Blizzard ve Activision gibi dev oyunlarda geçmişi olan geliştiriciler tarafından kurulan yeni stüdyo Tainted Studios, ilk projesi V.O.I.D.'i duyurdu. Oyun, karanlık bir fantezi dünyasında geçen, takım tabanlı, player-versus-environment (PvE) bir hayatta kalma deneyimi sunuyor. İş birliği, strateji ve uygulama becerilerine odaklanan V.O.I.D., yalnızca oynanışa değil, aynı zamanda web3 teknolojileri kullanılarak oyunların dağıtılması ve monetize edilmesine de yeni bir yaklaşım getiriyor.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu: V.O.I.D.

Oyunlarınıza daha az ödeyin.
%80'e varan indirimleri yakala
Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu: V.O.I.D.
"The Void" olarak bilinen bir güç tarafından istila edilmiş, çöküşün eşiğindeki bir dünyada geçen V.O.I.D., oyuncuları yapay zeka tarafından kontrol edilen ve giderek zorlaşan düşman dalgalarına karşı hayatta kalmaya çalışan 3 kişilik takımlara yerleştiriyor. Her maç; item build'ler, champion yetenekleri ve değişen savaş alanı koşulları aracılığıyla oyuncuların koordinasyonunu ve taktiksel karar verme becerilerini sınıyor.
Tainted Studios CEO'su Daniel Paez, oyunun Left 4 Dead ve Diablo gibi yapımlardan ilham aldığını ve hızlı tempolu hayatta kalma mekaniklerini derin stratejik sistemlerle birleştirdiğini belirtiyor. Oyuncular, her biri kadim diyarlardan gelen yozlaşmış güçlere sahip altı benzersiz champion rolünü üstleniyor. Bu karakterler, düşman türlerinin, loot'ların ve koridorların her oynanışta değiştiği dinamik bir harita olan Urzula's Bastion'da mahsur kalmış durumda.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu: V.O.I.D.
Oyun Dağıtımı İçin Yeni Bir Model
V.O.I.D.'in en dikkat çekici yönlerinden biri dağıtım modelidir. Geleneksel oyun mağazalarına veya platformlarına güvenmek yerine Tainted Studios, oyuna erişim bileti görevi gören tokenized lisanslar kullanıyor. Bu lisanslar oyuncular ve içerik üreticileri tarafından alınıp satılabiliyor, bu da dağıtımı merkeziyetsiz bir ekosisteme dönüştürüyor. Bu model, topluluklara ve içerik üreticilerine oyunun tanıtımında ve gelir elde edilmesinde bir rol vererek onları efektif bir şekilde paydaş haline getiriyor. Paez, hedeflerinin oyunculara en başından itibaren sahiplik duygusu vermek ve oynanışın ötesinde katılım için yeni fırsatlar yaratmak olduğunu söylüyor.
Sektörel Geçmiş ve Deneyim
Kurucu ortaklar Daniel Paez ve Montgomery Guilhaus; Call of Duty, Diablo, Overwatch ve World of Warcraft gibi birçok önemli oyun serisinde çalışmış isimler. Paez ayrıca, daha önce Immutable bünyesinde Gods Unchained gibi projeleri yöneterek web3 gaming alanında güçlü bir geçmişe sahip.
Immutable'dan ayrıldıktan sonra birçok blockchain oyunu için danışmanlık yapan Paez, sektördeki zorluklar ve yaygın uygulamalar hakkında derin içgörüler kazandı. Birçok projenin play-to-earn mekanikleri ve token spekülasyonu etrafında benzer kalıpları takip ettiği blockchain oyun dünyasında, tekrarlayan modellerin ötesine geçilmesi gerektiğini vurguluyor.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu: V.O.I.D.
Web3 Gaming'in Durumu
Paez, web3 gaming endüstrisinin mevcut durumu hakkındaki endişelerini dile getirerek, şirketlerin sürdürülebilir ürünler inşa etmek yerine kısa vadeli kazançlara odaklandığı bir trendden bahsediyor. Birçok stüdyonun hala token ödülleriyle motive olan yaklaşık 2,5 milyonluk dar bir web3 oyuncu kitlesini hedeflediğine dikkat çekiyor.
Bu pazar finansal olarak ödüllendirici olsa da Paez, bunun daha geniş bir başarı için ölçeklenebilir olmadığını savunuyor. Ayrıca, önceki boğa dönemlerinde sermaye toplayan ancak çalışan ürünler veya anlamlı bir kullanıcı etkileşimi sunmakta başarısız olan "zombi şirketlerin" ortaya çıkışını da vurguluyor.
Blockchain'deki Zorluklar ve Fırsatlar
Paez, blockchain teknolojisinin yeni iş birliği ve sahiplik biçimlerini mümkün kılma potansiyelini kabul etse de, faydalarının genellikle yeterince kullanılmadığını belirtiyor. Merkeziyetsizliğin, diğer geliştiricilerin bir oyunun fikri mülkiyeti üzerine inşa yapmasına olanak tanıyabileceğini ancak birçok şirketin hala merkezi kontrolü elinde tutmaya çalıştığını açıklıyor.
Bu çelişki, on-chain sistemlerin etkinliğini sınırlıyor. Paez, V.O.I.D.'deki blockchain bileşeninin deneyime hükmetmek yerine oynanışı ve dağıtımı desteklemek için tasarlandığının altını çiziyor. Oyun lisansı satın alan oyuncular, tıpkı geleneksel bir platform üzerinden dijital kopya satın almak gibi, erişim sağlayan bir ERC-20 token'ına sahip olacaklar.

Yeni Web3 Hayatta Kalma Oyunu: V.O.I.D.
Geliştirme Süreci ve Topluluk
Tainted Studios, V.O.I.D.'i aktif olarak geliştirmeye devam ediyor ve yakın gelecekte bir Founder's Edition ön satışı başlatmayı planlıyor. Stüdyo ayrıca oyunun mekaniklerini ve yönünü şekillendirmek için oyunculardan, içerik üreticilerinden ve yayıncılardan erken katılım bekliyor. Topluluk katılımını teşvik etmek için bir Discord kanalı açıldı ve ekip, oynanışı ve canlı operasyonları destekleyecek temel sistemleri oluşturmaya odaklanmış durumda. Stüdyo, bu erken etkileşimi, lansman öncesinde geri bildirim toplamak ve ilgi oluşturmak için hayati görüyor.
Geleceğe Bakış
Stüdyo, kulaktan kulağa yayılan etkileşimi ve içerik üreticisi ortaklıklarını kullanan tabandan gelen bir modelle oyunculara ulaşmayı hedefliyor. Paez, birçok oyunun lansman sonrası canlı operasyonlar ve uzun vadeli etkileşim konusunda zorlandığını belirtiyor. Tainted Studios, herkesin tokenized lisanslar aracılığıyla oyunu dağıtmasına izin vererek daha esnek ve dirençli bir model yaratmayı umuyor. Oyunun temel döngüsü hayatta kalma, takım çalışması ve loot extraction üzerine kurulu. NFT ekipmanları gibi web3 öğelerini içerse de odak noktası, spekülatif ticaretten ziyade oynanış olmaya devam ediyor.







