Blizzard ve Activision gibi büyük oyunlarda görev almış geliştiriciler tarafından kurulan yeni stüdyo Tainted Studios, ilk projesi V.O.I.D.'u duyurdu. Oyun, karanlık bir fantezi dünyasında geçen, takım tabanlı, oyuncuya karşı çevre (PvE) hayatta kalma deneyimi sunuyor. İşbirliği, strateji ve uygulama üzerine odaklanan V.O.I.D., sadece oynanışa değil, aynı zamanda web3 teknolojilerini kullanarak oyunların nasıl dağıtıldığına ve para kazanıldığına da yeni bir yaklaşım getiriyor.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu V.O.I.D.
Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu V.O.I.D.
"The Void" olarak bilinen bir güç tarafından kuşatılmış çökmekte olan bir dünyada geçen V.O.I.D., oyuncuları yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman dalgalarına karşı hayatta kalması gereken 3 kişilik takımlara yerleştiriyor. Her maç, item build'leri, champion ability'leri ve değişen savaş alanı koşulları aracılığıyla oyuncu koordinasyonunu ve taktiksel karar verme yeteneğini test etmek üzere tasarlandı.
GamesBeat ile yaptığı röportajda Tainted Studios CEO'su Daniel Paez, oyunun Left 4 Dead ve Diablo gibi oyunlardan ilham aldığını, hızlı tempolu hayatta kalma mekaniklerini derin stratejik sistemlerle birleştirdiğini belirtti. Oyuncular, her biri antik diyarlardan yozlaşmış güçler taşıyan altı benzersiz champion'ın rollerini üstlenecekler. Bu karakterler, düşman türlerinin, loot'un ve lane'lerin her oynanışta değiştiği dinamik bir harita olan Urzula’s Bastion'da kapana kısılmış durumda.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu V.O.I.D.
Oyun Dağıtımı İçin Yeni Bir Model
V.O.I.D.'un en dikkat çekici yönlerinden biri dağıtım modeli. Geleneksel oyun mağazalarına veya platformlara güvenmek yerine, Tainted Studios, oyuna erişim kartı görevi gören tokenized license'lar kullanıyor. Bu license'lar oyuncular ve içerik oluşturucular tarafından takas edilebilir veya satılabilir, bu da dağıtımı merkezi olmayan bir ekosisteme dönüştürüyor. Bu model, topluluklara ve içerik oluşturuculara oyunun tanıtımında ve para kazanmasında bir rol vererek onları etkin bir şekilde paydaş haline getiriyor. Paez, amacın oyunculara en başından itibaren ownership vermek ve oynanışın ötesinde katılım için yeni fırsatlar açmak olduğunu söyledi.
Endüstri Geçmişi ve Deneyim
Kurucu ortaklar Daniel Paez ve Montgomery Guilhaus, Call of Duty, Diablo, Overwatch ve World of Warcraft dahil olmak üzere birçok önemli oyun serisinde çalıştı. Paez ayrıca, daha önce Immutable'da Gods Unchained gibi projeleri yönetmiş olmasıyla web3 gaming alanında güçlü bir geçmişe sahip.
Immutable'dan ayrıldıktan sonra Paez, birçok blockchain oyununa danışmanlık yaparak sektördeki zorluklar ve yaygın uygulamalar hakkında bilgi edindi. Blockchain gaming'de, birçok projenin play-to-earn mekanikleri ve token speculation üzerine kurulu benzer kalıpları takip ettiği tekrarlayan modellerin ötesine geçme ihtiyacını vurguladı.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu V.O.I.D.
Web3 Gaming'in Durumu
Paez, web3 gaming endüstrisinin mevcut durumu hakkında endişelerini dile getirerek, şirketlerin sürdürülebilir ürünler inşa etmeden kısa vadeli kazançlara odaklanma eğilimini anlattı. Birçok stüdyonun hala token ödülleriyle motive olan yaklaşık 2,5 milyon aktif web3 oyuncusundan oluşan dar bir kitleyi hedeflediğine dikkat çekti.
Bu pazar finansal olarak ödüllendirici olsa da Paez, daha geniş bir başarı için ölçeklenebilir olmadığını savundu. Ayrıca, önceki yükseliş dönemlerinde sermaye toplayan ancak çalışan ürünler veya anlamlı kullanıcı etkileşimi sunamayan "zombie companies" (zombi şirketler) ortaya çıkışını da vurguladı.
Blockchain'deki Zorluklar ve Fırsatlar
Paez, blockchain'in yeni işbirliği ve ownership biçimlerini mümkün kılma potansiyelini kabul ederken, faydalarının genellikle yeterince kullanılmadığını belirtti. Merkeziyetsizliğin diğer geliştiricilerin bir oyunun intellectual property'si üzerine inşa etmesine olanak tanıyabileceğini, ancak birçok şirketin hala merkezi kontrolü sürdürmeye çalıştığını açıkladı.
Paez'e göre, bu çelişki on-chain sistemlerin etkinliğini sınırlıyor. V.O.I.D.'daki blockchain bileşeninin deneyime hakim olmak yerine oynanışı ve dağıtımı desteklemek üzere tasarlandığını vurguladı. Oyun license'ı satın alan oyuncular, geleneksel bir platform aracılığıyla dijital bir kopya satın almaya benzer şekilde, erişim sağlayan bir ERC-20 token'ına sahip olacaklar.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu V.O.I.D.
Geliştirme Süreci ve Topluluk
Tainted Studios, V.O.I.D.'u aktif olarak geliştiriyor ve yakın gelecekte bir Founder’s Edition pre-sale başlatmayı planlıyor. Stüdyo ayrıca, oyunun mekaniklerini ve yönünü şekillendirmek için oyuncuların, içerik oluşturucuların ve yayıncıların erken katılımını teşvik ediyor. Topluluk katılımını teşvik etmek için bir Discord kanalı başlatıldı ve ekip, oynanışı ve live operation'ları destekleyecek temel sistemleri inşa etmeye odaklanmış durumda. Stüdyo, bu erken katılımı, lansmandan önce geri bildirim toplamak ve ilgi uyandırmak için gerekli görüyor.
Geleceğe Bakış
Stüdyo, word of mouth ve creator partnership'larından yararlanan tabandan bir model aracılığıyla oyunculara ulaşmayı hedefliyor. Paez, birçok oyunun lansmandan sonra live operation'lar ve uzun vadeli engagement ile mücadele ettiğini belirtti. Tokenized license'lar aracılığıyla herkesin oyunu dağıtmasına izin vererek, Tainted Studios daha esnek ve dayanıklı bir model yaratmayı umuyor. Oyunun core loop'u hayatta kalma, takım çalışması ve loot extraction üzerine kurulu ve NFT equipment gibi web3 elementleri içerse de odak noktası spekülatif trading yerine oynanış olmaya devam ediyor.






