Battlefield 6 Güncellemesi 1.2.3.0 ile Neler Değişiyor?
Battlefield 6'nın 1.2.3.0 güncellemesi 14 Nisan'da iki büyük mekanik revizyonla geliyor: Defibrillator canlandırma sistemi ve Weapon XP / Vehicle XP ilerleme yapısı. Ayrıca Operation Augur sınırlı süreli modu, LTV aracı ve Ripper 14" yakın dövüş silahı şeklinde yeni içeriklere de kavuşuyorsunuz. Yama notlarının tamamı oldukça kapsamlı, ancak maçların gidişatını gerçekten değiştirecek olan yenilikler bunlar.

Defibrillator şarj arayüzü göstergesi
Yeni Defibrillator şarj sistemi nasıl çalışıyor?
Bu güncellemeden önce Defibrillator sınırsız şarja sahipti. Hiçbir ceza almadan saniyeler içinde birden fazla takım arkadaşını arka arkaya canlandırabiliyordunuz. Battlefield Studios son birkaç aydaki oyuncu davranışlarını inceledi ve minimum riskle art arda birden fazla takım arkadaşını canlandırmanın çok kolay olduğu sonucuna vardı.
1.2.3.0 güncellemesiyle birlikte Defibrillator artık zamanla dolan 3 şarjlı bir sistemle çalışıyor. İşte tam dökümü:
- Başlangıçta 3 şarjınız var.
- Her 4 saniyede 1 şarj doluyor.
- Herhangi bir canlandırma yapabilmek için minimum 0.35 saniyelik şarj gerekiyor.
- Tam şarj süresi 1 saniyeye çıkarıldı (0.65 saniyeden).
- Canlandırma sağlığı, şarj seviyesine bağlı olarak 10'ar puanlık artışlarla 50'den 100'e kadar ölçekleniyor.
- Düşmanlara verilen hasar da şarj seviyesine bağlı olarak 10'ar puanlık artışlarla 50'den 100'e kadar ölçekleniyor.
- Tam şarjlı bir şok 100 hasar veriyor, bu değer önceki 60'tan yükseltildi.
- Şarj seviyenizi gerçek zamanlı olarak takip edebilmeniz için şarj sırasında yeni bir ilerleme crosshair arayüzü görünüyor.
Güncelleme ayrıca, köşelere sıkışmış veya merdivenlerde yatan yere serilmiş askerlerin canlandırılamadığı durumları da düzeltiyor; bu, ayrı ama oldukça hoş bir yaşam kalitesi iyileştirmesi.

Squad canlandırması iş başında
Defibrillator ile hala düşman öldürebilir misiniz?
Evet. Tam şarjlı bir Defibrillator artık 100 hasar veriyor, bu da bir oyuncuyu doğrudan öldürmek için yeterli. Kısmi şarj bile şarj seviyesine göre hasar veriyor. Bu, önceki Battlefield oyunlarında var olan ancak lansman sırasında zayıflatılan bir özelliği geri getiriyor (önceki tam şarj değeri sadece 60 hasardı).
1.2.3.0 ile ilerleme sistemi nasıl değişiyor?
İkinci büyük değişiklik, tekrarlayan bir şikayeti ele alıyor: Weapon Mastery ve Vehicle XP çok fazla "kill" odaklı hissettiriyordu. Maç boyunca araç tamir eden, takım arkadaşlarına destek veren veya sadece kill almadan silah kullanan oyuncular, harcadıkları zamana kıyasla çok az XP kazanıyordu.
Bu güncelleme, mevcut kill ve asist ödüllerinin yanına zaman bazlı bir XP bileşeni ekliyor. Artık sadece maç sırasında bu öğeleri aktif olarak kullandığınız için Weapon XP ve Vehicle XP kazanıyorsunuz. Kill ve asistlerden kazanılan XP değişmedi, yani bu bir dengelemeden ziyade kazanç oranlarında net bir artış.
Ek ilerleme düzenlemeleri şunları içeriyor:
- Multiplayer modlarındaki XP kazanç oranları, birbirleriyle daha uyumlu hale gelmesi için yaklaşık 5% ile 10% oranında ayarlandı.
- Battle Royale ve Gauntlet ilerlemesi artık maçta geçirilen süreye daha fazla ağırlık veriyor.
- Battle Royale ayrıca kill ve hasar asistleri için 50% daha yüksek puan veriyor.
Operation Augur ile hangi yeni içerikler geliyor?
Mekanik değişikliklerin ötesinde, 1.2.3.0 üç yeni içerik parçası getiriyor.
Operation Augur, NATO kuvvetlerinin iki bağlantılı harita üzerinde Pax Armata'dan bir uydu savunma ağını geri almak için bastırdığı yeni, sınırlı süreli bir mod. Mücadele, saldırganların boşluk yaratmak için VL-7 dumanı kullanabileceği Contaminated haritasında başlıyor ve ardından dar iç mekanlarda yakın dövüş için Hagental Base'e kayıyor. İki aşamalı yapı, takım koordinasyonunu standart modlardan daha önemli hale getiriyor.
The LTV, Traverser Mark 2 APC'nin NATO varyantıdır. Dört oyuncu kapasiteli araç, spawn işlevselliği ve sağlık/mühimmat ikmal istasyonlarıyla takımları destekliyor. Bunu bir savaş aracından ziyade mobil bir ileri operasyon üssü olarak düşünün.
The Ripper 14", yakın dövüş için "hızlı, doğrudan ve acımasız" olarak tanımlanan yeni bir yakın dövüş silahı. Hunter/Prey Battle Pass ilerlemesiyle açılıyor.

