Yeni raporlara göre Physint'in $400M Xbox bütçesi gerçeği yansıtmıyor

Physint'in Xbox anlaşması için konuşulan $400 milyon rakamının abartılı olduğu ve içeriden gelen bilgilerin çok daha düşük bir maliyete işaret ettiği belirtiliyor.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

Physint update: Kojima reveals cast, tech & Xbox details - Notebookcheck  News
Reklam

"Xbox daha önce böyle bir şey görmemişti." Hideo Kojima, Microsoft'un Physint'e verdiği tepkiyi kendi cümleleriyle böyle tanımlıyordu; dürüst olmak gerekirse, ardından gelen bütçe söylentileri de bir o kadar ekstremdi. Haftalarca sektör çevrelerinde dolaşan $400 milyon rakamı, insanların Xbox'ın kontrolü tamamen kaybedip kaybetmediğini sorgulamasına neden oldu. Görünüşe göre bu rakam neredeyse kesinlikle yanlıştı.

ÖZEL TEKLİF

Bu teklifi süresi dolmadan kullanmak için ödeme sırasında TRYHARD33 kodunu girin.

GAMES+ Aboneliğinde 33% İndirim Kazanın

$400 milyon rakamı nasıl yayıldı?

Buradaki arka plan oldukça önemli. Sony, Physint projesini neredeyse herkesi şaşırtan bir hamleyle bıraktı; buna oyunun "yaratabileceğim en çok satan yapım" olduğunu kamuoyuna açıklayan Kojima'nın kendisi de dahil. Xbox projeyi kurtarmak için devreye girdi ve bu dramatik platform değişikliği, anlaşmanın gerçek maliyeti hakkında spekülasyonları anında tetikledi.

Bir Bloomberg raporu, Physint'i bütçesini aşan ve takvimin gerisinde kalan bir proje olarak tanımlamıştı; ancak Kojima Productions bu iddialara sert bir şekilde karşı çıkarak, bunların resmi veya kayıtlı hiçbir kaynağa dayanmayan "asılsız spekülasyonlar" olduğunu belirtti. Yine de bütçe tartışmaları devam etti. Belirli $400 milyon rakamı, önde gelen bir oyun sektörü editörünün, Tokyo Game Show civarındaki barlarda en sık fısıldanan rakamın bu olduğunu belirtmesiyle ivme kazandı.

Bu, gerçekten devasa bir para miktarı. Bağlam açısından, çoğu AAA oyunun geliştirme maliyeti $100 milyon ile $200 milyon arasında değişiyor ve tarihteki en büyük yapımların sadece birkaçı $300 milyon barajını aşabiliyor. $400 milyonluk bir yayıncılık anlaşması tarihi bir olay olurdu.

İçeriden öğrenenler şimdi ne diyor?

İşin aslı şu: Anlaşmaya doğrudan vakıf olan birden fazla kişi, bu rakamın gerçeği yansıtmadığını söylüyor.

Bütçe iddiaları konusunda genellikle temkinli olan ve "belgeleri görmeden veya bunları birden fazla birinci elden kaynakla doğrulamadan kesin rakamlara girmekten çekindiğini" belirten Bloomberg'den Jason Schreier, anlaşma hakkında birinci elden bilgi sahibi olan bir Xbox yetkilisinin kendisine Physint için $400 milyondan "önemli ölçüde daha az" bir rakama imza atıldığını söylediğini aktardı. Windows Central'dan Jez Corden da aynı görüşü destekleyerek, kaynakların bildirilenden çok daha küçük bir rakama işaret ettiğini belirtti. Başlangıçta $400 milyon rakamını ortaya atan editör bile, daha sonra Xbox'ın bundan "oldukça daha az" bir ödeme yaptığı bilgisini aldığını belirterek geri adım attı.

Aynı yöne işaret eden üç ayrı düzeltme, resmi bir duyuru olmadan alabileceğiniz en net sinyaldir.

Gerçek rakam neden hala küçük değil?

$400 milyondan düşük olması, ucuz olduğu anlamına gelmiyor. Physint, bir film festivali kadrosunu andıran bir oyuncu listesine sahip. John Wick 4'ten Bill Skarsgård başrolde yer alırken, Charlee Fraser, Don Lee ve Minami Hamabe de projeye dahil olan isimler arasında. Bu seviyedeki Hollywood yeteneği ciddi bir maliyet gerektiriyor ve Kojima Productions hiçbir zaman mütevazı prodüksiyon hedefleriyle tanınmadı.

Death Stranding oyunlarının "zar zor" başa baş noktasına geldiği bildiriliyor; Sony'nin projeyi iptal etmesinin arkasındaki büyük nedenin de bu olduğu düşünülüyor. Xbox'ın A-listesi oyuncularla dolu bir kadro, devam eden bir geliştirme süreci ve Kojima'nın iddialı kapsam geçmişiyle Physint'i üstlenmesi, rakam ne olursa olsun hala önemli bir finansal taahhüt.

Buradaki kilit nokta, "$400 milyondan önemli ölçüde az" ifadesinin hala çok geniş bir aralık bırakmasıdır. Bu $150 milyon da olabilir, $250 milyon da. Belgeler olmadan, anlaşmanın dışındaki kimse gerçek rakamı bilmiyor.

Bu, oyunun geleceği için ne anlama geliyor?

Oyuncular için bütçe düzeltmesi çoğunlukla iyi bir haber. $400 milyon rakamı, şirketin halihazırda işten çıkarmalar ve stüdyo yeniden yapılandırmasıyla uğraştığı bir dönemde Xbox'ın pervasız bir bahis oynadığı anlatısını besliyordu. Daha gerçekçi bir anlaşma rakamı, Physint'i panik alımından ziyade hesaplanmış bir satın alma gibi gösteriyor.

Kojima ayrıca, projeyi sunduğunda Xbox'ın daha önce Physint gibi bir şey görmediğini söylemişti; bu da yayıncının zoraki bir kurtarma operasyonundan ziyade gerçek bir heyecan duyduğunu gösteriyor. Oyunun PlayStation'a gelip gelmeyeceği ise hala açık bir soru ve Kojima henüz karar vermediğini belirtti.

Şimdilik Physint hayatta, bir evi var ve finansal kıyamet senaryosunun abartıldığı anlaşılıyor. Proje geliştikçe güncel haberler için oyun rehberleri merkezimizi takip etmeye devam edin ve Physint uzun çıkış yolculuğuna devam ederken takip etmeye değer başka bir yapım arıyorsanız IIN'e göz atın.

Raporlar

güncellendi

Eylül 29. 2026

yayınlandı

Eylül 29. 2026

Reklam

İlgili Haberler