Battlefield 6 Güncellemesi 1.2.3.0'da Neler Değişiyor?
Battlefield 6'nın 1.2.3.0 Güncellemesi 14 Nisan'da yayınlanıyor ve oyunun çıkışından bu yana gördüğü en önemli yamalardan biri. İki mekanik en çok dikkat çekenler: Defibrilatör canlandırma sistemi ve Silah XP / Araç XP ilerleme yapısı. Ayrıca Operation Augur sınırlı süreli modu, LTV aracı ve Ripper 14" yakın dövüş silahı şeklinde yeni içerikler de geliyor. Battlefield Studios tarafından resmi EA web sitesinde yayınlanan yama notları oldukça kapsamlı, ancak oyunu oynama şeklinizi gerçekten etkileyecek değişiklikler bunlar.

Defibrilatör şarj UI göstergesi
Yeni Defibrilatör şarj sistemi nasıl çalışıyor?
Bu güncellemeden önce Defibrilatör'ün sınırsız şarjı vardı. Bir hedefin üzerinden koşarak saniyeler içinde birden fazla düşmüş takım arkadaşını hiçbir dezavantajı olmadan seri bir şekilde canlandırabiliyordunuz. Battlefield Studios, resmi yama notlarında son birkaç aydaki davranışları inceledikten sonra, "minimum riskle birden fazla takım arkadaşını hızlı bir şekilde canlandırmanın çok kolay olduğunu" belirttiklerini doğruladı.
1.2.3.0 Güncellemesi ile Defibrilatör artık zamanla yenilenen bir 3 şarj sistemine sahip. İşte resmi 1.2.3.0 yama notlarından doğrudan alınan ayrıntılı döküm:
- 3 şarjla başlarsınız.
- Her 4 saniyede 1 şarj yenilenir.
- Herhangi bir canlandırma yapılmadan önce minimum 0.35 saniyelik bir şarj gereklidir.
- Tam şarj süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.65 saniyeden).
- Canlandırma sağlığı, şarj seviyesine bağlı olarak 50'den 100'e kadar 10'ar puanlık artışlarla ölçeklenir.
- Düşmanlara karşı verilen hasar da şarj seviyesine bağlı olarak 50'den 100'e kadar 10'ar puanlık artışlarla ölçeklenir.
- Tam dolu bir şok 100 hasar verir, önceki 60'tan yükseltildi.
- Şarj seviyenizi gerçek zamanlı olarak takip edebilmeniz için şarj olurken yeni bir ilerleme nişangahı UI'si görünür.
bilgi
Tam bir şarj 1 saniye sürer ve bir takım arkadaşının sağlığının 100%'ını geri kazandırır. Hızlı bir 0.35 saniyelik minimum şarj, onları 50% ile ayağa kaldırır. Yoğun bir çatışmada, tam şarjı beklemekten daha iyisi yarım şarjla canlandırmaktır.
Geliştiriciler ayrıca, köşelere sıkışmış veya merdivenlerde yatan düşmüş askerlerin canlandırılamadığı durumları da düzeltti, bu da ayrı ama memnuniyetle karşılanan bir yaşam kalitesi iyileştirmesi.

