• Ana sayfa
  • Oyunlar
  • Rehberler
  • Haberler
  • İncelemeler
  • Görevler
  • Gizemli Kutu
  • Listeler
Xsolla Report
5 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Xsolla: 2023 Oyun Gelirlerinin %72'si Mobilden

Xsolla: 2023 Oyun Gelirlerinin %72'si Mobilden

Xsolla'nın 2024 Kış raporuna göre, 2023'teki toplam oyun gelirlerinin 72%'i mobil platformlardan elde edildi. Sektörel trendleri ve tahminleri keşfedin.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Haz 11, 2026

Xsolla Report
New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Video oyunları ticaret şirketi Xsolla, küresel oyun pazarının mevcut durumunu analiz ettiği State of Play Industry Report raporunun 2024 kış edisyonunu yayınladı.

Rapor; gelir trendlerini, platform değişimlerini ve sektörün geleceğini kapsıyor. İşte gaming ve web3 dünyası için önemli olan detaylar.

Xsolla Chief Marketing & Growth Officer'ı Berkley Egenes şunları söyledi: "The State of Play Winter 2024 Edition'ı yayınlarken, oyun sektörünün dönüştürücü bir çağdan geçtiği çok açık. Veriler ve içgörülerle dolu bu rapor, geliştiricileri ve sektör paydaşlarını güçlendirme konusundaki kararlılığımızın bir kanıtıdır."

Xsolla Report

Mobil, oyun gelirlerinin 72%'ını oluşturuyor

Mobil oyunlar, 2023 yılındaki toplam oyun gelirlerinin 72%'ini elde etti. Bu hiç de azımsanmayacak bir fark; mobil, açık ara baskın platform konumunda.

2020-21 dönemi ile 2022-23 dönemi karşılaştırıldığında, toplam satışlar ve kullanıcı sayısı sırasıyla 44% ve 22% oranında artış gösterdi. Büyüme hızı biraz yavaşlamış olsa da, rakamlar pazarın hala genişlemeye devam ettiğini kanıtlıyor.

Xsolla Report

Oyun gelirlerinin 2027'ye kadar $363 milyara ulaşması bekleniyor

Rapor, oyun gelirlerinin 2023 yılında 9.4% büyüyeceğini ve 2027'ye kadar yıllık 8.7% büyüme oranını koruyacağını öngörüyor. Bu tahmin gerçekleşirse, sektör 2027 yılına kadar $363 milyar seviyesine ulaşacak.

Bu büyüme oranı, yıllık bazda 2.8% seviyesinde seyreden genel eğlence sektörünün üzerinde.

Xsolla, oyun sektörü ile e-ticaret arasında bir karşılaştırma yapıyor. Her iki sektör de pandemi döneminde dijital ödemelere yöneldi. E-ticaret insanların alışveriş yapma şeklini değiştirdi, ancak mobil oyunlar yıllardır in-app ödeme modelleriyle zaten bu sistemin içindeydi. Bu erken başlangıç şimdi meyvelerini veriyor.

Xsolla Report

Gaming IP'leri ana akım eğlence dünyasına giriş yapıyor

The Super Mario Bros Movie, gişede $1 milyar barajını aşarak bunu başaran ilk oyun tabanlı film oldu. Nintendo Switch satışları hız kesmeden devam ediyor. Xsolla, Nintendo'nun çıkaracağı yeni nesil konsollar dahil olmak üzere, yeni nesil cihazların pazarı daha da ileriye taşımasını bekliyor.

Mobil oyun dünyası gizlilik odaklı zorluklarla karşılaşsa da, rapor büyümenin devam edeceğini öngörüyor. AI'ın ise oynanışı geliştirmesi ve sektör genelinde inovasyonu tetiklemesi bekleniyor.

Xsolla Başkanı David Stelzer şunları ifade etti: "Birlikte sadece oyun sektörünün bir parçası değil, aynı zamanda geleceğini aktif olarak şekillendiren bir gücüz. En iyi günlerimizin henüz yaşanmadığına eminim."

Xsolla Report

Web shop'lar, cloud gaming ve VR yükselişte

Xsolla CEO'su ve Başkanı Chris Hewish, en iyi 100 mobil oyunun 40'ının artık Xsolla araçlarını kullanarak web shop'lar üzerinden hizmet verdiğini belirtiyor. Şirket, toplamda 151 oyunun web shop açmasına yardımcı oldu.

Küresel oyun pazarının 2025 yılına kadar $211.2 milyar gelire ulaşması beklenirken, mobil oyunların bunun $103.1 milyarını oluşturacağı tahmin ediliyor. Cloud gaming'in yaklaşık $8.2 milyar, VR gaming'in ise 2024 yılına kadar $3.2 milyar seviyesine ulaşması öngörülüyor.

