Xbox'ın Haziran ayında yayınladığı "Next 100 Days" sıfırlama duyurusundan beri bu durumun sinyalleri veriliyordu. Şimdi ise tablonun tamamı netleşti ve oldukça çarpıcı.
Xbox başkanı Asha, 6 Temmuz'da şirket geneline gönderdiği mesajda, "Xbox tarihindeki en önemli yeniden yapılanma" olarak adlandırdığı süreci duyurdu. 2027 mali yılı boyunca yaklaşık 3.200 pozisyonun kapatılacağı ve bunların yaklaşık 1.600'ünün hemen gerçekleşeceği belirtildi. Dört stüdyo Xbox'tan tamamen ayrılıyor. Operasyonel model ise sıfırdan inşa ediliyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Game Pass neden hesabı kurtarmadı?
İşin özü şu: Asha'nın ortaya koyduğu şirket içi gerekçeler, çoğu kurumsal yeniden yapılanma notundan çok daha samimi. Xbox bu konsol nesline, rakibine kıyasla daha küçük bir kullanıcı tabanı ve daha yüksek bir maliyet yapısıyla girdi. Game Pass, çoklu platform sürümleri ve geniş içerik portföyüne yapılan büyük yatırımlar değer yarattı ancak işin ihtiyaç duyduğu hızda olmadı.
Asha'nın paylaştığı rakamlar oldukça sert. Xbox, benzer platform ve yayıncılık işletmelerine göre 3 ila 10 kat daha düşük kâr marjlarıyla çalışıyordu. Normal bir yılda, bölüm stüdyo portföyüne yatırılan her bir dolar için 64 sent zarar ediyordu. Bu geçici bir durum değil, Xbox'ın büyümeyi yakalayacağı umuduyla stüdyoları satın alıp kadrosunu genişletmesiyle katlanan yapısal bir sorundu.
Büyüme gerçekleşmedi. Ve şimdi hesap ödeme vakti geldi.
Dört stüdyo el değiştiriyor
Compulsion Games ve Double Fine Productions bağımsız stüdyolara dönüşüyor; kendi IP'lerini, geçmiş oyun kataloglarını ve bir sonraki oyunlarını geliştirmeleri için yeterli kaynağı yanlarına alıyorlar. Ninja Theory ve Undead Labs, yeni sahiplerine katılmak üzere anlaşmaya vardı; bu anlaşmalarda Senua's Saga: Hellblade II'nin devam çalışmaları ve State of Decay 3'ü tamamlamak için özel olarak ayrılmış fonlar bulunuyor. Fransa'da ise Arkane, sahiplik değişikliğinden önce yasal olarak zorunlu olan ilk adım olan stratejik seçenekleri değerlendirmek üzere İş Konseyi ile istişarelere başlıyor.
Küçülmeler Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang ve Xbox Game Studios genelinde de yaşanıyor; ancak Asha, bu kesintilerin bir parçası olarak kamuoyuna duyurulmuş hiçbir birinci taraf oyunun iptal edilmediğini net bir şekilde belirtti.
Mojang ve King, doğrudan Asha'ya rapor verecek şekilde yönetimin merkezine daha yakın bir konuma getiriliyor. Bunun mantığı oldukça açık: Minecraft ve Candy Crush, Xbox'ın en yüksek aylık aktif oyuncu sayılarını temsil ediyor ve platforma, sadece konsol işinin tek başına ulaşamayacağı bir demografik erişim sağlıyor.
Daha düz bir organizasyon, daha az yönetim katmanı
İşin platform tarafı da benzer bir revizyondan geçiyor. Xbox'ın platform ekipleri, oyuncu tabanı ve oyun süresi sayıları düşmesine rağmen bu konsol neslinin başından beri 40% oranında büyüdü. Şirketin bazı bölümlerinde işler 14 farklı yönetim katmanından geçiyordu.
Yeni hedef, maksimum 5 ve ideal olarak 3 yönetim katmanı. Yapı üç rol etrafında yeniden inşa ediliyor: yapımcılar (üretmeye odaklanan bireysel katkı sağlayıcılar), oyuncu-koçlar (ekiplerini geliştirirken işin içinde kalmaya devam eden liderler) ve belirli kararların ve sonuçların sorumluluğunu üstlenen doğrudan sorumlu bireyler.
Tedarikçi harcamaları 50% oranında azaltılıyor. Kod tabanı basitleştiriliyor. Parçalı ekip bazlı araçların yerini ortak hizmetler alıyor.
Helen Chiang, Xbox için yeni olan ve içerik, donanım, platform ve hizmetler genelinde uçtan uca kâr-zarar sorumluluğu taşıyan Operasyon Direktörü (COO) görevine terfi ettirildi. Chiang, Mojang ve Minecraft markasına liderlik etmek de dahil olmak üzere Microsoft'ta yaklaşık yirmi yıllık bir geçmişe sahip. 17 yıl boyunca Xbox Live ve platform katmanını şekillendiren Dave McCarthy ise emekli oluyor.
Bunun oyuncular için pratik anlamı nedir?
Game Pass aboneleri kütüphanelerinde muhtemelen ani bir değişiklik hissetmeyecekler. Duyurulmuş hiçbir birinci taraf oyun kaldırılmıyor ve bağımsız yönetime geçen stüdyolar projelerini yanlarında götürüyor. Daha büyük soru, yeniden yapılanma oturduktan sonra bir sonraki Xbox özel oyunları dalgasının nasıl görüneceği.
Xbox, 2027'de büyümeye geri dönmeyi beklediğini açıkça belirtti. Bu da platforma daha yalın modelin işe yaradığını kanıtlaması için yaklaşık 18 ay süre tanıyor. Xbox donanımı, Game Pass Ultimate veya PC Game Pass kullanan oyuncular, bu süreçte birinci taraf oyun yayın takvimini yakından takip etmek isteyeceklerdir.
Şu anda Xbox oyunlarını oynayan herkes için günlük deneyim aynı kalıyor. Mevcut Xbox sürümleri için kurulumunuzu optimize ediyorsanız, Battlefield REDSEC için en iyi Xbox ayarları rehberimize göz atmanızda fayda var; ayrıca Battlefield 6 defibrilatör yenilemesi ve ilerleme değişiklikleri analizi, en son güncellemeyi tüm detaylarıyla ele alıyor. Platformda yayınlanan diğer her şey için, Xbox ürün yelpazesi yeni yapı altında şekillenirken oyun rehberleri merkezimiz ihtiyacınız olan her şeyi sunuyor.








