Eğer Xbox'ın bir sonraki donanım hamlesini yakından takip ediyorsanız, Matt Booty, Project Helix'in geliştirme sürecinin çoğu insanın fark ettiğinden daha ileride olduğuna dair en net işareti verdi.
Yakın zamanda Xbox'ta içerik sorumlusu olarak terfi eden Booty, bu hafta resmi Xbox podcast'inde yer aldı ve Microsoft'un yeni nesil hibrit cihazını nasıl inşa ettiğini ele aldı. Ana fikri şuydu: donanım ve yazılım ekipleri Project Helix ile "erken aşamada" birlikte çalışmaya başladı ve bu işbirliği şimdiden sonuç veriyor.
"Bu şeyler ortaya çıktıkça her adımda oradayız," dedi Booty. “Daha önce birçok konsolda yaptığımız gibi, bu iki ekip bir araya geldiğimizde el ele çalışacak. Donanım çevrimiçi oldukça, ekiplerimiz ilk dahil olanlar olacak. Zaten bunların çoğu gerçekleşiyor.”
Booty Neden Bunun Xbox'ı Farklı Kıldığını Düşünüyor?
Booty, donanım-yazılım uyumunu "Xbox'ın gerçekten parladığı, fark yarattığı ve benzersizliğini gösterdiği yer" olarak tanımlayarak gerçek bir avantaj olarak çerçeveledi. Bu, özellikle Microsoft'un en büyük iki rakibi olan Sony ve Nintendo'nun da hem donanım hem de yazılım bölümlerini kendi bünyesinde yürütmesi göz önüne alındığında cesur bir iddia. Yine de, iki ekip arasındaki erken ve derin işbirliğine yapılan vurgu, sadece yönetici konuşmalarından ibaret olmayan gerçek bir geliştirme sinyali.
İşin özü şu: geliştirme sırasında donanım ve yazılım ekipleri izole edildiğinde, oyunlar genellikle yeni bir platformun potansiyelini lansmanda tam olarak karşılayamaz. Xbox Series X, donanımı gerçekten zorlayan nispeten az sayıda özel oyunla piyasaya sürüldü. Booty'nin yorumları PR konumlandırmasından ziyade gerçek organizasyonel değişiklikleri yansıtıyorsa, Project Helix ilk günden itibaren özel olarak mimarisi etrafında inşa edilmiş birinci taraf oyunlarla piyasaya sürülebilir.
Project Helix Gerçekten Nedir?
Microsoft Gaming CEO'su Asha Sharma, Mart ayında Project Helix'i hem PC hem de Xbox konsol oyunlarını çalıştırabilen hibrit bir cihaz olarak tanımlayarak resmi olarak tanıttı. Aynı ay GDC'de, yeni nesil başkan yardımcısı Jason Ronald teknik detaylar ekledi: sistem özel bir AMD SoC üzerinde çalışıyor, yeni nesil DirectX ve FSR için ortaklaşa tasarlanmış ve Ronald'ın ışın izleme performansı için "bir katman sıçraması" olarak adlandırdığı şeyi sunmak üzere inşa edilmiş.
Ronald ayrıca, konsol ve PC oyunları arasındaki engelleri yıkmayı, geliştiricilere oyunculara ulaşmak için daha basit, daha birleşik bir yol sunarken geliştirme maliyetlerini düşürmeyi amaçladıklarını söyledi. Bu teklif, şu anda Xbox ve PC için ayrı derlemeler oluşturmak ve optimize etmek zorunda olan üçüncü taraf stüdyoları doğrudan hedefliyor.
Geliştirici Zaman Çizelgesi ve Fiyat Sorusu
Ronald'ın GDC yorumlarına göre, geliştiricilere 2027'de Alpha birimleri gönderilmeye başlanacak. Bu, tüketici sürümünün yakın olmadığı anlamına geliyor ve önümüzdeki bir veya iki yıl içinde bir tane almayı bekleyen herkesin beklentilerini ayarlaması gerekiyor.
Daha büyük bilinmeyen ise fiyat. Bir sektör analisti şimdiden 900 dolar veya daha yüksek bir başlangıç noktası öngördü, bu da Project Helix'i önemli bir farkla lansmandaki en pahalı Xbox donanımı yapacaktır. Diğer analistler bunu Microsoft'un oyun donanımı işi için potansiyel bir "ya hep ya hiç" anı olarak tanımladı.
danger
Project Helix için resmi bir fiyat veya tüketici sürüm tarihi onaylanmadı. 900 dolarlık rakam, Microsoft'tan değil, analist tahminlerinden geliyor.
Bu Oyuncular İçin Gerçekten Ne Anlama Geliyor?
Booty'nin yorumları önemli çünkü Project Helix için birinci taraf oyun serisinin donanımla birlikte şekillendirildiğini, sonrasında değil. Çoğu oyuncunun bu yönetici röportajlarında kaçırdığı şey zamanlama sinyalidir: stüdyolar şimdiden erken donanımla çalışıyorsa, bu lansman penceresi başlıklarının cihaz tüketicilere ulaşmadan yıllar önce, şimdi geliştirilmekte olduğu anlamına gelir.
Hibrit açı da izlenmeye değer. Xbox ve PC oyunlarını ödün vermeden oynayan bir cihaz, iki ayrı ekosistemi etkili bir şekilde tek bir çatı altında birleştirebilir, bu da konsol ve oyun PC'si arasında zaman geçiren Game Pass aboneleri için anlamlı olabilir. Helix'e kadar olan birinci taraf oyun hattında Xbox'ın neler sunduğuna dair tam bir resim için, devam eden kapsama alanı için en son oyun haberlerine göz atın.
2027'de geliştirici alfa birimleri, tüketici penceresinin en erken 2028 olası olduğu anlamına geliyor. O zamana kadar, donanım nihai spesifikasyona yaklaştıkça Microsoft'un podcast turu ve vitrin etkinlikleri aracılığıyla ayrıntıları beslemeye devam etmesini bekleyin.







