"12 yılı aşkın bir süre, hepimizin yetiştirmek için crunch yaptığımız DLC lansmanından bir gün önce, hiç de şık olmayan bir şekilde sona erdi."
Bu sözler, bu hafta işten çıkarılmasının ardından LinkedIn'de paylaşım yapan id Software eski baş VFX sanatçısı Derek Best'e ait. Stüdyoda 12 yılını geçiren Best'in ayrılışı sessiz sedasız olmadı.
Doomsday hayranları ve id Software'in FPS kataloğunun geniş mirası için Best'in anlattıkları gerçekten endişe verici. Microsoft'un stüdyodaki 185 geliştiriciden 136'sını işten çıkardığı ve geriye sadece bir çekirdek ekip bıraktığı bildiriliyor. Her modern Doom oyununa güç veren ve tüm endüstride kullanılan oyun motorlarını etkileyen id Tech motor ekibinin şu anda sadece tek bir çalışana düştüğü söyleniyor.
Bu haftadan önce id Software ne durumdaydı?
Bu kesintilerden önce id Software, oyun dünyasının en saygın tescilli motorlarından birini inşa etme ve sürdürme konusunda kurumsal bilgi birikimine sahip 185 kişilik bir ekipti. id Tech motoru basit bir dipnot değil; Doom Eternal, Doom: The Dark Ages, Quake Champions ve Indiana Jones and the Great Circle oyunlarına güç verdi. Treyarch'ın NGL motoru ve Infinity Ward'un Call of Duty oyunlarında kullanılan IW motoru, kökenlerini doğrudan id Tech 3'e dayandırıyor. Bu teknoloji endüstrinin damarlarına işte bu kadar derin işlemiş durumda.
Stüdyonun ayrıca geliştirme aşamasında olan aktif projeleri de vardı. Co-op bir Doom, yeni bir Perfect Dark ve John Wick esintili bir cyberpunk oyunu için fikirlerin, kesintiler yaşanmadan önce geliştirilme aşamasında olduğu bildiriliyor. Stüdyonun mevcut durumuyla bu projelerin hiçbiri ilerleyemeyecek.
136 kişilik işten çıkarma pratikte ne anlama geliyor?
Best'in LinkedIn gönderisi hiçbir şeyi sakınmıyor. "İşten çıkarmaların ne kadar acımasız olduğu karşısında hala şoktayım," diye yazıyor. "On yılların bilgi birikimi stüdyodan bir anda silindi."
Daha da ileri giderek kendi ekibine verilen zararı şöyle açıklıyor: "VFX ekibi, başında bir lead veya producer olmadan tek bir sanatçı kalacak şekilde tasfiye edildi." Bu bir yeniden yapılanma değil; bu, bir departmanın fiilen işlevini yitirmesidir.
Best'in durumu özeti çok net: "Harika iş çıkardın Microsoft. Hiçbir şey, bir ekibi yerle bir edip destek stüdyosu seviyesine indirgerken aynı zamanda devasa teknolojik başarıları çöpe atmak kadar iş başarısı olamaz."
Bu değerlendirmesinde yalnız değil. Duke Nukem 3D'nin yaratıcılarından biri, id Software'in "temelde öldüğünü" açıkça dile getirdi. 1990'ların başında id Software'in kurucularından olan John Romero, stüdyonun mirasını modern Doom dönemine taşıyan geliştiricileri övgüyle anarak, yaptıkları işin yas tutulmaya değer olduğunu vurguladı.
Motor kaybı, oyuncuların en çok eksikliğini hissedeceği kısım
Mesele şu: Oyunların kendisi bu hikayenin görünen yüzü, ancak motor en uzun vadeli etkiye sahip olan kısım. id Tech, otuz yılı aşkın süredir geliştiriliyor. Onu inşa etmek, sürdürmek ve genişletmek için gereken bilgi birikimi bir wiki sayfasında dokümante edilmemiştir; bu bilgi, her gün üzerinde çalışan insanların zihninde yaşar. 136 geliştirici kapıdan çıkıp gittiğinde, o bilgi de onlarla birlikte gidiyor.
Microsoft'un Doom ve Quake geliştirmelerine devam etme konusunda istekli olduğu bildiriliyor ancak id Tech ekibinin dağıtılmasıyla birlikte, bu serilerin gelecekteki oyunları Unreal Engine'e geçebilir. Bu otomatik olarak bir felaket demek değil ama anlamlı bir değişim. Doom Eternal'ın hissi, çalışma ve hareket biçimi, özel olarak onun için inşa edilmiş motorundan ayrılamaz.
Bu durum seriyi gelecekte nereye taşıyor?
Xbox'ın Bethesda'yı Doom ve Quake gibi amiral gemisi seriler üzerindeki çalışmaları hızlandırması için zorladığı bildiriliyor. Bu oyunları yapabilecek en iyi konumdaki stüdyoyu aynı anda dağıtmanın yarattığı çelişki oldukça bariz. id Software'den geriye kalanlar, büyük bir yapımı bağımsız olarak piyasaya sürebilecek bir lead developer ekibinden ziyade, bir destek ekibi gibi görünüyor.
Doom serisinin geleceğini takip eden veya sırada ne olduğunu merak eden oyuncular için Doomsday strateji rehberleri koleksiyonu, serideki mevcut oyunları kapsarken id Software'deki genel durum gelişmeye devam ediyor. Daha geniş kapsamlı oyun rehberleri merkezi ise Microsoft'un stüdyo stratejisi portföy genelinde şekillenmeye devam ederken sektördeki gelişmeleri takip etmenizi sağlıyor.








