Yirmi beş yıl önce Microsoft, temelde bir kutu içindeki Windows PC'yi oluşturmak için yola çıktı. Donanım kısıtlamaları, orijinal Xbox piyasaya sürülmeden önce bu fikri öldürdü. Şimdi, Project Helix tam da bu tür bir makine olarak şekillenirken, ilk Xbox'ı inşa etmeye yardım eden kişi, tüm bu sürecin tam bir döngü anı gibi hissettirdiğini söylüyor.
Orijinal Xbox'ın kilit mimarlarından biri olan Ed Fries, yakın zamanda The Expansion Pass podcast'ine katıldı ve sunucu Luke Lohr'un Project Helix'in orijinal Xbox konseptine çok benzediği yönündeki gözlemine tepki gösterdi. Fries tereddüt etmedi. "Kesinlikle, kesinlikle. Tam olarak doğru," dedi. "Orijinal Xbox planına çok benziyor. Gönderdiğimiz Xbox değil. Orijinal plan, Windows çalıştıran bir PC olacağı yönündeydi. Temelde sadece bir konsol gibi görünen ve konsolmuş gibi davranan bir PC'ydi. Ama aslında altında bir PC'ydi."
Orijinal Xbox'ın Aslında Ne Olması Gerekiyordu?
Fries'e göre 2001'de piyasaya sürülen Xbox "bir ara" oldu. Hem CPU hem de GPU, çağdaş bir PC'de bulunabilecek bileşenlerdi, ancak işletim sistemi oyun için basitleştirilmiş ve özel olarak tasarlanmıştı. Bu uzlaşma yaratıcı bir seçim değildi. Teknik bir zorunluluk