Takım canlandırması aktifken
Defibrilatör ile hala düşman öldürebilir misin?
Evet. Yama notları, tam dolu bir Defibrilatör'ün 100 hasar verdiğini ve bunun bir oyuncuyu doğrudan öldürmeye yettiğini doğruluyor. Kısmi bir şarj bile şarj seviyesine göre ölçeklenen hasar verir. Bu, önceki Battlefield oyunlarında bulunan ve görünüşe göre çıkışta zayıflatılan bir özelliği geri getiriyor (önceki tam dolu şarj değeri sadece 60 hasardı).
uyarı
Destek sınıfı oynuyorsanız ve birden fazla düşmüş takım arkadaşının olduğu yoğun bir alandaysanız, 3 şarjı da hızla tüketirsiniz. Kimleri canlandıracağınıza öncelik verin ve daha ileri gitmeden şarjların yenilenmesini bekleyin.
1.2.3.0'da ilerleme nasıl değişiyor?
İkinci büyük değişiklik, tekrarlayan bir şikayeti ele alıyor: Silah ustalığı ve Araç XP'si çok fazla öldürmeye bağlı hissediliyordu. Araçları tamir ederek, takım arkadaşlarına destek vererek veya sadece öldürme almadan bir silah kullanarak maç geçiren oyuncular zamanları için çok az XP kazanıyordu.
Battlefield Studios, yama notlarında bu güncellemenin mevcut öldürme ve asist ödüllerinin yanı sıra bir süreye dayalı XP bileşeni eklediğini doğruladı. Artık bir maç sırasında bu öğeleri aktif olarak kullandığınız için Silah XP'si ve Araç XP'si kazanıyorsunuz. Öldürme ve asistlerden kazanılan XP değişmeden kalıyor, bu nedenle bu, yeniden dengeleme yerine kazanma oranlarında net bir artış anlamına geliyor.
Resmi yama notları ayrıca şunları doğruluyor:
- Çok oyunculu modlardaki XP kazanma oranları, birbirlerine daha yakın hale getirmek için kabaca 5% ile 10% arasında ayarlandı.
- Battle Royale ve Gauntlet ilerlemesi artık bir maçta geçirilen zamana daha fazla ağırlık veriyor.
- Battle Royale ayrıca öldürme ve hasar asistleri için 50% daha yüksek puan veriyor.
bilgi
Süreye dayalı XP eklemesi, kötü bir maçta bile anlamlı silah ilerlemesi ödüllendirdiği anlamına gelir. Bu, araç rollerine veya takım desteğine odaklanan oyunculara doğrudan fayda sağlar.
Operation Augur ile hangi yeni içerikler geliyor?
Mekanik değişikliklerin ötesinde, resmi EA yama notlarına göre 1.2.3.0 üç yeni içerik getiriyor.
Operation Augur, NATO güçlerinin iki bağlı haritada Pax Armata'dan bir uydu savunma ağını geri almak için mücadele ettiği yeni bir sınırlı süreli mod. Savaş, saldırganların VL-7 dumanını kullanarak boşluklar yaratabileceği Contaminated'da başlıyor, ardından dar iç mekanlarda yakın dövüş için Hagental Base'e kayıyor. İki aşamalı yapı, standart modlardan daha fazla takım koordinasyonu gerektiriyor.
LTV, Traverser Mark 2 APC'nin NATO varyantıdır. Dört oyuncu kapasiteli olup, spawn işlevi ve sağlık ile mühimmat ikmal istasyonlarıyla takımları destekler. Bunu bir savaş aracı yerine mobil bir ileri operasyon üssü olarak düşünün.
Ripper 14", yama notlarında yakın dövüş için "hızlı, doğrudan ve affetmez" olarak tanımlanan yeni bir yakın dövüş silahıdır. Hunter/Prey Savaş Bileti ilerlemesiyle açılır.

Yeni LTV destek aracı
1.2.3.0 yama notlarında başka neler var?
EA'dan gelen tam değişiklik günlüğü oldukça kapsamlı. Bilmeye değer diğer değişiklikler şunlar:
- Keşif Helikopteri zayıflatmaları: Ağır Döner Top ateş hızı 1000'den 800 RPM'ye düşürüldü, menzil düşüşü 45m'ye kısaltıldı ve roket patlama yarıçapları genel olarak azaltıldı.
- Takas öldürme mesafesi, orta menzilli hasar reddetme sorunlarını azaltmak için 50m'den 30m'ye düşürüldü.
- AJ-03 COAG Med Pen animasyon ve zamanlama güncellemeleri aldı, sırtüstü yatarken kullanma yeteneği dahil.
- Bot desteği, geliştirilmiş navigasyon ve araç kullanımıyla tüm Çok Oyunculu deneyimler, haritalar ve modlar boyunca genişletildi.
- Deadzones Çizim Aracı, kontrolcü ölü bölgelerini ayarlamaya yardımcı olmak için oyun içi bir bindirme sağlayan Kontrolcü Ayarları'na eklendi.
- Özel deneyimler oluşturan yaratıcılar için Portal Gadget'ı eklendi.
Topluluk tepkisi ne oldu?
1.2.3.0'a verilen tepkiler karışık, bu da Battlefield 6'nın şu anki durumuna uyuyor. Özellikle Defibrilatör değişikliği, Destek sınıfı oyuncularından eleştiri alıyor. Instagram'da bir oyuncu şöyle yorum yaptı: "Yani battlefield oyunlarında hep doktor oynayan biri olarak bu biraz kötü. Çok sayıda düşmüş takım arkadaşının olduğu bir alandaysanız, şarjlarınızı tüketirsiniz ve sonra siz ve diğer düşmüş takım arkadaşlarınız, bir şarj geri gelene kadar birbirinize bakarsınız."
Daha geniş içerik tarafında, Destructoid 1.2.3.0 yama notlarına verilen tepkilerin çoğunlukla olumsuz olduğunu ve oyuncuların çıkıştan bu yana içerik eksikliğini dile getirdiğini bildirdi. X'te bir oyuncu, içerik düşüşünün onları "bu serinin bir parçası olmak istememelerine" neden olduğunu yazarken, diğerleri bunu "çok az, çok geç" olarak nitelendirdi.
GameSpot'un haberine göre Battlefield Studios, kaliteli ortamlar üretmek için gereken süreyi gerekçe göstererek yeni haritaların yayınlanmasını hızlandırma planları olmadığını da doğruladı. Çıkış sonrası dönemin hatalar ve yavaş güncellemelerle damgasını vurduğu göz önüne alındığında, topluluk iyi niyet sorununun bu yamanın ötesine geçmesi muhtemeldir.
Şu anda FPS alanındaki gelişmeler hakkında daha geniş bir bakış için, GAMES.GG'de daha fazla rehber ve habere göz atın.

