CRPG türü, bir sonraki büyük anı için açlık çekiyor ve Obsidian Entertainment bu açlığı gidermek için gereken her şeye sahipti. Ancak şimdi, Xbox'ın kapsamlı yeniden yapılanması sayesinde bu fırsat penceresi hızla kapanıyor gibi görünüyor.
Bu hafta Xbox, önümüzdeki yaza kadar 3,200 kişinin işine son verecek bir yeniden yapılanma duyurdu. İlk dalga şimdiden sert bir etki yarattı. Obsidian, personelinin yaklaşık 25% kadarını kaybetti ve kalan ekibin, Microsoft'un en büyük IP'leri üzerindeki kontrolünü sıkılaştırmasıyla birlikte yeni bir Fallout oyununa yönlendirildiği bildiriliyor. Bunun bir yan etkisi olarak Avowed 2 rafa kaldırılmış gibi görünüyor; bazı raporlar ekibin bunu er ya da geç tekrar sunmayı umduğunu belirtse de şu an için bir öncelik olduğuna dair hiçbir işaret yok.
İşin özü şu: zamanlama bundan daha kötü olamazdı.
Xbox'ın sırtını döndüğü evren
Baldur's Gate 3, 2023 yılında derin, seçim odaklı CRPG'lere karşı gerçek ve devasa bir iştah olduğunu kanıtladı. Larian Studios, niş bir PC türünden ana akım bir fenomene dönüşen bir yapım ortaya koydu ve sektör henüz buna gerçek bir yanıt üretebilmiş değil. Bunun bir nedeni, bunu başarmak için gereken araçların nadir olması: derinlemesine işlenmiş bir fantastik dünya, reaktif anlatı sistemleri ve bu sistemlerin nasıl çalıştığını gerçekten anlayan bir ekip.
Obsidian'ın elinde bu üçü de vardı.
Kurgusal Eora dünyasında geçen Pillars of Eternity evreni, 2015'ten beri sessizce inşa ediliyordu. Onu özel kılan şey sadece yüksek fantezi unsurları değil. Eora'nın temelindeki kanca, tanrılarının gerçek ilahlar olmaması. Onlar, ahlaki düzeni tasarlamak için kadim bir medeniyet tarafından yaratılmış yapay yapılar. İşte unutulabilir bir ortam ile oyuncuların yüzlerce saat geçirmek isteyeceği bir dünya arasındaki farkı yaratan, bu tür bir temel dünya inşasıdır.
Pillars of Eternity 2015'te güçlü bir kabulle piyasaya sürüldü, ardından 2018'de Pillars of Eternity 2: Deadfire geldi. İkisi de devasa bir ticari başarı yakalamadı ancak her ikisi de sadık bir kitle oluşturdu. Ardından Microsoft, 2018'de Obsidian'ı satın aldı ve stüdyo The Outer Worlds, Grounded ve nihayetinde 2025'in başlarında piyasaya sürülen, Eora'ya daha erişilebilir bir giriş noktası olan Avowed'a yöneldi.
Avowed aslında neyi inşa ediyordu?
Avowed hiçbir zaman bu evrenin nihai formu olması amaçlanmamıştı. Daha dar kapsamı, açık dünya bir Elder Scrolls rakibi bekleyen oyuncular için kutuplaştırıcıydı ancak farklı bir gözle bakıldığında tam olarak ne olduğu görülüyor: orijinal CRPG'leri göz korkutucu bulan oyuncular için Eora'ya sadeleştirilmiş bir giriş. Temel oradaydı. Dünya oradaydı. Genişletilmiş bir kapsama ve kanıtlanmış bir IP'nin özgüvenine sahip bir devam oyunu, BG3 sonrası boşluğu doldurabilecek türden bir oyun olabilirdi.
Bunun yerine, Obsidian şimdi Fallout'a odaklanmış durumda.
Kağıt üzerinde bu mantıksız bir karar değil. Obsidian, birçok hayranın hala serideki en iyi oyun olarak kabul ettiği Fallout: New Vegas'ı yapmıştı. Prime Video Fallout dizisi, 2024 yılında IP'ye yönelik devasa bir ana akım ilgi dalgası yarattı. Anahtarları New Vegas'ı yaratan stüdyoya vermek, ticari açıdan belirli bir mantığa sahip.
Sorun şu ki Xbox, çoktan geçmiş bir anın peşinden koşarken hala açlık çeken bir türü terk ediyor. Henüz kimse ciddi bir Baldur's Gate 3 rakibi yapmadı. BG3 IP'sini Wizards of the Coast aracılığıyla kontrol eden Hasbro'nun, Baldur's Gate 4'ü üstlenmeye istekli bir stüdyo bulmakta zorlandığı bildiriliyor; Baldur's Gate 2'nin eş tasarım lideri, BG3'ü takip etmenin neredeyse imkansız olması nedeniyle teklifi reddettiğini kamuoyuna açıklamıştı. Piyasadaki boşluğun boyutu işte bu kadar büyük.
İşten çıkarmaların gerçek maliyeti
Buradaki kilit nokta, bir stüdyonun ivmesi sürerken içini boşalttığınızda nelerin kaybolduğunu anlamaktır. Reaktif bir RPG dünyası inşa etmek, hızlıca işe alım yaparak kazanabileceğiniz bir beceri değildir. Bu, yıllarca süren yinelemeler, başarısız deneyler ve kurumsal bilgi birikimiyle oluşur. Obsidian, Eora anlayışını oluşturmak ve geliştirmek için on yıl harcadı. Bu uzmanlık, bir Fallout projesine temiz bir şekilde aktarılamaz ve 25% oranındaki bir personel kesintisini hasarsız atlatamaz.
Giden insanlar bilgiyi de yanlarında götürdüler. Kalan insanlardan ise şimdi farklı bir şey üzerinde çalışmaları isteniyor. Ve Pillars of Eternity evreni, belki de hiç gelmeyecek bir yeniden sunum beklentisiyle rafta bekliyor.
Microsoft'un burada bir alışkanlığı var. Rare'in IP portföyüne on yıllardır neredeyse hiç dokunulmadı. Satın alınan stüdyolar, genellikle bir tablodaki en güvenli görünen IP'ye yönlendirilme eğilimindedir. Obsidian bunun son örneği ve stüdyonun en ilginç işlerinin artık önünde değil, arkasında kaldığını hissetmemek elde değil.
Obsidian'ın RPG DNA'sını bu kadar çekici kılan şeyin ne olduğunu anlamak isteyen oyuncular için Baldur's Gate 3 başlangıç rehberi, Larian ve Obsidian gibi stüdyoların yıllarını harcayarak ustalaştığı katmanlı sistemleri hatırlatmak için iyi bir kaynak. Bununla çoğu yayıncının finanse etmeye istekli olduğu şeyler arasındaki uçurum, bu tür anların neden bu kadar can yaktığının tam açıklamasıdır.
Obsidian'ın Fallout oyunu er ya da geç gelecek. Bunu yapan stüdyonun hala özel bir şeyler üretecek DNA'ya sahip olup olmadığı ise asıl soru. Yanıtları beklerken bir CRPG'nin zirvesinin nasıl göründüğünü tekrar hatırlamak isterseniz, kapsamlı Baldur's Gate 3 rehber koleksiyonu, bu zirvenin aslında ne kadar derin olduğunu gösteren bir hatırlatıcıdır.








