"Bu yıkıcı bir durum."
Heart Machine kurucusu Alx Preston, 16 Eylül 2026 tarihinde LinkedIn üzerinden yaptığı ve oyun dünyasını şoke eden paylaşımında stüdyosunun karşı karşıya kaldığı durumu işte bu sözlerle tanımladı. Bir yayıncı, geliştirme aşamasındaki duyurulmamış bir projeden desteğini çekti ve bu gelir kaynağının kesilmesiyle birlikte, Hyper Light Drifter'ın arkasındaki stüdyo neredeyse tüm ekibini işten çıkarmak zorunda kaldı.
Her şeyin değiştiği o an
Preston yayıncının ismini vermedi ancak etkinin boyutu anında ve çok sert oldu. Finansman desteğinin çekilmesi, Heart Machine'in çalışanlarını istihdam etmeye devam edebileceği hiçbir makul yol bırakmadı. Preston, işten çıkarmaları kamuoyuna doğrularken, etkilenen çalışanlara "yeni iş bulma süreçlerinde yardımcı olmak da dahil olmak üzere mümkün olan her türlü desteği" sağlama sözü verdi.
Stüdyo resmi olarak kapanmış değil. Preston, kalan ekibin "bir yol bulmak için çabalamaya devam edeceğini" belirtti ancak Heart Machine'in hayatta kalmasının garanti olmaktan çok uzak olduğunu da açıkça ifade etti. Bir kurucudan gelen bu tür bir dürüstlük nadirdir ve durumun ne kadar ciddi olduğunu gözler önüne seriyor.
Köklü bir geçmişe sahip bir stüdyo
Heart Machine itibarını tırnaklarıyla kazıyarak elde etti. 2016 yılında piyasaya sürülen Hyper Light Drifter, o günden bu yana hızlı, akıcı dövüş mekanikleri ve çarpıcı neon dünyasıyla kült bir klasik haline geldi. Aradan geçen on yıla rağmen bağımsız oyun forumlarında hala tavsiye edilen türden bir yapım.
Stüdyonun en son oyunu Possessors, Kasım 2025'te çıktı ve oyuncular tarafından oldukça beğenildi. Oyuncuların bilgisayar faresini bir kırbaç gibi kullanabildiği, hızlı dövüş mekaniklerine sahip bir search-action oyunu olan bu yapım, Heart Machine'in yaratıcı ivmesini koruduğunu gösteriyordu. Desteği kesilen duyurulmamış proje, bu gidişatın bir sonraki adımı olacaktı.
Sektör genelinde işten çıkarmalar devam ediyor
Heart Machine'in yaşadığı kriz, bağımsız ve orta ölçekli stüdyolar için zorlu bir dönemin ortasında gerçekleşti. Double Fine, bu yaz gerçekleşen büyük yeniden yapılanma sürecinde Xbox ile yollarını ayırdıktan sonra Temmuz ayı sonlarında çalışanlarının yaklaşık 25%'ını işten çıkardı. Double Fine kurucusu Tim Schafer, stüdyoyu ayakta tutma konusunda oldukça kararlı ve "Double Fine'ı benden başka kimse batıramaz" sözüyle hafızalara kazınmış durumda; ancak yayıncı desteği olmadan yeni bağımsızlaşan stüdyolar için önlerindeki yol oldukça engebeli.
Bunun yanı sıra, Build a Rocket Boy bünyesindeki birçok geliştirici, Mindseye'ın geçen yılki sorunlu çıkışının ardından stüdyonun geleceğine dair süregelen soru işaretleri arasında bu hafta işten çıkarmaları duyurdu.
Bu tabloyu görmezden gelmek zor. Yayıncı finansmanı, çoğu orta ölçekli stüdyonun can damarı olmaya devam ediyor ve bu destek proje ortasında kaybolduğunda, genellikle bir güvenlik ağı bulunmuyor. Heart Machine şu anda tam olarak bu senaryoyu gerçek zamanlı olarak yaşıyor.
Durum belirsizliğini korurken stüdyonun mirasına destek olmak isteyen oyuncular için Possessors'ı PC üzerinden incelemek şu an mevcut olan en doğrudan seçenek. Zaman ayırmaya değer daha fazla indie oyun arıyorsanız, Duskfade ilk izlenim rehberi radarınızda tutmanız gereken bir diğer güçlü aksiyon platform oyununu ele alıyor; ayrıca oyun rehberleri merkezimiz, indie dünyasından ve ötesinden kapsamlı içerikler sunuyor.
Preston, açıklamasını Heart Machine'in çalışmalarına katkıda bulunan herkese ve oyun topluluğuna teşekkür ederek sonlandırdı. Stüdyo buradan tekrar ayağa kalksa da veya bu bir dönemin sonu olsa da, Heart Machine'in yaptığı oyunlar kalıcı olacak. Durum gelişirken zaman ayırmaya değer daha fazla indie deneyim arıyorsanız, Hollowbody satın almadan önce rehberimize de göz atabilirsiniz.









