Ghost Recon hayranları, Breakpoint'in ardından gelecek gerçek bir devam oyunu için yıllardır bekliyor ancak Ubisoft içerisinden gelen son haberler pek iç açıcı değil. Serinin bir sonraki oyunu olan ve şirket içinde Project OVR kod adıyla bilinen yapımın, en son iç alpha hedeflerine ulaşamadığı ve bu durumun oyunun mevcut haliyle piyasaya sürülüp sürülmeyeceği konusunda ciddi soru işaretleri yarattığı bildiriliyor. Ubisoft, Tom Clancy's Rainbow Six Siege X gibi yapımlar ve devam eden seasonal içerikleriyle oyuncuları meşgul etmeye çalışırken, Ghost Recon tarafı ciddi bir krizin eşiğinde gibi görünüyor.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Project OVR içerisinde neler ters gitti?
Şöyle bir durum var: zorlu bir alpha süreci, bir oyun için otomatik olarak ölüm fermanı anlamına gelmez. Birçok oyun geliştirme sürecinin başlarında türbülans yaşayıp yine de sağlam bir şekilde piyasaya çıkabiliyor. Project OVR'ın durumunu daha endişe verici kılan şey ise, bildirilen sorunların spesifik doğası.
Geliştirme sorunlarının basit bir takvim kaymasından çok daha fazlası olduğu söyleniyor. İç kaynaklar, üst yönetim tarafından belirlenen gerçekçi olmayan terminlerin (unrealistic deadlines), proje seviyesindeki kötü planlama ve yönetim ile birleştiğini işaret ediyor. Belki de en zarar verici olanı, projedeki direktörlerin Ubisoft merkezinden gelen feedback'leri dikkate almak yerine "kendi istediklerini yapmaları" yönündeki iddialar. Geliştirme ekibi ile yayıncı liderliği arasındaki bu tür bir kopukluk, nadiren hızlı bir şekilde çözüme kavuşur.
Buna yanıt olarak Ubisoft, Project OVR ekibinin başına geçmesi için kıdemli yapımcı (senior producer) olarak Bruno Galet'i getirdi. Geliştirme sürecinin ortasında kıdemli bir yapımcıyı dahil etmek klasik bir tırmandırma hamlesidir ve Ubisoft merkezinin durumu ciddiye aldığının bir işaretidir. Galet'in, halihazırda önemli bir geliştirme süresini tüketmiş bir projeyi rayına oturtup oturtamayacağı ise asıl merak konusu.
Sessiz işten çıkarmalar ve iptal gölgesi
İçerideki sürtüşmenin şimdiden gözle görülür sonuçları oldu. Anlamlı bir ilerleme kaydedilememesi, kaynakların "sessiz işten çıkarmalar" (silent layoffs) olarak tanımladığı süreci tetikledi ve projenin stabilize olmaması durumunda daha fazla personel azaltımına gidilmesi bekleniyor. Geliştirme sürecinin ortasında yaşanan bu tür bir iş gücü kaybı, sorunu daha da derinleştiriyor: kurumsal bilginin en önemli olduğu anda deneyimli ekip üyelerini kaybediyorsunuz.
Alternatif üretim planları şirket içinde önerildi ancak Ubisoft merkezi bunları şu ana kadar reddetti. Geliştirme ekibi ile liderlik arasındaki bu gidip gelen süreç ve ufukta bir çözümün görünmemesi, projeleri yıllarca sürecek bir belirsizliğe sürükleyen tam da o tür bir çıkmazdır.
Bağlam belirtmek gerekirse, Project OVR'ın taktiksel shooter oyunları türünden ilham aldığı, Ready or Not ile karşılaştırıldığı ve Vietnam'da geçtiği söyleniyor. Mekan ve konsept kağıt üzerinde gerçekten etkileyici duruyor. Oyunun temel yapısı, projeye yakın kaynaklar tarafından güçlü olarak tanımlanıyor ki bu, Ubisoft'un fişi henüz çekmemesinin bir nedeni olabilir. Geliştirme süreci zorlu görünse de şirket için yüksek öncelikli bir proje olmaya devam ediyor.
Far Cry da benzer bir durumda
Project OVR, geliştirme sancıları çeken tek Ubisoft serisi değil. Bir sonraki ana Far Cry oyununun da benzer şekilde zor bir durumda olduğu ve şirket içinde ilerleme açısından "berbat" (abysmal) olarak tanımlandığı bildiriliyor. Ubisoft'un en tanınmış iki açık dünya shooter serisinin aynı anda duvara toslaması, dikkatle izlenmesi gereken bir model.
Ubisoft, bu yılın başlarında stüdyo kapatma ve projeleri iptal etme gibi, şirketin "portföy sıfırlaması" olarak adlandırdığı önemli bir stüdyo yeniden yapılandırmasından zaten geçti. Project OVR'ın bu temizlikten sağ çıkması, yönetici seviyesinde konsepte dair gerçek bir inanç olduğunu gösteriyor. Ancak bir dizi kesintiden sağ çıkmak ile bitmiş bir oyunu piyasaya sürmek çok farklı sonuçlardır.
Çoğu oyuncunun bu geliştirme dramalarında gözden kaçırdığı şey, serinin ivmesi üzerindeki dolaylı etkidir. Ghost Recon, 2019'daki Breakpoint'ten bu yana ana bir sürüm çıkarmadı. Bu, bir zamanlar her iki-üç yılda bir oyun çıkaran bir seri için uzun bir boşluk. Sorunlu geçen her ek geliştirme yılı, nihai ürünün üzerindeki yükü ve riski artırıyor.
Bu süre zarfında Ubisoft'un taktiksel shooter üretimindeki gelişmeleri yakından takip etmek isterseniz, Rainbow Six Siege X rehber koleksiyonu, Ghost Recon durumu netleşene kadar yeteneklerinizi keskin tutmanız için ihtiyacınız olan her şeye sahip.








