Debut oyununuzun Steam ve Epic Games Store'dan yasaklanması çoğu geliştiriciyi temkinli olmaya iterdi. Ancak Andrea Lucco Borlera onlardan biri değil. Beyni yıkanmış insanların at gibi davrandığı siyah-beyaz sürrealist korku oyunu Horses'un arkasındaki İtalyan tasarımcı, bir sonraki projesinin de kendisini en büyük PC oyun mağazalarından men eden oyun kadar rahatsız edici olacağını söylüyor.
Yasaklanmanın Bir Geliştiriciye Maliyeti Ne Kadar
Milano merkezli stüdyo Santa Ragione ile işbirliği içinde geliştirilen Horses, ana akım bir kitleye ulaşamadan hem Steam'den hem de Epic Games Store'dan kaldırıldı. Bunun sonuçları önemliydi: Borlera, yayıncılar tarafından artık "radyoaktif" olarak algılandığını belirtiyor. Bu kelime seçimi çok şey anlatıyor. Sadece reddedilmekle kalmadı. Yasak, onu potansiyel ortaklar için dokunulmaz hale getirdi; bu ortaklar aksi takdirde bir devam oyununu finanse edebilir veya dağıtabilirdi.
Oyun, ilk iki haftasında Itch, Humble Store ve GOG aracılığıyla 18.000 kopya satarak yaklaşık 65.000 dolar kazandı. Başabaş noktasına ulaşmak için yeterliydi, ancak Santa Ragione'nin dağılmasını önlemek için yeterli değildi. GOG, diğerleri yapmazken öne çıkarak Valve'ın oyunu Steam'den uzak tutma kararına karşı halka açık bir şekilde oyunu destekledi.
Tehlike
Horses üzerindeki yasak, Santa Ragione'nin dağılmasına yol açtı ve Borlera, mağaza parçalanmasını zorlayıcı içerikler üreten bağımsız geliştiriciler için "kalıcı bir sonuç" olarak tanımlıyor.Yayıncı Olmadan Vizyona Sadık Kalmak
Borlera'nın bir sonraki konsepti, Horses gibi rahatsız edici bir alanda yer alıyor ve "alternatif gerçeklik" anlamında bir devamı olarak tanımlanıyor. Bunun ana akım olmayacağını biliyor. Yayıncıların sıraya girmeyeceğini biliyor. Ve yine de şunu söylüyor: "Vizyonuma sadık kalmalıyım."
İşte bu tür yaratıcı inatçılıkla ilgili durum şu. En unutulmaz korku oyunlarını üreten enerjiyle aynı. Kendi yolundaki her şeyi tüketen grotesk bir yaratık olarak oynadığınız Phobia Game Studio'nun ters-korku oyunu Carrion, tam da rahatsız edici önermesine kenarları yumuşatmadan tamamen bağlı kaldığı için işe yaradı. Geliştiriciler oyuncuların canavar olmaktan rahat olup olmadığını sormadılar. Bu bağlılık, akılda kalıcı olmasını sağladı.
Borlera, karşılaştığı sorunu açıklamak için sinemayla bir karşılaştırma yapıyor. Sinemanın pahalı B sınıfı filmleri için Blumhouse'u ve entelektüel, sanat evi korkusu için A24'ü var. Her ikisinin de yerleşik kimlikleri, izleyicileri ve finansman kanalları var. Video oyunlarının eşdeğeri yok. "Video oyunlarında bir eşdeğer yok," diyor doğrudan. "Bu yüzden vizyonunuza uyacak bir ortak bulmak zor."
Bağımsız Korku Finansman Açığı
Çoğu oyuncu, niş bir korku oyununun yasaklandığını veya dağıtım bulmakta zorlandığını gördüğünde, gerçekten zorlayıcı içerikler üreten geliştiriciler için ne kadar az seçeneğin mevcut olduğunu kaçırır. Korku türünün oyunlarda uzun bir ticari geçmişi var, ancak deneysel korkuyu finanse etmek ve dağıtmak için altyapı, sinemaya kıyasla zayıf.
Borlera, yayıncılar uzak durursa bir sonraki adım hakkında şimdiden pratik düşünüyor. "En kötü durumda, Kickstarter yolunu düşünebilirim veya yıllar içinde kendim yapabilirim." Bu bir yenilgi değil. Bu bir yol haritası.

Horses'un rahatsız edici monokrom dünyası
Kendi itirafıyla bu deneyim Borlera'yı eskisinden daha bilinçli hale getirdi. Yasaklar, stüdyo kapanışı, alternatif mağazalar bulma telaşı. Tüm bunları bir sonraki projesine taşıyor. Ancak yaratıcı yönelim değişmiyor.
Gerçekten risk alan korku oyunlarının hayranları için bu dikkat etmeye değer. Borlera ve Santa Ragione'nin yaratıcı çevresinin kalanlarının bir sonraki hamleleri hakkında güncellemeler için en son oyun haberlerini takip edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:






