Şöyle bir düşünün: Bir stüdyo Xbox Games Showcase sahnesine çıkıyor, hayranları heyecanlandıran yepyeni bir oyun duyuruyor ve sadece iki hafta geçmeden kapatılacağı söyleniyor. Ninja Theory şu anda tam olarak bu durumla karşı karşıya ve bu, yakın dönem Xbox tarihindeki en sarsıcı anlardan biri.
Senua's Saga: Hellblade II geliştiricisi, Cambridge, İngiltere merkezli Ninja Theory'nin Microsoft tarafından kapatılacağı bildiriliyor; stüdyo çalışanlarına kapatma kararı 16 Haziran Pazartesi günü tebliğ edildi. Zamanlama oldukça acımasız: Stüdyo, tam da hayranların beklediği türden oynanış odaklı bir devam oyunu olan Senua'yı duyurmak için henüz Xbox Games Showcase'de sahne almıştı.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Kapatılma kararı ve Senua için ne anlama geliyor?
Ninja Theory çalışanlarına Pazartesi günü yeni iş aramaya başlayabilecekleri söylendi; bu da stüdyo teknik olarak bir alıcı bulmayı umut etse bile kapatılma sürecinin fiilen başladığının bir işareti. Yeni duyurulan Senua projesinin akıbeti ise şu an için tamamen belirsiz. Projenin yeni bir yönetim altında devam edip etmeyeceği veya tamamen rafa kaldırılıp kaldırılmayacağı, bir alıcının çıkıp çıkmayacağına ve o alıcının önceliklerine bağlı.
İşin özü şu: Bu dalgadan etkilenen tek stüdyo Ninja Theory değil. San Francisco'daki Double Fine (Psychonauts) ve Montreal'deki Compulsion Games (South of Midnight) stüdyolarının da Xbox'tan ayrılmak (spin-off) için aktif görüşmelerde bulunduğu bildiriliyor. Her üç stüdyonun da ortak bir noktası var: Eleştirmenlerden tam not alan ancak ticari anlamda büyük birer "blockbuster"a dönüşemeyen oyunlar yaptılar. Yeni Xbox yönetimi altında bu durum, bir diskalifiye sebebi gibi görünüyor.
Yeni Xbox yönetimi, yeni öncelikler
Buradaki genel tablo, bu yılın başlarında Phil Spencer'ın ayrılışının ardından göreve gelen yeni Xbox CEO'su Asha Sharma yönetimindeki yön değişikliğidir. Sharma'nın, Ninja Theory gibi stüdyoları tanımlayan daha küçük ve sanatsal açıdan iddialı projeler yerine ticari ölçeği önceliklendirerek Xbox'ın en büyük markalarına odaklandığı bildiriliyor.
Bu strateji bir Excel tablosunda mantıklı görünebilir. Ancak sorun şu ki; Ninja Theory'nin çalışmaları, özellikle orijinal Hellblade: Senua's Sacrifice ve devam oyunu, Xbox'ın bir zamanlar sadece Halo ve Forza'dan ibaret olmadığını kanıtlamak için öne çıkardığı o özgün, yazar odaklı oyunları temsil ediyordu. Bu güvenilirliği kaybetmek, çeyreklik gelir hedeflerinden çok daha zor ölçülebilir bir kayıptır.
Vazgeçilmesi zor bir miras
Ninja Theory, 2018 yılında Microsoft tarafından yüksek profilli stüdyo satın alımları kapsamında bünyeye katılmıştı. Mayıs 2024'te piyasaya sürülen Senua's Saga: Hellblade II, görsel sadakati ve ses tasarımıyla büyük övgü toplasa da, kısa oynanış süresi ve sınırlı mekanik derinliği nedeniyle haklı eleştiriler aldı. Bu eleştiriler haksız değildi, ancak kısıtlı bir bütçeyle sinematik sınırları zorlamaya çalışan bir stüdyo ölçeğindeki proje için de alışılmadık değildi.
Bu tür durumlarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, bir oyunun "iyi olması" ile ana şirketinin beklentilerini karşılayacak kadar "kârlı olması" arasındaki uçurumdur. Ninja Theory, ödüller kazanan ve sadık kitleler oluşturan macera oyunları yapıyordu. Bu azımsanacak bir şey değil. Ancak Microsoft ölçeğindeki bir şirket için görünüşe göre bu yeterli değildi.
Microsoft, bildirilen kapatmalarla ilgili henüz resmi bir açıklama yapmadı. Senua duyurusunu büyük bir heyecanla izleyen hayranlar için önümüzdeki birkaç hafta, projenin geleceği olup olmadığını belirleyecek. Durum geliştikçe güncellemeler için Senua's Saga: Hellblade II rehber koleksiyonunu takipte kalın.








