• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Xbox Studio Layoffs Leave Workers Stunned and Fearful
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Xbox Çalışanları Stüdyo İşten Çıkarmalarıyla 'Bloodbath' Şokunu Yaşıyor

Xbox Çalışanları Stüdyo İşten Çıkarmalarıyla 'Bloodbath' Şokunu Yaşıyor

Xbox'taki 3,200 kişilik işten çıkarma dalgası çalışanları sarstı. Personel, belirsizlik ve sessizlikle geçen haftaların ardından büyük bir yıkım yaşıyor.

Default avatar

Author

•

Güncellendi Tem 15, 2026

Xbox Studio Layoffs Leave Workers Stunned and Fearful

Sürekli gündeme gelen sayı 3,200. Bu, Xbox'ın stüdyo ağında işten çıkardığı çalışan sayısı; yani konsol bölümünün toplam çalışan sayısının yaklaşık 20% kadarı. Yarısı hemen işten çıkarıldı, kalan 1,600 kişinin ise önümüzdeki 12 ay içinde işten çıkarılması planlanıyor. Her gün işe gitmeye devam eden çalışanlar için, tepelerinde sallanan bu ikinci dalga en çok can yakan kısım.

İşten çıkarmaların ardından kamuoyuna konuşan geliştiriciler, duyurulardan önceki haftaları yavaş yavaş artan bir kaygı sarmalı olarak tanımladılar. Yeni Xbox CEO'su Asha Sharma Haziran başında "işi sıfırlama" notunu paylaştığında, personel her satırın arasını okumaya başladı. Kimse bunun kendi projeleri, stüdyoları veya işleri için ne anlama geldiğini bilmiyordu. Etkilenen bir çalışanın ifadesiyle, yönetimin doğrudan sorulara verdiği yanıtın sessizliği "sağır ediciydi."

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Stüdyoların içinde neler yaşandı

ZeniMax Online Studios (ZOS) bünyesinde The Elder Scrolls Online üzerinde çalışan kıdemli encounter designer Morgan Goin, işten çıkarmaların geleceğini bilmesine rağmen "hazırlıksız yakalandığını" hissettiğini belirtti. Communication Workers of America (CWA) ile bağlantılı olan ZOS sendika pazarlık komitesinde yer alan Goin, stüdyodaki bazı disiplinlerin önceki boyutlarının yaklaşık dörtte birine indirildiğini söylüyor. Bunun pratik sonucu çok net: Düzenli içerik güncellemeleriyle ayakta kalan bir live-service oyunu olan The Elder Scrolls Online, önceki içerik üretim hızına yaklaşamayacak. Stüdyonun resmi Reddit açıklaması, daha önce paylaşılan içerik yol haritalarının "değişeceğini" ve bunların yerini alacak somut bir takvimin olmadığını doğruladı.

Bethesda Game Studios'un Montreal ofisinde tasarımcı olan Simon Prefontaine, ekibinin Fallout ve The Elder Scrolls gibi "ana seriler" üzerinde çalıştığını söyledi. Bunun onları nispeten güvende tutacağını varsaymışlardı. Yanıldılar. "Burada yaşanan işten çıkarma ölçeğini beklemiyorduk," dedi. "Şoke olduk."

id Software durumu özellikle vahim

Ortaya çıkan belki de en çarpıcı hikaye, Doom, Quake ve Wolfenstein'ın arkasındaki Teksas merkezli stüdyo id Software ile ilgili. Yapımcı Andrew Willis, Doom: The Dark Ages için büyük bir genişleme paketi olan Revelations'ın çıkışından bir gün sonra gelen haberle işten çıkarılan yaklaşık 100 personel arasındaydı. Willis, bazı ekip üyelerinin bu genişleme paketini yetiştirmek için aylarca günde 12 ila 17 saat çalıştığını iddia ediyor. Paketi teslim etmenin stüdyoyu koruyabileceğini düşünmüştü.

İşten çıkarmalar yine de gerçekleşti. Willis ve diğer eski id çalışanları, işten çıkarılanların çoğunun, stüdyonun 1996'dan beri oyunlarını üzerine inşa ettiği tescilli araç seti olan id Tech engine konusunda uzmanlaşmış teknik uzmanlar olduğunu iddia ediyor. Bu, birkaç haftada öğrenilebilecek bir beceri değil. Willis bunu dik bir öğrenme eğrisine sahip bir "kültürel kurum" olarak nitelendirdi ve işten çıkarmaların on yıllardır biriken bilgiyi fiilen "çöp kutusuna attığını" söyledi.

