Xbox'tan gelen mesaj oldukça net: Daha fazla özel oyun (exclusive) yolda. Ancak işin detayları biraz karışık.
Matt Booty (Xbox İçerik Başkanı) ve Matthew Ball (Strateji Başkanı), haftalardır süren kafa karıştırıcı sinyallerin ardından Microsoft'un güncellenen özel oyun stratejisine açıklık getirmek için devreye girdi. Kısa özet: Gears of War: E-Day ve Clockwork Revolution'ın konsola özel (console exclusive) olacağı doğrulandı ve devamı gelecek; ancak Xbox portföyündeki her tek oyunculu (single-player) oyunun otomatik olarak PlayStation'dan uzak duracağını varsaymayın.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Bu tartışmayı başlatan söz
Kafa karışıklığı, Microsoft'un The Coalition'dan Gears of War: E-Day ve inXile Entertainment'tan Clockwork Revolution oyunlarının PS5'i tamamen pas geçerek konsola özel olacağını doğruladığı geçen ayki Xbox Games Showcase etkinliğine dayanıyor. Zaman sınırlı (timed) anlaşmalar yok, er ya da geç gelecek portlar yok. Bu, özellikle yıllardır çoklu platform (multiplatform) yolunda ilerleyen Xbox'ın bu hamlesi, E-Day için büyük bir sürpriz oldu.
Ball, niyet konusunda oldukça doğrudan konuştu: "Bizimki gibi bir platformu büyütmek için özel oyunlara ve servislere sahip olmanız gerekir. Bunlar tek iki oyun olmayacak." Bu, son birkaç yılının büyük bir kısmını en büyük oyunlarını ulaşabildiği her platforma taşıyarak geçiren bir şirket için oldukça anlamlı bir taahhüt.
Booty'nin tek oyunculu oyunlar hakkında söyledikleri
İşin aslı şu: Booty'nin açıklaması, cevapladığından daha fazla soru işareti yarattı. İlk çerçevesi, büyük canlı servis (live-service) oyunlarının çoklu platformda kalacağını, tek oyunculu oyunların ise özel oyun (exclusive) adayları olacağını öne sürüyordu. Bu mantık kağıt üzerinde gayet tutarlıydı.
Sonra bu söyleminden geri adım attı. "Tek oyunculu oyunlara aşırı odaklanmazdım," dedi. "Bunun iyi bir genel kural olduğunu düşünüyorum ama kesinlikle taşa yazılmış bir kural değil."
Yani tek oyunculu oyunlar özeldir, ta ki özel olmadıkları ana kadar. Bir çerçeve var ancak bu, kamuoyuyla net bir şekilde paylaşılmıyor. Ball da bunu kabul ederek, ekibin bu kararlar için "tüm oyuncularımız için bariz olmayabilecek" kriterleri olduğunu ve Xbox'ın "bunu daha net hale getirmeye kararlı olduğunu" belirtti. Eğer mesajın kendisi bu kadar karmaşık olmasaydı, bu netlik taahhüdü çok daha ağırlıklı olurdu.
Portföy argümanı
Booty'nin daha geniş kapsamlı noktası üzerinde düşünmeye değer. Xbox, her biri ömrü boyunca bir milyar dolardan fazla gelir elde etmiş 20'den fazla oyun serisine sahip. Bu, birbirinden tamamen farklı kitlelere, ticari beklentilere ve platform rollerine sahip devasa bir katalog demek. Her seri özel oyun (exclusive) olarak mantıklı değil ve her özel oyun uzun vadeli bir taahhüt olarak anlamlı değil.
Fable, Halo: Campaign Evolved ve Gears of War: Reloaded gibi oyunlar PS5'e gelirken, E-Day ve Clockwork Revolution gelmiyor. Bazılarının neden çapraz platforma geçtiği, bazılarının ise neden geçmediğinin mantığı tam olarak açıklanmadı; oyuncuların sürekli sormasının nedeni de tam olarak bu. Ball, kararların bir çerçeve ile değerlendirildiğini ancak bu çerçevenin dışarıdan görünür olmadığını belirtti.
Bu, Xbox CEO'su Asha Sharma'nın Haziran ayında bir platform inşa etmek için özel oyunların gerekli olduğunu kabul ettiğinde değindiği konuyla aynı. Ball, bu noktayı daha geniş bir endüstri argümanıyla destekledi: "Özel içerik olmadan inşa edilmiş, bırakın sürdürülebilir olmayı, tek bir platform örneği bile çok nadirdir."
Bulanık mesajlar ve sızan PS5 logosu
İletişim sorunları da yardımcı olmadı. E-Day'in özel oyun olma durumunun son dakika kararı olup olmadığına dair spekülasyonlar azalmaya başlarken, Xbox yanlışlıkla oyunun PS5 logosu içeren görsellerini sızdırdı. Şirket, son dakikada iptal edilen bir PS5 portu olmadığını açıkladı ancak güven verici bir strateji yansıtmaya çalışan bir stüdyo için bu durum pek hoş görünmedi.
Tüm bunlar, Sharma'nın şirketin tarihindeki en önemli yeniden yapılanma olarak adlandırdığı, iki dalga halinde yaklaşık 3,200 kişinin işten çıkarıldığı ve dört stüdyonun yeni yönetime geçtiği bir süreçte yaşanıyor. Booty, ekibin "ekiplerin yatırdığı emek ile strateji değişimi arasında doğru dengeyi" kurmasını umduğunu söyledi. Bu, ciddi bir geçiş sürecinden geçen bir organizasyonu tanımlamanın diplomatik bir yolu.
Oyuncuları neler bekliyor?
Xbox oyuncuları için pratik sonuç şu: Özel oyun hattı gerçek ve sadece iki oyunla sınırlı değil, ancak seçim kriterleri her zaman tahmin edilebilir olmayacak. Canlı servis oyunları çoklu platformda çıkmaya devam edecek. Tek oyunculu oyunlar özel oyun adayı olmaya daha yakın, ancak bu garanti değil. Her oyun ayrı ayrı değerlendiriliyor.
Hangi yaklaşan oyunların oynamak için Xbox veya PC gerektirdiğini anlamaya çalışan oyuncular için en güvenli yol, türe göre varsayımda bulunmak yerine açık bir onay beklemektir. GTA 6 gibi bir oyunun çok oyunculu (multiplayer) olup olmayacağı veya bir oyunun çıkışta sadece tek oyunculu olup olmayacağı sorusu, özel oyun stratejisi endüstride tekrar devreye girdiği için artık her zamankinden daha önemli. Stüdyoların platform ve mod kararlarını nasıl yönettiğine dair bağlam için GTA 6'nın çıkışta çok oyunculu olup olmadığına dair rehberimize göz atın.
007 First Light gibi oyunlar da dahil olmak üzere, farklı oyunlarda tek oyunculu ve çok oyunculu yapıların nasıl şekillendiğine dair daha geniş bağlam için oyun rehberlerimiz, nelerin onaylandığını ve nelerin hala belirsiz olduğunu açıklıyor. Xbox'ın bir sonraki özel oyununu beklerken önceliğiniz co-op ise, özel oyun tablosu netleşirken Outbound arkadaşlarınızla co-op oynama rehberimize bir göz atmanızda fayda var.








