Xbox, Fable'ın 10 Yıllık Gelişim Sürecini Platform DNA'sı Olduğu İçin Korudu

Playground Games, Fable'ın platform DNA'sı olarak görülmesi nedeniyle uzun geliştirme sürecinin Xbox tarafından korunduğunu ve Şubat 2027'de çıkacağını belirtti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Fable
Reklam

On yıl, herhangi bir oyun için harcanan uzun bir süre. Çoğu stüdyo için bu tür bir zaman çizelgesi; iptal edilen projeler, yönetim değişiklikleri ve sessiz bir son anlamına gelirdi. Playground Games içinse bu, Fable'ı bitirmek anlamına geliyordu.

Fable reboot'unun direktörü Ralph Fulton, projenin diğer birçok oyunu bitirecek zorluklardan nasıl sağ çıktığını anlattı. Kısa cevap: Xbox, franchise'a onu koruyacak kadar inandı.

Xbox, Playground'a neden on yıl tanıdı?

"Uzun bir geliştirme döngüsü boyunca bizi koruyan şey, Xbox bünyesindeki pek çok kişinin Fable'ı platformun DNA'sı için hayati görmesiydi," dedi Fulton. Bu bakış açısı çok önemli. Bu, gözden kaçan bir "tutku projesi" değildi. Stüdyoya ihtiyaç duyduğu alanı tanıyan, yukarıdan aşağıya doğru verilmiş bilinçli bir karardı.

Fulton, oyunun Xbox'taki yerini savunmanın ötesine geçti. "Bir adım daha ileri giderek bunun bir bütün olarak video oyunları için önemli olduğunu söyleyebilirim. Başka hiçbir yerde bulunmayan bir element kombinasyonu sunuyor."

Bu iddialı bir söylem. Ancak serinin geçmişi göz önüne alındığında, temelsiz değil. Orijinal Fable oyunları; ahlaki sonuç sistemleri, kendine has İngiliz mizahı ve türün Tolkien esintili varsayılanlarından tamamen ayrılan bir RPG tonuyla itibar kazandı. O günden bu yana hiçbir şey bu boşluğu tam olarak dolduramadı.

Gerçek türbülansları atlatan bir geliştirme süreci

Reboot'un geliştirme süreci yaklaşık 2016'da başladı. Oyun resmi olarak 2020'de duyuruldu, bu da onu yaklaşık on yıldır bir şekilde üretim aşamasında olan bir proje haline getiriyor. Bu süreç sorunsuz geçmedi. Oyunun anlatı lideri 2023'te ayrıldı; bu, üretim aşamasındaki herhangi bir RPG için ciddi bir kayıptı.

Playground Games'in kendisi de büyük bir pivot yapmak zorunda kaldı. Stüdyo, itibarını hiçbir anlatı iddiası olmayan yarış oyunları olan Forza Horizon serisi üzerine inşa etmişti. Dallanan seçimlere ve İngiliz komedi yeteneklerinden oluşan bir kadroya sahip, hikaye odaklı bir RPG'ye geçiş yapmak hiç de kolay bir iş değil.

Kadroya değinmekte fayda var. Richard Ayoade (The IT Crowd) ve Natasia Demetriou (What We Do in the Shadows) projede yer alıyor. Fulton'ın kayıt oturumlarına dair betimlemeleri, tonun tam olarak ekibin istediği noktaya ulaştığını gösteriyor. "Richard Ayoade, sahneleri için neredeyse anında yeni bir senaryo doğaçladı," dedi. "Onun o diyalogları kurgulamasını dinlemek, bu projedeki en sevdiğim günlerden biriydi."

Görünüşe göre Demetriou, geliştiricileri bile şaşırtan bir küfür dozajı getirdi. Hepsini oyunda tuttular.

Çoğu stüdyonun kaçındığı final sorunu

Fulton'ın değindiği en ilginç konulardan biri, ekibin oyunun sonuna nasıl yaklaştığıydı. Sektör verileri, bir oyuna başlayan oyuncuların sadece yüzde 25 civarının oyunu bitirdiğini tutarlı bir şekilde gösteriyor. Bu istatistik, birçok stüdyonun oyun sonu içeriğini sessizce önemsizleştirmesine yol açıyor.

Playground bunu yapmadı.

"İnsanların yüzde 100'ünün bir oyuna başlayıp sadece yüzde 25'inin bitirdiğini söyleyen sektör metriklerine bakıp finale çok yatırım yapmamaya karar vermek kolay," dedi Fulton. "Ancak biz burada kaliteyi amansızca takip ettik."

Oyunun sonu, serinin köklerine sadık kalarak, gerçek kişisel bedelleri olan ahlaki bir seçime dayanıyor. Bu, klasik Fable tasarım felsefesidir: net cevaplar yok, sonuçsuz kahramanlıklar yok.

Şubat ayına girerken bu ne anlama geliyor?

Fable'ın artık kesin bir çıkış tarihi var: 23 Şubat 2027. Daha önceki pencerelerden yapılan ertelemenin, kısmen GTA 6'yı çevreleyen yoğun çıkış takvimiyle bağlantılı olduğu bildirildi; bu da Xbox'ın bu lansmanı ne kadar ciddiye aldığını gösteriyor.

Fulton'ın "platform DNA'sı" çerçevesi, daha geniş pazara bir sinyal olarak da okunmalı. Xbox, son birkaç yıldır birinci taraf çıktıları hakkında sürekli sorularla karşı karşıya kaldı. Sevilen bir mirasa sahip, yüksek profilli bir RPG'nin üç büyük platformda aynı anda piyasaya sürülmesi anlamlı bir açıklama.

2020'deki duyuru fragmanından beri bekleyen oyuncular için Şubat tarihi, plan yapabilecekleri somut bir zaman. Lansman yaklaştıkça Fable rehberleri koleksiyonuna göz atın ve aynı dönemde çıkan diğer her şeyle ilgili kapsamlı içerikler için oyun rehberleri merkezini takipte kalın.

Duyurular

güncellendi

Eylül 18. 2026

yayınlandı

Eylül 18. 2026

Reklam

İlgili Haberler