Halo: Combat Evolved milyonlarca kopya satıp Xbox'ı evlere şenlik yapmadan önce, Seamus Blackley, onu konsolda iyi olabileceğini söylemeye cüret ettiği için üzerine içecekler atılıyordu.
Orijinal Xbox'ın babası olarak geniş çapta tanınan Blackley, yakın zamanda Expansion Pass podcast'ine katıldı ve 2000'lerin başında oyun dünyasının bir konsol FPS fikrine ne kadar düşmanca yaklaştığını mükemmel bir şekilde anlatan bir hikaye paylaştı. PC oyuncuları sadece şüpheci değildi. Görünüşe göre, fiziksel olarak agresiftiler.
FPS türüne PC oyuncuları sahipti ve bırakmaya niyetleri yoktu
Buradaki bağlam önemli. Halo, Kasım 2001'de orijinal Xbox ile birlikte piyasaya sürülmeden önce, FPS türü neredeyse tamamen PC'ye aitti. Doom, Quake, Half-Life, Counter-Strike. Bunlar masalar için yapılmış, koltuklar için değil, fare ve klavye oyunlarıydı. Nintendo 64'teki GoldenEye 007 ve Perfect Dark, konsol nişancı oyunlarının eğlenceli olabileceğini göstermişti, ancak hiçbiri hardcore PC kitlesini bir kontrol cihazının bir fare sunduğunu asla tekrarlayabileceğine tam olarak ikna edememişti.
Blackley bunu, insanların kendi deyimiyle, "bir nişancı oyununun asla bir konsolda çalışmayacağına, muhtemelen kelimenin tam anlamıyla, bu tepede ölecekleri" bir zaman olarak tanımladı. Bir FPS'yi amiral gemisi oyunu olarak konsoluna yerleştiren adam, PC oyun toplantılarında pek de hoş karşılanan bir figür değildi.
"Dudes bana içecekler attı, Halo'nun bir konsolda iyi bir oyun olabileceğini söylediğim için o kadar sinirlendiler ki üzerime patladılar," dedi Blackley.
Fizik tabanlı itirazlarına uygun olarak, yanıtı da fizik tabanlıydı. Konuyla ilgili bir geçmişe sahip olan Blackley'nin karşı argümanı temelde şuydu: rotasyon ve zamanlama bir başparmak çubuğuyla iyi çalışır. Matematik tutuyor. Matematiğe güvenin.

Halo: Combat Evolved, Xbox launch title
Bungie bunu işe yaraması için aslında neyi değiştirdi?
İşte işin aslı: Blackley sadece inatçı değildi. Halo: Combat Evolved, fare hassasiyeti ile başparmak çubuğu kontrolü arasındaki boşluğu doğrudan ele alan birkaç tasarım kararıyla piyasaya sürüldü. Otomatik hedef yardımı, dönemin PC nişancı oyunlarından daha cömekti. Nişangah hareketi, oyuncuların oyunun kendiliğinden oynanıyormuş gibi hissetmeden hedeflere odaklanmalarına yardımcı olan hedeflerin yakınında belirgin bir "yapışkanlığa" sahipti.
Kontrol şemalarının ötesinde, Bungie akıllı kısayollar oluşturdu. Bombalar ve yakın dövüş saldırıları özel düğmelere atandı, bu da oyuncuların bir dövüş ortasında bir silah çarkı arasında geçiş yapmak zorunda kalmayacağı anlamına geliyordu. Bu tek karar bile, türde bugün hala yankı uyandıran şekillerde konsol savaşının temposunu değiştirdi.
Seviye tasarımı da konsol bağlamına yaslandı, oyunculara daha az hassas nişan almayı telafi etmek için alan sağlayan daha büyük arenalar vardı. Araçlar, o dönemin PC nişancı oyunlarının nadiren eşleştiği bir gösteri katmanı ekledi. Tüm paket, kasıtlı olarak veya değil, başparmak çubuğunu bir tavizden ziyade makul bir araç gibi hissettirmek için tasarlandı.
bilgi
Halo: Combat Evolved, Kasım 2001'de Xbox özel oyunu olarak piyasaya sürüldü, 2003 yılına kadar yaklaşık 5 milyon kopya sattı ve konsolun tanımlayıcı lansman oyunu oldu.
Kimsenin ölmediği tepe
İçecek atanlar argümanı oldukça kesin bir şekilde kaybetti. Halo, Xbox'ın killer uygulaması, donanımın varlığını haklı çıkaran ve Microsoft'a Sony ve Nintendo'nun hakim olduğu bir konsol pazarında bir ayak izi sağlayan oyun oldu. Franchise, modern eşleştirme altyapısı bile var olmadan önce, oyun tarihinin en aktif çok oyunculu topluluklarından birini oluşturan Halo 2 ve Halo 3 ile bir nesil konsol nişancı oyununu tanımladı.
Konsollardaki daha geniş FPS türü de aynı yörüngeyi izledi. Call of Duty, 2007'de Modern Warfare ile konsollarda yerini buldu. Battlefield, Titanfall, Destiny. Halo'nun konsepti kanıtlamasına bir şeyler borçlu olan franchise'ların listesi uzun.
Geriye dönüp bakıldığında, Blackley'nin sırılsıklam kıyafetleri ödemesi gereken küçük bir bedeldi.

Halo: Campaign Evolved remake
Bu şimdi oyuncular için ne anlama geliyor?
Halo'nun bir geri dönüş hamlesinin ortasında olması nedeniyle hikaye şu anda ekstra ağırlık taşıyor. Orijinal oyunun Unreal Engine 5'te yapılmış tam bir yeniden yapımı olan Halo: Campaign Evolved, bu yılın ilerleyen zamanlarında üç ek görev ve bir PS5 sürümüyle geliyor. Bunu PlayStation'a getirme kararı, orijinalin mirasını tanımlayan özel durumun kendisi bir tersine çevrilmesidir ve geliştiriciler bunun nedenini "büyük, sağlıklı bir topluluk" ihtiyacına dayandırıyor.
Bir zamanlar PC'nin safçıları tarafından imkansız bir konsol deneyi olarak reddedilen franchise şimdi her büyük platforma gidiyor. En son oyun haberleri ve incelemeleri için, içecek dolu sunum toplantılarından çapraz platform yeniden yapımına kadar olan bu yay, oyun tarihinin sunduğu tatmin edici bir tam tur anı kadar.
Blackley de kendi payına, orijinal Xbox'ın bir PC-konsol hibriti olarak hırsları hakkında son zamanlarda sesini yükseltti ve Microsoft'un mevcut Project Helix yönünün, ekibin 2001'de hayal ettiği şeye "çok benzediğini" belirtti. Adam daha önce haklıydı. Bu yıl Halo evreninde çıkan her şeyden haberdar olmak için daha fazla rehber ve haberi inceleyin.







