Bir YouTuber, kimsenin istemediği ama herkesin ihtiyaç duyduğu şeyi yaptı: Minecraft'ı, 1998'de piyasaya sürülen ve üç boyutlu bir dünyayı andıran herhangi bir şeyi çalıştırması asla amaçlanmayan bir donanım üzerinde, 3D olarak Game Boy Color'da çalıştırmayı başardı.
Game of Tobi bu projeyi bu hafta paylaştı ve kısıtlamalar göz önüne alındığında sonuçlar gerçekten etkileyici. Bu, 2D bir uyarlama veya pixel art ile süslenmiş basit bir blok itme oyunu değil. Game Boy Color versiyonu, etrafında dolaşabileceğiniz, blok kırabileceğiniz, blok yerleştirebileceğiniz ve hatta Nether boyutunu ziyaret edebileceğiniz, tanınabilir bir 3D dünya oluşturuyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Tobi aslında ne inşa etti
Buradaki kilit nokta, Tobi'nin en başından beri hedeflediği şey. Videoda açıkladığı gibi, amaç sadece Minecraft esintili bir deneyim değil, "etrafında dolaşabileceğiniz 3D bir dünya olarak tanınabilir" bir şey yaratmaktı. Game Boy Color, taşınabilir 3D oyun donanımından yıllar önce çıktığı için, bunu başarmak gerçek bir yaratıcı mühendislik gerektirdi.
Bu port, tam bir Minecraft yapısı değil. Sağlık sistemi, envanter yönetimi ve etrafta dolaşan mob'lar yok. Seçebileceğiniz birkaç dünya, blok kırma ve yerleştirme yeteneği ve Tobi'nin özellikle "Bununla gerçekten bir şeyler yapmak istiyorum" dediği için eklediği Nether var.
Doku kaplamaları (textures) varsayılan olarak kapalı, çünkü bunları etkinleştirmek kare hızını (frame rate) oynanamaz bir seviyeye düşürüyor. Yarı hızda ve siyah beyaz olarak ROM, Color'ın selefi olan orijinal 1989 Game Boy'da da çalışıyor; bu da nasıl baktığınıza bağlı olarak ya bir bonus özellik ya da bir ceza.
Kontrollerin durumu
İşin aslı şu: Game Boy Color'ın sınırlı tuş düzeni gerçek bir zorluk yaratıyor. Hareketler D-pad ile kontrol edilirken, etrafa bakmak ayrı bir tuşu basılı tutmayı ve aynı anda D-pad'e basmayı gerektiriyor. Orijinal donanımda aynı anda hareket edip etrafa bakmak neredeyse imkansız görünüyor, bu da oyunun pratikte ne kadar oynanabilir olduğuna dair bir sınır koyuyor.
Bununla birlikte, "oynanabilirlik" burada çok göreceli bir kavram. Bu, Nintendo Switch versiyonuyla rekabet edecek bir şey sunmaktan ziyade, çalıştırabilmiş olmanın başlı başına bir başarı olduğu türden bir proje.
Neden sadece bir yenilikten fazlası?
Doom'u beklenmedik donanımlarda çalıştırmak yıllardır bir topluluk sporu haline geldi; portlar elektronik sigaralarda, şarj istasyonlarında ve ekranı olan hemen hemen her şeyde karşımıza çıkıyor. Minecraft henüz o statüye tam olarak ulaşmadı ancak Tobi'nin projesi bunun başlangıç fişeği gibi hissettiriyor.
Çoğu oyuncunun bu deneylerde gözden kaçırdığı şey, donanım kısıtlamalarına dair gerçek bir anlayış geliştirmeleridir. Herhangi bir 3D render işlemini Game Boy Color'ın işlemci kapasitesine sığdırmak önemsiz bir sorun değil ve mühendislerin bu yapımlarda bulduğu çözümler genellikle meşru emülasyon ve homebrew geliştirme süreçlerine ışık tutuyor.
Minecraft zaten Nintendo Switch'te, çoğu taşınabilir oyun bilgisayarında ve telefonlarda çalışıyor. Game Boy Color portu bunların yerini almayacak. Ancak topluluğun 1998 donanımından neler çıkarabileceğinin bir kanıtı (proof of concept) olarak etkilenmemek elde değil. Oyunun tam sürümünün ne kadar yol kat ettiğini hatırlamak isterseniz kapsamlı Minecraft incelememize göz atın veya halihazırda oynadığınız sürümden daha fazla verim almak için Minecraft rehberleri koleksiyonumuza göz atın.