Xbox, Teksas ekibinin "fiilen silindiği" iddialarına karşı çıkarak, "birden fazla lokasyonda id Tech üzerinde çalışan düzinelerce insanın" hala bulunduğunu belirtti. Stüdyo ise "tanındığımız oyunları ve teknolojiyi inşa edecek ekibi" koruduğunu paylaştı. Willis ve eski meslektaşları ise durumu farklı görüyor.

önemli
Xbox, Doom: The Dark Ages genişleme paketinin çıkış sürecinde id Software'deki uzun çalışma saatlerine ilişkin iddialara yanıt vermedi.

İşten çıkarmaların arkasındaki strateji

Sharma'nın hamlesi, eski CEO Phil Spencer'ın Game Pass öncelikli yaklaşımından bilinçli bir kopuş. Xbox'ın Netflix'e cevabı olarak konumlandırılan abonelik hizmetinin, Microsoft'un abone hedeflerinin gerisinde kaldığı bildiriliyor. Sharma, geniş kapsamlı yayın stratejisinin şirketi "aşırı genişlemiş" bıraktığını söyledi. Yeni plan, kaynakları blockbuster serilere odaklıyor ve büyük serilerdeki yeni oyunları oyunculara daha hızlı ulaştırmayı hedefliyor.

Business of Video Games podcast'inin ortak sunucusu ve sektör emektarı Fernando Rizo, işten çıkarmaların "acımasız ve korkunç" olduğunu kabul ederken, The Elder Scrolls 6'nın yaklaşık on yıldır geliştirilmekte olup henüz çıkış yapmadığına dikkat çekti. Bazı yapısal değişikliklerin geciktiğine dair gerçek bir argüman var. Etkilenen çalışanların gözünde sorun, uygulamanın fazlalıklarla birlikte yeri doldurulamaz deneyimi de yok etmesi.

1,600 işten çıkarma daha yolda

Kalan personelin kendini güvende hissetmesini zorlaştıran kısım matematik. 3,200 işten çıkarmanın yarısı gerçekleşti. Diğer yarısı ise önümüzdeki yıl içinde, ne zaman veya nerede olacağına dair yayınlanmış bir takvim olmaksızın gerçekleşecek. Prefontaine durumu açıkça özetledi: "Kalanlar, bir gün kendilerinin de kapının önüne konulacağını biliyor."

CWA bağlantılı sendikalar, kıdem tazminatı şartlarının ve potansiyel işe iadelerin müzakere edileceği "etki pazarlığı" sürecini başlatmak için altı Microsoft lokasyonunun dışında protestolar planlıyor. Oyun sektöründeki 11 yıllık kariyeri boyunca üç işten çıkarma dalgasını atlatan Goin, bunu tazminattan daha temel bir şey için savaşmak olarak tanımladı. "İnsanların sürdürülebilir ve ömür boyu sürecek kariyerlere sahip olmasını istiyorum," dedi.

Daha geniş sektör bağlamı moralleri düzeltmeye yardımcı olmuyor. 2022'den bu yana dünya çapında yaklaşık 58,000 oyun sektörü çalışanı işten çıkarıldı; bu, stüdyoların ve yayıncıların artan oyuncu harcamalarının devam edeceği varsayımıyla agresif bir şekilde genişlediği pandemi dönemi işe alım patlamasının bir sonucu. Öyle olmadı.

Oyuncular için acil endişe kaynağı içerik. The Elder Scrolls Online gibi live-service oyunları, tutarlı güncellemeler varsayımıyla çalışır. Bu güncellemeleri üreten ekipleri dağıtıp, kalan personelden aynı çıktıyı sürdürmelerini istemek, hiçbir kurumsal mesajın çözemeyeceği bir gerilim yaratıyor. Xbox stüdyolarından nelerin çıkmaya devam edeceğini takip etmek istiyorsanız, oyun rehberleri bölümümüz, belirsizlik ortamında Xbox Series X oyuncularının neleri alması gerektiğine dair Hollowbody satın alma rehberimiz de dahil olmak üzere, şu anda oynanabilir olan içerikler konusunda sizi güncel tutacaktır.

Default avatar

Author

Author

güncellendi

Temmuz 15. 2026

yayınlandı

Temmuz 15. 2026