Şöyle düşünün: Bungie'yi Microsoft çatısı altına alan anlaşmayı bizzat siz sağladınız, stüdyonun Halo'yu Xbox'ın belirleyici oyunu haline getirmesini izlediniz ve şimdi en son oyunlarını Xbox'ınızda başlatıyorsunuz ve gördüğünüz ilk şey bir PlayStation logosu.
Ed Fries'ın içinde bulunduğu durum tam olarak bu. Fries, orijinal Xbox lansmanı sırasında Microsoft'ta oyun yayıncılığından sorumlu başkan yardımcısı olarak görev yaptı ve 2000 yılında Bungie'yi satın alma kararını veren kişiydi. The Expansion Pass'ın yakın tarihli bir bölümünde yaptığı konuşmada, tüm bu durumun ne kadar tuhaf hissettirdiğini saklamadı.
"Benim için, Marathon'u başlatmak ve PlayStation logosunun belirmesini görmek çok tuhaftı, her ne kadar Xbox'ımda oynuyor olsam da," dedi Fries.
Bungie, Xbox'ın temel taşından PlayStation stüdyosuna nasıl dönüştü
Fries bu tarihi sadece uzaktan izlemekle kalmadı. İlk adımı kendisinin attığını ve ayrılmadan önce satın alma sürecini bizzat yönettiğini söylüyor. Ayrıldıktan sonra, Bungie ve onu takip eden Xbox yönetimi arasında işler karmaşıklaştı.
Fries, yaygın olarak bildirilenlere değindi: Xbox yönetiminin, stüdyo hazır hissetmeden Halo 2'yi çıkarması yönündeki baskısı, ki Fries o zamanlar buna açıkça karşı çıkmıştı. Bu sürtüşme, Bungie'nin 2007'de Microsoft'tan bağımsızlığını geri almasına katkıda bulundu. Stüdyo daha sonra yıllarca Destiny'yi kendi kendine yayınladıktan sonra NetEase'ten fon sağladı ve Sony, 2022'de Bungie'yi 3,6 milyar dolara satın aldı.
İşte durum şu: Fries'ın anlattığı bu gidişat, kimsenin bilerek yazmayacağı bir hikaye gibi okunuyor. Bir stüdyo, bir konsol platformunun gözbebeği olmaktan çıkıp, doğrudan rakibinin birinci parti geliştiricisi haline geliyor ve araya bağımsız bir stüdyo olarak bir dönem sıkışıyor.
"Bana 'Ah, Bungie Sony'nin bir parçası olacak' deseydiniz, bilirsiniz, 25 yıl önce, 'Ne? Hayır, sanmıyorum,' derdim," dedi Fries.
bilgi
Fries, 2000 yılında Bungie'yi satın alma kararını veren ilk kişiydi ve stüdyo 2007'de bağımsızlığını yeniden kazanana kadar Microsoft bünyesinde kaldı. Sony, Bungie'yi 2022'de satın aldı.
Marathon, 25 yıllık tam bir döngünün sembolü olarak
Fries'ın bakış açısını bu kadar özel kılan şey, kurumsal bir işleme yorum yapan dışarıdan bir gözlemci olmaması. O, orijinal olaylar zincirini başlatan kişi ve şimdi de inşa etmeye yardım ettiği platformda, tüm bunların sonucunu yaşıyor.
Fries ayrıca Marathon'dan gerçekten keyif aldığını da belirtti, bu da tüm duruma başka bir katman ekliyor. Bu gerçeküstü marka kafa karışıklığını tetikleyen oyunu aslında seviyor.
İroni sadece logolardan daha derinlere iniyor. Bungie'nin bir Xbox lansman oyunu olarak geliştirdiği orijinal Halo'nun yeniden yapımı olan Halo: Campaign Evolved, şimdi PS5'e geliyor. Xbox'ın ilk on yılının kimliğini belirleyen stüdyo, bir PlayStation varlığı haline geldi ve onların geride bıraktığı franchise da oraya gidiyor.
Çoğu oyuncunun platform savaşı gürültüsünde kaçırdığı şey, bu hikayenin aslında 25 yıllık sektör konsolidasyonu, yaratıcı anlaşmazlıklar ve kurumsal stratejinin haritayı tamamen nasıl tersine çevirebileceği ile ilgili olduğudur. Xbox'ın temelini atanlar şimdi PlayStation için çalışıyor ve bu temeli mümkün kılan yönetici, bunu gerçek zamanlı olarak işliyor.
Marathon ve Bungie'nin üzerinde çalıştığı diğer her şey hakkında daha fazla bilgi için, hikaye gelişmeye devam ederken güncel kalmak üzere en son oyun haberlerine göz atın. Ve Sony'nin mevcut birinci parti ürünlerinin eleştirmenler tarafından nasıl değerlendirildiğini görmek istiyorsanız, tam resim için en son incelemelere göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







