Ana içeriğe geç
Xbox brings AMD FSR 4.1 to Series X/S for sharper visuals

Xbox Series X/S için AMD FSR 4.1 Desteği Geliyor

AMD, Xbox Series X ve Series S için AI tabanlı FSR 4.1 teknolojisini duyurdu. Yeni özellik, PS5 rakibi olarak görsel netliği artıracak.

Güncellendi
Okuma süresi
4 dk
Konu
Haberler
Bunun sadece bir donanım yükseltmesinden daha önemli olmasının nedeni

Google'da daha fazla GAMES.GG içeriği görün

Reklam

AMD, en gelişmiş yapay zeka destekli görüntü ölçeklendirme teknolojisi olan FSR 4.1'in Xbox Series X, Series S, ROG Ally ve ROG Ally X'e geleceğini duyurdu. Bu duyuru, Microsoft'u, kendi makine öğrenimi tabanlı ölçeklendirme çözümü QSSR'yi sadece birkaç hafta önce PS5 için kullanıma sunan Sony ile aynı hizaya getiriyor.

Bunun sadece bir donanım yükseltmesinden daha önemli olmasının nedeni

Mesele şu: FSR 4.1 sadece küçük bir yaşam kalitesi iyileştirmesi değil. Teknoloji, oyunları dahili olarak daha düşük bir çözünürlükte işliyor ve ardından makine öğrenimi algoritmalarını kullanarak daha keskin, yüksek çözünürlüklü bir görüntü oluşturuyor. Sonuç, GPU'ya ekstra yük bindirmeden daha iyi bir görsel kalite veya aynı görsel hedefte daha kararlı kare hızları (frame rate) elde etmek.

Series X sahipleri için bu, zorlayıcı yapımlarda daha temiz görüntüler anlamına geliyor. Series S ve el konsolları ROG Ally ile Ally X için ise kazanımlar çok daha belirgin olabilir. Her iki platform da daha kısıtlı donanım sınırları altında çalışıyor ve daha akıllı bir ölçeklendirme çözümü, bu cihazların 2026 ve sonrasında gerçekçi olarak neler sunabileceğini doğrudan artırıyor.

Xbox CTO'su Scott Van Vliet durumu açıkça ifade etti: "Bu teknolojiyi optimize etmek için AMD ile çok yakın çalıştık ve geliştiricilere oyuncular için harika performans ve görsel kalite sunan güçlü bir araç daha verdik."

Konsol ölçeklendirme yarışında rekabet kızışıyor

Bu döngüde ilk hamleyi Sony yaptı. QSSR, PS5 Pro'ya özel ölçeklendirme teknolojisi PSSR'nin daha erişilebilir bir sürümü olarak PS5 üzerinde piyasaya sürüldü. QSSR, Pro'nun ek donanımını gerektirmediği için daha geniş bir PS5 kullanıcı kitlesine sunulmuş oldu. Microsoft şimdi bu hamleye, Series konsollarının içindeki mevcut RDNA 2 mimarisinde çalışan FSR 4.1 ile karşılık veriyor.

Buradaki kilit nokta, her iki şirketin de yeni nesil donanımlar ufukta görünürken, mevcut nesil donanımlardan daha fazla verim almak için AMD'nin çip tasarımlarına güvenmesi. Van Vliet ayrıca, Microsoft'un yeni nesil konsol platformu Project Helix'in FSR Diamond ile daha da ileri gideceğini belirterek bir sonraki adımın sinyallerini verdi. Bu, AMD'nin ölçeklendirme yol haritasının sadece sonradan eklenen bir yama değil, donanım planlamasının bir parçası haline geldiğini gösteriyor.

Geliştiriciler ve oyuncular neler bekleyebilir?

Geliştiriciler için FSR 4.1, büyüyen araç setine eklenen yeni bir seçenek demek. Halihazırda eski FSR sürümlerini destekleyen oyunlar, FSR 4.1 kalite iyileştirmelerini otomatik olarak almayacak. Geliştiricilerin yeni sürümü aktif olarak entegre etmeleri gerekiyor, bu da dağıtımın stüdyoların benimseme hızına bağlı olacağı anlamına geliyor.

Oyuncular için pratik etki oyundan oyuna değişecektir. FSR 4.1'den yararlanmak üzere tasarlanan oyunlar, eski ölçeklendirme yöntemlerine kıyasla fark edilir derecede daha keskin kenarlar ve daha kararlı bir görüntü kalitesi sunmalı. Eğer Series S veya bir Ally el konsolunda oynuyorsanız ve performans modlarındaki yumuşak görsellerden şikayetçiyseniz, bu takip etmeye değer bir güncelleme.

Xbox donanımında optimize edilmiş ayarların şu an ne kadar önemli olduğuna dair bir fikir edinmek isterseniz, Battlefield 6 en iyi PS5 ve Xbox ayarları rehberi, FSR 4.1 gelmeden önce mevcut grafik seçeneklerinden nasıl en iyi şekilde yararlanabileceğinizi adım adım açıklıyor.

Buradaki genel tablo, Microsoft'un yeni nesil fiyatlandırmaların oldukça yüksek olduğu bir dönemde, Series donanımının geçerliliğini korumak için aktif olarak çalıştığını gösteriyor. Project Helix'in fiyatının $1,800 üzerinde olacağına dair raporlar, çoğu oyuncu için bu cihazı zorlu bir seçenek haline getiriyor; bu da halihazırda evlerde bulunan konsollara yönelik iyileştirmelerin önemini daha da artırıyor.

Özellikle ROG Ally donanımına sahip oyuncular için, ayar optimizasyonuna hakim olmak şu an büyük önem taşıyor. ChainStaff ROG Xbox Ally X ayarları rehberi, herhangi bir FSR 4.1 entegrasyonundan önce el konsolunda nasıl kararlı kare hızlarına ulaşabileceğinizi kapsıyor.

Xbox'taki FSR 4.1 ile PS5'deki QSSR arasındaki görüntü kalitesi karşılaştırması, henüz kimsenin tam olarak cevaplayamadığı bir soru ve her iki teknoloji de aynı oyunlarda canlı olarak çalışmaya başladığında en ilginç teknik tartışmalardan biri olacak. Dağıtım takvimiyle ilgili daha fazla detay ortaya çıktıkça oyun rehberleri ve analizlerini takip etmeye devam edin.

Reklam