Confiction Labs'in CTO'su (Teknolojiden Sorumlu Başkanı) Peterson Joe, Riftstorm'un ve daha geniş kapsamlı Occultical evreninin teknik gelişimine liderlik ediyor. Confiction Labs, projelerine web3 ve yapay zekayı entegre ederek "Collaborative Entertainment" (İşbirlikçi Eğlence) olarak adlandırdıkları bir yapıyı inşa ediyor. Peterson'ın görevi, oyunculara hissettirmeden merkeziyetsizliği teşvik ederken Riftstorm'un teknolojisinin sorunsuz çalışmasını sağlamak.

Confiction Labs'in X (Twitter) Kapak Görseli
Geçmiş ve kariyer yolculuğu
Peterson, kod yazmaya sekiz yaşında başladı. Sigorta sektöründe beş yıl geçirip Genel Müdürlük pozisyonuna kadar yükseldikten sonra, yazılım dünyasına geri dönmek için bu alandan ayrıldı. Bir teknoloji şirketi kurdu, sattı ve sonunda Confiction Labs'e katıldı. Ekibi, Riftstorm'un web3 özelliklerinin ve topluluk işbirliği araçlarının temelini oluşturan Portal ve Proof of Exposure sistemlerini inşa etti.

Confiction Labs CTO'su Peterson Joe ile Röportaj
Bir oyun stüdyosu yönetmekten çıkarılan temel dersler
Peterson, yeni mezunların genellikle zorlandığını çünkü sınıf teorilerinin onları gerçek üretim süreçlerine hazırlamadığını belirtiyor. Confiction Labs'te, standart oyun geliştirme sorunlarının yanı sıra blockchain ve web3 zorluklarıyla da uğraşıyor. Önceki oyun stüdyosu deneyimi ona yardımcı olsa da hedef aynı kalıyor: oyuncular oyundan keyif almak için web3 teknolojisini anlamak zorunda kalmamalı.

Riftstorm Logosu ve Ana Görsel 1
Riftstorm'un evrimi ve yeni özellikler
Occultical evreninin içinde yer alan Riftstorm, sürekli gelişim halinde. Üçüncü playtest, önceki turlarda test edilen temel mekaniklerin üzerine hikaye ve dünya inşasını ekliyor. Oyuncular, gizli cemiyet temalı anlatıyla bağlantılı ses kayıtları, etkileşimli nesneler ve ara sahneler görecekler.
Büyük teknik değişiklik ise Dungeon System 2.0. Bu sistem, el yapımı alanları roguelite oluşturma ile harmanlıyor, böylece her oturum farklı hissettiriyor. Peterson, bunun oyunu daha akıcı hale getirdiğini ve oyuncuların ilgisini daha uzun süre canlı tuttuğunu söylüyor.

Dungeon System 2.0
Web3 zorluklarını aşmak
En zor kısım, web3'ü görünmez kılmak. Peterson, blockchain'in oyunu karmaşıklaştırmasını değil, geliştirmesini istiyor. Oyuncular oynamaya başlamak için bir cüzdan eğitimine ihtiyaç duymamalı.
Ekip, oyuncuların oyuna dahil edilmesi için içerik göndermelerine olanak tanıyan ConFict Data Layer (CDL) üzerinde çalışıyor. Bu, Collaborative Entertainment'ın temelidir: topluluğun doğrudan katkıda bulunduğu merkeziyetsiz IP geliştirme. Bu iddialı bir hedef, ancak aynı zamanda yaratıcı kontrolü kaybetmeden gönderileri değerlendirecek sistemler kurmayı da gerektiriyor.

Riftstorm Logosu ve Ana Görsel 2
Riftstorm'daki web3 öğeleri
Riftstorm hala geliştirilme aşamasında olsa da web3 tasarımı içine işlenmiş durumda. Portal ve Repository, kullanıcıların oyuna dahil olabilecek içerikler göndermesine olanak tanıyor. Bu, IP'nin topluluk işbirliğiyle büyüdüğü daha geniş bir ekosistemi besliyor.
Peterson bunu, mevcut ölçeğine ulaşması onlarca yıl süren Star Wars veya Harry Potter gibi serilerle kıyaslıyor. Riftstorm, topluluğun IP'yi en başından itibaren şekillendirmesine izin vererek bu süreci hızlandırmayı hedefliyor.

Riftstorm için Portal
Collaborative Entertainment ile tanışın
Collaborative Entertainment için altyapı oluşturmak teknik açıdan oldukça karmaşık. Kullanıcı tarafından oluşturulan içerikleri merkeziyetsiz kontrolle dengelemek zor. Web3 geçişi, topluluk katılımına kapı aralıyor ancak aynı zamanda gönderileri kalite ve uygunluk açısından filtreleyebilecek bir platform gerektiriyor.
Blockchain, şeffaflık sağlıyor ve kimin neye katkıda bulunduğunu takip ediyor. Bu, adil bir itibar ve sahiplik sağlıyor. Ekip, yaratıcı yönü korurken gönderileri düzenlemek için bir oylama sistemi üzerinde çalışıyor. Blockchain'i büyük ölçüde web2 tabanlı bir çerçeveye entegre etmek, devam eden bir zorluk olmaya devam ediyor.

Collaborative Entertainment Nedir?
Oyun geliştirmede yapay zeka ve blockchain
Peterson, yapay zeka ve blockchain'i birleştirmekle ilgileniyor. Yapay zeka, görsel tasarım gibi belirli becerilerden yoksun olan katılımcıların yine de içerik üretmesine yardımcı olabilir. Blockchain ise katkıları takip eder ve hak edişi sağlar. İki teknoloji yapısal olarak birbirinin zıttıdır (yapay zeka merkezidir, blockchain merkeziyetsizdir), ancak birlikte Collaborative Entertainment için yeni kapılar açıyorlar.
Confiction Labs için önümüzdeki yol
Önümüzdeki 12 ay Confiction Labs için çok önemli. Yıllar süren geliştirme sürecinden sonra, Riftstorm ve diğer projeler olgunluğa ulaşıyor. Üçüncü playtest, daha sürükleyici bir oynanış ve daha derin bir hikaye entegrasyonu sunacak.
Ekip ayrıca, oyunun ekosistemiyle bağlantılı olacak XPSR-24 NFT'leri gibi dijital varlıklar üzerinde de çalışıyor. Confiction Labs, oyunların ve IP'lerin nasıl inşa edildiğini yeniden şekillendirmek için web3 ve yapay zekaya güveniyor. Daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz.







