"Reset" ifadesi, Xbox CEO'su Asha Sharma tarafından şirketin yeni durumu için kullanılan terim oldu. Bu reset sürecinin hedefindeki stüdyolar için ise bu kelime, yaşananların yanında oldukça hafif kalıyor.
Xbox'ın yeniden yapılanmasının tüm kapsamı artık netleşiyor ve durum, ilk duyuruda öngörülenden çok daha vahim. Toplamda 3.200 kişilik bir iş gücü kaybı yaşanıyor; bunun 1.600'ü hemen gerçekleşirken, diğer 1.600'ü 2027 mali yılının sonuna kadar kademeli olarak uygulanacak. Stüdyo bazında sahada yaşananlar ise bambaşka bir tablo ortaya koyuyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Obsidian, 25% darbe aldı
Avowed ve The Outer Worlds 2'nin arkasındaki stüdyo olan Obsidian Entertainment, yaklaşık 60 ila 70 kişilik bir işten çıkarma ile karşı karşıya. Bu rakam, 2025 yılında 285 çalışanı bulunan toplam iş gücünün yaklaşık 25%'ine denk geliyor. Bu kesintiler, Microsoft'un her iki oyunun da ticari getirilerini hayal kırıklığı olarak değerlendirmesinin ardından geldi ve bu durum, yeniden yapılanma sürecindeki en sert müdahalelerden biri oldu.
Mesele şu: Ekibinizin dörtte birini kaybetmek küçük bir düzeltme değildir. Bu, bir stüdyonun gelecekte gerçekçi bir şekilde neler inşa edebileceğini yeniden şekillendiren türden bir küçülmedir. Obsidian'ın büyük ölçekli RPG'ler yapmaya devam edip etmeyeceği veya daha küçük projelere yönelip yönelmeyeceği şu an için büyük bir soru işareti.
Id Software kod yazarlarının çoğunu kaybetti
Id Software'deki durum ise daha da vahim görünüyor. Raporlar, stüdyonun yazılım ekibinin neredeyse tamamen tasfiye edildiğini gösteriyor. Id, sektördeki en teknik ve zorlayıcı oyun motoru çalışmalarından bazılarını yürüten DOOM ve Quake serilerinin arkasındaki ekip. Bu derinlikteki bir mühendislik yeteneğini kaybetmek, sadece bir sonraki projeyi etkilemekle kalmıyor; stüdyonun tarihsel olarak faaliyet gösterdiği seviyede çalışma yeteneğini de doğrudan sarsıyor.
Id'den kesintilerin kapsamına dair resmi bir açıklama henüz gelmedi.
IOI'nin İstanbul stüdyosu tamamen kapandı
IO Interactive farklı bir kayıpla mücadele ediyor. Microsoft'un "Project Fantasy" kod adlı projesine sağladığı finansmanı kesmesinin ardından IOI, İstanbul stüdyosunun tamamen kapatıldığını duyurdu. Sadece 2023 yılında açılan stüdyo, Hitman serisi üzerindeki çalışmaların yanı sıra hem Project Fantasy hem de 007: First Light projelerine katkıda bulunuyordu.
IOI, bu kapanışı "zor ama gerekli" olarak tanımladı. İstanbul ekibi tamamen işsiz kalırken, bu durum iki yılı aşkın süredir artış gösteren sektör genelindeki işten çıkarma sayılarına bir yenisini daha ekledi.
ZeniMax Online Studios ve ESO'nun yansımaları
The Elder Scrolls Online'ı yöneten ekip olan ZeniMax Online Studios, ilk darbe alanlardan biriydi. ZOS'ta on yıl veya daha uzun süredir çalışan birçok ekip üyesi, ayrılıklarını kamuoyuna doğruladı. ESO ekibi, daha önce duyurulan yol haritalarının değişmesi gerekeceğini belirtti; bu durum, yeni içerik güncellemelerini bekleyen oyuncuları doğrudan etkileyecek.
Tutarlı içerik teslimine dayanan bir live service oyunu için deneyimli geliştiricileri, özellikle de kıdemli isimleri kaybetmek, hızlıca toparlanılabilecek bir durum değil. Replaced çıkış tarihi ve başlangıç saatleri rehberini takip etmek, lansman zamanlamasının ve içerik teslimi tutarlılığının oyuncular için ne kadar önemli olduğunu bir kez daha hatırlatıyor.
Blizzard hala beklemede
Belki de tüm bu sürecin en huzursuz edici detayı şu: Blizzard Entertainment çalışanlarına yeniden yapılanmanın onları da etkileyeceği ancak bunun nasıl olacağına dair "daha fazla bilgilendirme" yapılacağı söylendi. Bu, koca bir geliştirici stüdyosunun şu anda belirsizlik içinde oturduğu ve 2027 mali yılı sonuna kadar gerçekleşecek 1.600 kişilik ikinci dalga kesintilerde rollerinin korunup korunmayacağını beklediği anlamına geliyor.
Gazeteci Jason Schreier bu durumu kamuoyuna taşıyarak, işten çıkarmaların sadece yarısının hemen gerçekleşmesi nedeniyle, ayrıştırılmayan stüdyolardaki kalan personelin uzun süreli bir belirsizlik içinde bırakıldığını belirtti. Bu tür sürekli bir belirsizliğin hem kişisel düzeyde hem de üretilen işin kalitesi üzerinde kendi maliyeti var.
Bu yeniden yapılanma aslında neyin sinyalini veriyor?
Tüm bu kesintilerdeki ortak model, Microsoft'un ticari hedefleri karşılamayan iddialı ve pahalı projelerden elini çektiğini gösteriyor. İptal edilen Project Fantasy, beklentilerin altında kalan Avowed ve The Outer Worlds 2, aksayan ESO yol haritaları... En çok etkilenen stüdyolar, yatırımı kâra dönüştüremeyen projelere bağlı olanlar.
Buradaki kilit nokta, bunun sadece bir maliyet düşürme egzersizi olmaması. Bu, Microsoft'un gelecekte hangi tür oyunları büyük ölçekte finanse etmeye istekli olduğunun ve hangi stüdyoların mevcut şekilde faaliyet göstermeye devam edebileceğinin bir sinyali. Bu serilerden herhangi birine yatırım yapmış oyuncular için, önümüzdeki 12 ay içindeki duyurular büyük önem taşıyacak.
Xbox'ın bu döneme girerken oyun çıktısının ne durumda olduğuna dair daha geniş bir bağlam için, oyun rehberleri merkezi yeni bilgiler ortaya çıktıkça Xbox oyunlarına dair gelişmeleri takip etmeye devam ediyor.








