Bu hafta sonu Anaheim'da düzenlenen Final Fantasy XIV Fan Festival'inde Naoki "Yoshi-P" Yoshida klasik bir hamle yaptı: Bir soruya cevap verirken aslında hiç cevap vermedi. Sahnedeki bir soru-cevap etkinliği sırasında, kalabalığa gelecekteki job'larla hangi yeni silahların eklenmesini istediklerini sordu. Hayranlar okçu yayları, çekiçler, topuzlar, yumruklar, çift elli silah ve kılıç kombinasyonu diye bağırdılar. Yoshida iki öneriye doğrudan tepki verdi: yo-yo'lar "yapması kolay olurdu", kırbaçlar ise "animasyonu gerçekten zor olurdu."
Sonra bomba geldi.
"Çok farklı fikirler geldiğini duyduk," dedi Yoshida kalabalığa, "ve biliyorsunuz, aslında yeni job ile ilgili bir tanesini duyduk. Ama hangisi olduğunu söylemeyeceğim."
Yani o bağıran oyuncuların kaotik kalabalığının içinde, en az bir kişi iki yeni Evercold job'undan biri için doğru silahı kazara bulmuş. Yoshida bunu doğruladı, gülümsedi ve sonra bundan başka hiçbir işe yarar bilgi vermedi. Tam bir Yoshi-P enerjisi.
Ekibin Evercold için aslında ne inşa ettiği
Evercold genişlemesi için onaylanan iki job rolü yeni bir tank ve yeni bir menzilli fiziksel DPS. Bu uzun süredir bilinen bir şey ve Yoshida, yeni job'ları doğrudan belirtmeden ima eden gömlekler giyerek pazarlama konusundaki artık ünlü T-shirt yaklaşımıyla ikisini de ima ediyor.
İşte durum bu: Menzilli fiziksel DPS slotu, topluluğun spekülasyonlarının büyük çoğunluğunun indiği yer ve iyi bir sebeple. Mevcut menzilli fiziksel job'lar (Bard, Machinist, Dancer) her biri silahları etrafında inşa edilmiş belirgin bir kimliğe sahip. Bir kırbaç, menzilli bir DPS için tematik olarak uyuyor ve Yoshida'nın "animasyonu gerçekten zor olurdu" yorumu, tam da üzerinde animatörleri çalışan birinden gelen bir yanıltma olabilir.
Yoshida, soru-cevap etkinliği sırasında yeni Evercold tank ve menzilli fiziksel DPS'in her ikisinin de "14-orijinal" job'lar olduğunu doğruladı, yani doğrudan Final Fantasy serisinin başka bir yerinden alınmayacaklar.
Bu son detay önemli. Yoshida, Evercold geliştirme süreci boyunca savaş sistemi ekibinin dahili bir fikir yarışması düzenlediğini açıkladı: tank rolü için 5 fikir, menzilli DPS için 3'e indirildi. Daha sonra işleri daha da iyileştirmek için tartışmaya katıldıktan sonra, ekip Final Fantasy serisinde daha önce bulunan herhangi bir şeyden yeterince farklı hissettiren ve mevcut FF arketiplerinin uyarlamaları yerine orijinal yaratımlar olarak nitelendirilebilecek job'lara karar verdi.
Neden DPS öncelik kazanmaya devam ediyor
Yoshida ayrıca ekibin her genişlemede hangi rollere yeni job'lar verileceğine nasıl karar verdiğinin perdesini araladı. Cevap oldukça basit: Oyuncu verileri, DPS'in ana karakterler arasında sürekli olarak en popüler rol olduğunu gösteriyor, bu yüzden ekip her genişlemede en az bir yeni job'un mümkün olduğunca geniş bir oyuncu kitlesine hitap etmesini sağlamaya çalışıyor.
İkinci job slotu daha bilinçli. Ekip, mevcut tankların ve healer'ların nasıl oynandığına bakıyor ve mevcut kadronun yeni bir eklentiye ihtiyacı olup olmadığına veya ikinci bir DPS'in daha mantıklı olup olmadığına karar veriyor. Yoshida bu formülün "ileride değişebileceğini" kabul etti, ancak şimdilik her genişleme döngüsünün en az bir yeni hasar veren içermiş olmasını açıklıyor.
Bir sonraki büyük duyuru, gerçek job duyurularının beklendiği 25 Temmuz'daki Berlin Fan Festivali'nde kilitlendi. O zamana kadar, topluluğun bağırdığı silahların bir listesi ve hangisinin doğru olduğuna dair sıfır onay var.
Her Evercold duyurusunu kaçırmak istemeyen oyuncular için, Berlin etkinliğine giden tüm FF14 kapsamını takip etmek üzere en son oyun haberlerimize göz atın. Tahmin oyunu hala tam gaz devam ediyor ve Yoshida açıkça her anından keyif alıyor.
25 Temmuz'daki Berlin Fan Festivali, tüm bunların gerçek cevabı olacak gibi görünüyor. O zamana kadar, kırbaç kalabalığı ve okçu yayı kalabalığı iddialarını sürdürüyor.







