Obsidian Entertainment tarafından geliştirilen yeni bir Fallout oyununun yolda olduğu bildiriliyor; stüdyo, bu projeye odaklanmak için Avowed devam oyunu planlarını iptal etti. Projenin başında, Fallout 3'ün tasarımcısı ve tüm serinin zirvesi olarak kabul edilen Fallout: New Vegas'ın proje direktörü olan Josh Sawyer yer alıyor.
Gerçekleşmeyecek olan Avowed devam oyunu
Şubat 2025'te piyasaya sürülen Avowed sağlam bir hayran kitlesi oluşturmuştu, bu yüzden devam oyununun rafa kaldırıldığı haberi Obsidian'ın fantastik RPG hayranlarını üzecektir. Küçük bir ekibin, ileride Avowed 2'yi canlandırma ihtimalini korumak için görevlendirildiği söyleniyor ancak bu şu an için tamamen arka planda kalmış bir durum. Stüdyonun ana enerjisi artık doğrudan Fallout projesine yönlendirilmiş durumda.
Bu sadece yaratıcı bir yön değişimi değil. Microsoft'un oyun bölümünde yaklaşık 3,200 kişinin işten çıkarılmasıyla sonuçlanan Xbox'ın daha geniş kapsamlı yeniden yapılanmasının bir parçası. Obsidian, çalışanlarının yaklaşık dörtte birinin işine son verilmesiyle bu durumdan ciddi şekilde etkilendi. Undead Labs gibi diğer birinci taraf stüdyolar da etkilendi ve stüdyonun State of Decay 3 projesinden tamamen ayrıldığı bildiriliyor.
Sawyer'ın liderliği neden önemli?
İşin özü şu: Josh Sawyer'ın bu projenin başına getirilmesi, tüm hikayedeki en anlamlı detay. Sawyer, Fallout: New Vegas'ta baş tasarımcı ve proje direktörüydü; bu oyun, hardcore Fallout hayranlarının serinin potansiyelini anlatırken örnek gösterdikleri yapım. Tepkisel hikaye anlatımı, anlamlı fraksiyon seçimleri ve oyuncu özgürlüğü üzerine kurulu tasarım felsefesi, serinin tam da ihtiyaç duyduğu şey.
Sawyer'ın bu değişimden önce, yapısal olarak Fallout'a benzeyen duyurulmamış bir RPG üzerinde çalıştığı söyleniyordu. Bu, projesinin sıfırdan başlamak yerine yeni Fallout oyununa entegre edildiği anlamına geliyor olabilir; bu da geliştirme sürecinin duyurunun ima ettiğinden daha ileride olabileceğini gösteriyor.
Bethesda projede iş birliği yapacak. Bu önemli çünkü serinin anahtarlarını elinde tutan ve yaklaşık yirmi yıldır Fallout'u yöneten Bethesda, şu anda Elder Scrolls 6 geliştirme sürecine odaklanmış durumda ve bu oyunun çıkışına hala en az iki yıl olduğu söyleniyor. Fallout'u Obsidian'a devretmek, 2030'ların ortalarından önce seriye yeni bir oyun kazandırmanın tek gerçekçi yolu.
Bunu kaçınılmaz kılan boşluk
Fallout 4, 2015 yılında çıktı. 2018'de ise topluluğu ikiye bölen çevrimiçi çok oyunculu oyun Fallout 76 geldi. O zamandan beri Fallout cephesindeki tek büyük içerik, gerçek bir hit olan ve ana akım ilgiyi yeniden canlandıran Prime Video dizisiydi.
Dizinin başarısı aynı anda hem bir sorun hem de bir fırsat yarattı. Milyonlarca yeni hayran, diziyi izledikten sonra Fallout dünyasını keşfetti ve hemen oynayabilecekleri tek oyunculu bir RPG arayışına girdi. Karşılaştıkları ise on yıllık bir oyun ve çoğunun aradığı türden olmayan çevrimiçi bir yapımdı. Yeni, hikaye odaklı bir Fallout'a olan talep gerçek ve ölçülebilir düzeyde.
Bu, Obsidian'ın kimliği için ne anlama geliyor?
Obsidian yıllarını kendi IP'lerini oluşturmaya harcadı. Pillars of Eternity, The Outer Worlds ve Avowed, stüdyonun sadece bir "işe al-yap" (work-for-hire) RPG geliştiricisi olmak yerine kendi yaratıcı alanına sahip olma çabasını temsil ediyor. Fallout kadar sevilen bir lisanslı seriye geri dönmek, stüdyo için gerçek bir yön değişikliği anlamına geliyor.
Buradaki kilit nokta, Sawyer'ın dahil olmasıyla bu durumun Obsidian'a verilmiş bir görevden ziyade, doğru kişinin doğru projeye yerleşmesi gibi hissettirmesi. New Vegas, Obsidian'ın Bethesda'nın çerçevesi içinde gerçek bir yaratıcı özgürlüğe sahip olması sayesinde ortaya çıkmıştı. Aynı yapı korunursa, sonuç çok özel bir şey olabilir.
Serinin köklerine dönmek isteyen oyuncular, bir sonraki oyunu beklerken Fallout 3 rehberlerine göz atabilirler. Ayrıca, yeni oyun gelene kadar Fallout külliyatını yakalamak isterseniz, daha geniş kapsamlı oyun rehberleri kütüphanemiz tüm ihtiyaçlarınızı karşılayacaktır.








