• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided
4 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Xbox İşten Çıkarmaları Elder Scrolls 6 Geliştirme Sürecini Etkiliyor

Xbox İşten Çıkarmaları Elder Scrolls 6 Geliştirme Sürecini Etkiliyor

Xbox'ın son işten çıkarma dalgasında Bethesda'nın deneyimli isimleri dahil 50'den fazla çalışan işten çıkarıldı; bu durum Elder Scrolls 6'da gecikme riski yaratıyor.

Default avatar

Author

•

Güncellendi Tem 9, 2026

The Elder Scrolls 6 'official' title leaves fans divided

"Yaşanan kayıp, oyun ve stüdyonun morali üzerinde ciddi ve zincirleme bir etki yaratacak." İsmi açıklanmayan bir Bethesda Game Studios çalışanına ait bu alıntı, şu anki durumu anlamak için bilmeniz gereken her şeyi özetliyor.

Xbox'taki son işten çıkarma dalgası, oyun dünyasının en çok beklenen yapımlarından birine ulaştı. Bethesda'daki birçok personel, The Elder Scrolls V: Skyrim'in uzun süredir geliştirilmekte olan devam oyunu Elder Scrolls 6'nın, Microsoft'un oyun bölümünde yaşanan kesintilerden doğrudan etkilendiğini doğruladı. 50'den fazla kişi işten çıkarıldı ve stüdyoda kalanlar, sürecin devamı konusunda hiç de iyimser değil.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Kimler işten çıkarıldı

Rakamlar kötü ancak detaylar daha da vahim. Çalışanlar; yazılımcılar, sanatçılar ve tasarımcıların dahil olduğu disiplinler arası bir kıyım yaşandığını belirtiyor. Bir personel, "Her disiplinden bir karışım oldu," dedi. Bunlar bir birleşme sonrası oluşan gereksiz roller veya mükerrer pozisyonlar değildi. Birçok kaynağa göre bunlar, yüksek performans gösteren çalışanlardı.

Bir isim kamuoyuna yansıdı. Bethesda'da 27 yılını geçirmiş bir baş karakter sanatçısı olan Christiane Meister, LinkedIn üzerinden işten çıkarıldığını duyurdu. Meister'ın katkıda bulunduğu yapımlar arasında Morrowind, Oblivion, Skyrim, Fallout 3 ve Fallout 4 yer alıyor. Bir stüdyonun karakter oranlarından animasyon hattına kadar her şeye yaklaşımını şekillendiren o kurumsal bilgi birikimi, yeni bir işe alım veya dış kaynak kullanımıyla telafi edilemez.

Bir çalışan durumu doğrudan şu sözlerle ifade etti: "Morrowind'den beri şirkette olan bir kişi işten çıkarıldı." Elder Scrolls 6'nın, o oyunların inşa ettiği her şeyi ileriye taşıması gerektiği düşünüldüğünde, bu cümle çok daha ağır bir anlam kazanıyor.

Crunch ve gecikme hesabı

Böylesine büyük ölçekli bir projede, yapım aşamasının ortasında deneyimli personeli kaybetmenin sonucu şudur: İşler yok olmaz. Sadece yeniden dağıtılır, önceliği düşürülür veya işi öğrenmek için zamana ihtiyaç duyan dış kaynaklı çalışanlara devredilir. Bu sonuçların her biri süreci yavaşlatır.

Bethesda çalışanları şimdiden bu duruma dikkat çekiyor. İşten çıkarmaların "crunch" (yoğun mesai) ihtimalini artırdığını ve oyunu bir miktar geciktireceğini söylüyorlar. Elder Scrolls 6'nın henüz bir çıkış tarihi yok, bu da ertelenebilecek sabit bir takvimin olmadığı anlamına geliyor. Ancak hem bir tarihi olmayan hem de seleflerini inşa eden insanlardan yoksun bir proje, gerçekten zor bir durumda demektir.

Todd Howard daha önce Elder Scrolls 6 için ileriye dönük bir yol olarak "daha verimli geliştirme" sürecine işaret etmişti. Bu söylemi, aralarında yirmi yılı aşkın süredir bu oyunları geliştiren insanların da bulunduğu 50'den fazla çalışanını yeni kaybetmiş bir stüdyo ile bağdaştırmak oldukça güç.

önemli
Bethesda'nın ana şirketi ZeniMax, bu haftaki kesintilerden önce de yeniden yapılanma süreciyle karşı karşıyaydı. Stüdyoya en büyük markalarına odaklanmaları söylendi: Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake ve Wolfenstein. Bu işten çıkarmalar, söz konusu stratejik değişimi önemli ölçüde zorlaştırıyor.

Kan kaybeden tek stüdyo Bethesda değil

Bu münferit bir durum değil. Doom ve Quake'in arkasındaki stüdyo olan id Software'in, bağımsız bir geliştirici olarak faaliyet gösterme yeteneğinin sorgulanmasına neden olacak kadar ağır bir şekilde küçültüldüğü bildiriliyor. id'den gelen birçok oyun projesi tamamen iptal edildi. Kaynakları büyük markalara yoğunlaştırması beklenen aynı Xbox yeniden yapılanma stratejisi, görünüşe göre bu markaları hayata geçiren ekipleri yok ediyor.

Buradaki örüntüyü görmezden gelmek zor. Xbox'ın açıklanan planı, en büyük markalarına ağırlık vermek. Ancak uygulama, en azından şimdilik, bu projelerin tam kalbindeki deneyimli insanları uzaklaştırmayı içeriyor.

Önümüzdeki uzun bekleyiş ne anlama geliyor

Elder Scrolls hayranları, 2018'deki o 36 saniyelik, dağları gösteren ve oyunculara neredeyse hiçbir şey anlatmamasına rağmen büyük bir heyecan yaratan tanıtımdan beri bekliyor. Bu sekiz yıl önceydi. Oyun, Starfield çıkmadan önce bir şekilde geliştirilme aşamasındaydı ve hala bir çıkış penceresi, düzgün bir tanıtımı veya anlamlı bir oynanış detayı yok.

Bethesda'nın itibarını kazandıran RPG oyunlarını inşa eden insanlar artık ayrılıyor; bazıları kendi isteğiyle, bazıları ise değil. Todd Howard'ın bir zamanlar "Skyrim'i yapan insanların çoğunluğu hala burada" diyerek tanımladığı stüdyo, bugün çok daha farklı görünüyor.

Elder Scrolls 6'nın er ya da geç geleceğine ve seleflerinin mirasını sürdüreceğine dair umudunu koruyan oyuncular için bu hafta, harika oyunların belirli insanlar tarafından yapıldığını ve bu insanların yerinin doldurulamayacağını hatırlatan bir ders niteliğinde. Bu seriyi beklemeye değer kılan şeyleri tekrar hatırlamak isterseniz, Elder Scrolls V: Skyrim rehber koleksiyonu, çıtanın tam olarak nereye konduğunu görmek için iyi bir başlangıç noktasıdır.

Default avatar

Author

Author

güncellendi

Temmuz 9. 2026

yayınlandı

Temmuz 9. 2026