Yeni LTV destek aracı
1.2.3.0 yama notlarında başka neler var?
Yama notlarının tamamı oldukça kapsamlı. Bilmeniz gereken diğer değişiklikler şunlar:
- Scout Helicopter zayıflatmaları: Heavy Rotary Cannon atış hızı 1000'den 800 RPM'ye düşürüldü, menzil düşüşü 45m'ye kısaltıldı ve roket patlama yarıçapları genel olarak azaltıldı.
- Trade-kill mesafesi, orta menzilli hasar reddi sorunlarını azaltmak için 50m'den 30m'ye düşürüldü.
- AJ-03 COAG Med Pen, sırt üstü yatarken kullanabilme yeteneği dahil olmak üzere animasyon ve zamanlama güncellemeleri aldı.
- Bot desteği, tüm Multiplayer deneyimlerine, haritalara ve modlara genişletildi; navigasyon ve araç kullanımı iyileştirildi.
- Controller Tuning'e Deadzones Draw Tool eklendi, bu da kontrolcü ölü bölgelerini ayarlamaya yardımcı olacak oyun içi bir arayüz sunuyor.
- Özel deneyimler oluşturan içerik üreticileri için Portal Gadget eklendi.
Topluluğun tepkisi ne oldu?
1.2.3.0'a gelen tepkiler karışık; bu da Battlefield 6'nın şu anki durumuyla örtüşüyor. Özellikle Defibrillator değişikliği Support oyuncularından eleştiri alıyor. Instagram'da bir oyuncu şu yorumu yaptı: "Battlefield oyunlarında her zaman medic oynayan biri olarak bu biraz kötü oldu. Eğer çok fazla yere serilmiş düşmanın olduğu bir bölgedeyseniz, şarjlarınızı harcayacaksınız ve sonra siz ve diğer yere serilmiş takım arkadaşlarınız, şarjınız geri gelene kadar birbirinize bakacaksınız."
Daha geniş içerik tarafında ise 1.2.3.0 yama notlarına verilen tepkiler olumsuz yönde; oyuncular lansmandan bu yana içerik eksikliğinden şikayet ediyor. X'te bir oyuncu, bu içerik güncellemesinin kendisini "bu serinin bir parçası olmaktan tamamen soğuttuğunu" yazarken, diğerleri bunu "çok az ve çok geç" olarak nitelendirdi.
Battlefield Studios ayrıca, kaliteli ortamlar üretmek için gereken süreyi gerekçe göstererek yeni haritaların yayınlanmasını hızlandırma planları olmadığını doğruladı. Lansman sonrası dönemin hatalar ve yavaş güncellemelerle geçtiği göz önüne alındığında, topluluğun güven sorununun bu yamadan sonra da devam etmesi muhtemel.
FPS dünyasında şu anda neler olup bittiğine dair daha geniş bir bakış için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere ve haberlere göz atın.


