Xbox yeni bir işten çıkarma dalgasına hazırlanıyor ve bu kez bir stüdyo kapanışı gündemde.
Xbox CEO'su Asha Sharma bu hafta personele gönderdiği notta oldukça çarpıcı rakamlar paylaştı: Yıllık gelir beş yıl içinde yarım milyar dolara yakın düştü, donanım maliyetleri geçen yıla göre 4x arttı ve stüdyo sistemi kendi ifadesiyle "kapasitesinin üzerinde genişledi." Gelecek ay önemli işten çıkarmaların yapılması bekleniyor ve kaynaklar, bu kesintilerin en az bir isimsiz Xbox stüdyosunun kapatılmasına veya daha geniş bir stüdyo yapısının yeniden yapılandırılmasına kadar uzanabileceğini öne sürüyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Sharma'nın notunda aslında ne yazıyor?
Şirket içi not sadece belirsiz bir uyarıdan ibaret değildi. Sharma, geçtiğimiz hafta sonu gerçekleşen Xbox Showcase etkinliğine doğrudan atıfta bulunarak, "güvenilir bir first-party ve third-party exclusive oyun hattı ile yeni IP'lerin başarımız için kritik olduğunu" belirtti. Endişesi, Xbox'ın en büyük franchise'larını "yeterince finanse etmemesi" ve kaynakları çok fazla stüdyoya bölerek verimsizleştirmesi.
"Dengeyi yeniden değerlendirme" ifadesi burada kilit bir rol oynuyor. Satır aralarını okuduğunuzda, bu bazı stüdyoların öncelik listesinden düşürüleceği, yeniden yapılandırılacağı veya tamamen kapatılacağı yönünde doğrudan bir sinyal.
Tekerrür eden bir model
Buradaki geçmiş önemli. 2024 yılında Xbox; Arkane Austin (Redfall, Prey), Alpha Dog Games ve Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) stüdyolarını kapattı; Tango daha sonra Krafton tarafından kurtarıldı. Geçen yıl ise yıllardır geliştirme aşamasında olan Perfect Dark'ın geliştiricisi The Initiative tamamen kapatılmıştı.
Her işten çıkarma dalgası, öncelikleri yeniden odaklama söylemiyle geldi. Her seferinde, oyunları geliştirme aşamasında olan veya yakın zamanda piyasaya sürülmüş stüdyolar yine de kendilerini "chopping block"ta buldu. Tango Gameworks, Hi-Fi Rush ile büyük beğeni toplamasına rağmen yine de kapatıldı. Bu emsali görmezden gelmek zor.
Şu an Xbox bünyesinde kimler var?
Xbox Game Studios şu anda The Coalition (Gears of War), Compulsion Games (South of Midnight), Double Fine (Kiln), Halo Studios, InXile (Clockwork Revolution), Mojang (Minecraft), Ninja Theory (Senua), Obsidian (Outer Worlds), Playground Games (Forza Horizon), Rare (Sea of Thieves), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay) ve World's Edge (Age of Empires) stüdyolarını içeriyor.
Bu toplam 13 stüdyo demek. Bazıları net ticari getiri sağlayan büyük franchise'lara sahip. Diğerleri ise henüz piyasaya sürülmemiş veya iki oyun arasında olan projeler üzerinde çalışıyor. Buradaki kilit nokta, Sharma'nın kendi notunun sorunu, kaynakları gerçekten fark yaratan franchise'lardan uzaklaştıran "çok fazla stüdyo" olarak tanımlaması.
Bu oyunlara yatırım yapan oyuncular, gelecek ay yapılacak duyuruları yakından takip etmek isteyecektir. Şu anda Xbox donanımı üzerinde oynuyorsanız, bu süreçte kurulumunuzdan en iyi şekilde yararlanmak için Battlefield REDSEC için en iyi Xbox ayarları rehberimize göz atın.
Daha geniş endüstri bağlamı
Xbox bu durumu tek başına yaşamıyor. Ubisoft kısa süre önce Winnipeg ve Belgrade stüdyolarının kapatıldığını ve 380'e kadar iş kaybı yaşanacağını duyurdu. Son iki yılda oyun endüstrisinde on binlerce pozisyon kesildi. Pazar daralması gerçek ve platform sahipleri de bundan muaf değil.
Xbox durumunu farklı kılan şey, 2018 ile 2023 yılları arasında Bethesda, Activision Blizzard ve bir dizi küçük geliştiriciyi bünyesine kattığı agresif stüdyo satın alma çılgınlığının ölçeği. Bu kadar çok stüdyoyu yönetmek, ya önemli bir gelir artışı ya da nihai bir konsolidasyon gerektirecekti. Gelir artmadı. Görünen o ki çözüm konsolidasyon.
Bu durum geliştikçe daha fazla Xbox ve oyun haberi için rehber merkezimiz, endüstri yeniden şekillenirken tüm platformlarda yanınızda.








