Sadece birkaç hafta içinde üç milyon kopya satıldı. Gerçek bir Game of the Year adayı. Ve şimdi, olası işten çıkarmalar kapıda.
Hitman ve yakın zamanda piyasaya sürülen 007 First Light'ın arkasındaki stüdyo olan IO Interactive, Xbox'ın şu anda Project Fantasy adıyla bilinen yeni fantezi RPG oyunu için yaptığı yayıncılık ve finansman anlaşmasından çekildiğini doğruladı. Haber, 30 Haziran'da IO Interactive'in X üzerinden "kendi IP'miz olan Project Fantasy üzerindeki harici bir iş ortağıyla olan ilişkimiz sona erdi" açıklamasını yapmasıyla duyuldu; stüdyo, Microsoft veya Xbox'tan doğrudan bahsetmekten kaçındı. Bloomberg ise daha sonra Xbox'ın bu isimsiz ortak olduğunu doğruladı.
GOTY heyecanından bütçe belirsizliğine
Zamanlama gerçekten çok kötü. IO Interactive, Project Fantasy'yi 2023 yılında duyurarak stüdyonun imzası haline gelen stealth formülünden büyük bir yaratıcı sapma yaşanacağının sinyalini vermişti. Hitman veya 007 First Light'ın aksine, Project Fantasy hiçbir zaman kendi kendine yayınlanacak bir oyun olarak planlanmamıştı. Xbox, uzun süredir Xbox'a özel olacağı tahmin edilen oyunun finansmanını ve dağıtımını üstlenmek üzere anlaşmıştı.
Ardından 007 First Light Mayıs ayında piyasaya sürüldü ve sadece birkaç hafta içinde 3 milyon kopya satarak yılın en çok konuşulan oyunlarından biri haline geldi. Stüdyo dokunulmaz görünüyordu. Şimdi, iki aydan kısa bir süre sonra IO Interactive "personel kararları"ndan bahsediyor ve bu geçiş sürecinde etkilenen çalışanlara destek olma sözü veriyor.
Xbox aslında ne dedi?
Bir Xbox sözcüsü, durumu şirketin son hamlelerini takip edenlere tanıdık gelecek bir dille ele aldı: "Oyunlara yaptığımız toplam yatırımı azaltmıyoruz. Değişen şey, nereye yatırım yaptığımız ve hangi tür projelere destek verdiğimiz."
İşin aslı şu: Bu çerçeve, daha geniş bir bağlamda değerlendirildiğinde farklı bir anlam kazanıyor. Xbox'ın mali yılı 1 Temmuz'da kapandı ve bu ay içinde birçok stüdyoda kitlesel işten çıkarmalar bekleniyor. Compulsion Games ve Undead Labs'in kapanma riskiyle karşı karşıya olduğu bildiriliyor. IO Interactive durumu, Xbox'ın üçüncü taraf yayıncılık taahhütlerinden geri çekilmesi ve hangi projelerin onay alacağını yeniden değerlendirmesiyle oluşan bir modelle örtüşüyor.
Project Fantasy, RPG alanında hiçbir geçmişi olmayan bir stüdyonun yeni bir IP'ye yaptığı önemli bir bahsi temsil ediyordu. Bu, tam da Xbox'ın şu anda uzaklaştığı türden spekülatif bir yatırım.
IO Interactive'in gelecekteki konumu
Stüdyonun seçenekleri var, ancak hiçbiri kolay değil. Kendi kendine yayıncılık 007 First Light için işe yaradı ve bu oyunun ticari başarısı, IO Interactive'e gelecekteki ortaklık görüşmelerinde ciddi bir koz sağlıyor. Soru şu: Project Fantasy, yeni bir yayıncıyı hızlıca cezbedecek kadar geliştirildi mi ve stüdyo, yeni bir anlaşma yapılana kadar aradaki finansal boşluğu kapatabilecek mi?
Bu tür durumlarda çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, manşetlerin ötesindeki insani maliyettir. "Personel kararları", insanların işini kaybetmesi anlamına gelen kurumsal bir dildir ve bu durum, yılın en büyük oyunlarından birini henüz piyasaya sürmüş bir stüdyoda yaşanıyor.
IO Interactive, geçmişte Square Enix ve Warner Bros. tarafından yakılmış bir stüdyo olarak zorlu yayıncı ilişkilerini daha önce de yönetti. Stüdyo her ikisinden de sağ çıkmayı başardı. Project Fantasy'nin yolu zorlaştı ancak IO Interactive, mücadeleye devam etmek için yeterli güveni ve ticari kanıtı elde etmiş durumda.
Bu durum gelişirken IO Interactive'in başarısının sırrını yeniden keşfetmek isteyen oyuncular için Hitman rehber koleksiyonu, World of Assassination üçlemesini derinlemesine ele alıyor. Oyun dünyasındaki mevcut çalkantılar hakkında daha geniş bir bağlam arıyorsanız, oyun rehberleri merkezi takip etmeye değer her gelişmeyi yakından izliyor.