Xsolla Report

Gerçek zamanlı ödemeler, insanların oyunlar için ödeme yapma alışkanlıklarını değiştiriyor. Dünya genelindeki tüm elektronik ödemelerin yaklaşık 28%'sinin 2027 yılına kadar gerçek zamanlı olması ve yıllık 63% oranında büyümesi bekleniyor. Brezilya'nın dijital, düşük maliyetli ve QR kod tabanlı bir ödeme yöntemi olan PIX sistemi, bu değişimin ne kadar hızlı gerçekleştiğinin en iyi örneklerinden biri.

Rapor ayrıca gizlilik düzenlemelerini ve Epic vs. Apple davasını da ele alıyor. Epic ana taleplerini kazanamamış olsa da, dava platform politikalarını değiştirmeye başladı. Avrupa Birliği'nin Digital Market Act ve DSA düzenlemelerinin platformları daha erişilebilir kılması, geliştiricilere dağıtım ve monetizasyon konusunda daha iyi seçenekler sunması bekleniyor.

Bu durum web3 gaming için ne anlama geliyor?

Raporun bulguları web3 gaming dünyası için büyük önem taşıyor. Blockchain teknolojisi, merkeziyetsiz platformlar ve oyun içi ekonomiler, geleneksel oyun pazarlarıyla iç içe geçiyor.

Gerçek zamanlı ödemeler, gelişen platform politikaları ve yeni dağıtım modelleri, web3 oyunları için devasa fırsatlar yaratıyor. Mobilin baskınlığı, gelir artışı ve ödeme inovasyonuna dair veriler, web3 alanında üretim yapan geliştiriciler için sağlam bir temel oluşturuyor.

Gaming dünyası değişmeye devam ederken, Xsolla'nın raporu sektörün nerede durduğuna ve nereye gittiğine dair net bir tablo sunuyor. Gaming ve web3'ün kesişim noktasında çalışan geliştiriciler için bu bağlam oldukça değerli.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Raporlar, Basın Bülteni

güncellendi

Haziran 11. 2026

yayınlandı

Haziran 11. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Xsolla, İçerik Üreticileri İçin Story3'ü Başlattı image
2 yıl önce•2 dk okuma

Xsolla, İçerik Üreticileri İçin Story3'ü Başlattı

Xsolla'nın Story3'ü, adil telif hakkı, doğrudan kitle etkileşimi ve kolaylaştırılmış para kazanma imkanları sunarak dünya genelindeki içerik üreticileri için dijital hikaye anlatımını dönüştürüyor.

Xsolla Yeni Ortaklıklar ve Tokyo Genişlemesiyle Oyun Geliştiricilerini Güçlendiriyor image
3 yıl önce•4 dk okuma

Xsolla Yeni Ortaklıklar ve Tokyo Genişlemesiyle Oyun Geliştiricilerini Güçlendiriyor

Xsolla'nın PRIVO, AppsFlyer ve Crypto.com ile yaptığı ortaklıklar dahil en son girişimleri, oyun sektörünü yeniden şekillendirmeye hazırlanıyor.

Generic June 2026
7 saat önce•4 dk okuma

ABD ve Birleşik Krallık'ta Fiziksel PS5 Game Satışları Düşüşte

Yeni veriler, bu yıl ABD'de 100k barajını aşan sadece 7 fiziksel PS5 oyunu olduğunu ve haftalık 10k satışa ulaşan oyun sayısının oldukça kısıtlı kaldığını gösteriyor.

Raporlar
Generic
7 saat önce•4 dk okuma

Fiziksel Oyun Satışları Çöküşte: Veriler Ne Söylüyor?

Yeni veriler, ABD'de haftalık 10.000 barajını aşan PS5 oyunu sayısının 2'ye düştüğünü, İngiltere'de ise 1.000 satışın ilk 10'a girmeye yettiğini gösteriyor.

Raporlar
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
7 saat önce•4 dk okuma

Thief oyununda Garrett için planlanan fare boyutuna küçülme özelliği

Looking Glass Studios, Thief: The Dark Project'te Garrett'a fare boyutuna küçülme yeteneği vermeyi düşünmüştü; bu mekanik Dishonored'da da kullanıldı.

Raporlar
Black Myth: Wukong image
7 saat önce•3 dk okuma

Black Myth: Wukong, Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Oynandı

WAIC 2026'da bir katılımcı, kask içine yerleştirilmiş bir beyin-bilgisayar arayüzü ile Black Myth: Wukong oynayarak oyun dünyasının geleceğine dair merak uyandırdı.

Raporlar