Çok az oyun, modern oyun dünyasını The Legend of Zelda: Breath of the Wild kadar şekillendirmiştir. Başlangıçta 2015 için planlanan bir Wii U özel oyunu olması hedeflenen yapım, geliştirme sürecindeki gecikmeler nedeniyle 2017'nin başlarına ertelendi ve Nintendo'nun yeni konsoluyla buluştu. Wii U'nun "uğurlama şarkısı" olması beklenen oyun, bunun yerine Switch'in "killer app"i haline gelerek hem oyunun hem de Nintendo donanımının gidişatını kökten değiştirdi. Bu zamanlama değişimi, piyasaya çıkış pencerelerinin sadece bir oyunun karşılanma biçimini değil, aynı zamanda tüm kimliğini ve mirasını nasıl yeniden şekillendirebileceğini kanıtlıyor.
The Legend of Zelda
The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo tarafından Nintendo Switch ve Wii U için geliştirilip yayınlanan 2017 yapımı bir action-adventure oyunu. Oyuncular, Princess Zelda'yı kurtarmak ve Calamity Ganon'un dünyayı yok etmesini engellemek zorunda olan hafızasını kaybetmiş Link karakterini yönetiyor. Oyun, Zelda zaman çizelgesinin sonunda yer alıyor.
Breath of the Wild'ın Wii U Versiyonu
Breath of the Wild, Wii U'da Switch ile aynı gün piyasaya sürüldü ancak Nintendo bunu neredeyse hiç sahiplenmedi. Wii U versiyonu, yeni donanımın gölgesinde kalarak neredeyse hiç pazarlama desteği almadı. Oyunun çekirdeği her iki platformda da aynı; aynı hikaye, aynı mekanikler, aynı uçsuz bucaksız Hyrule. Ancak Wii U'nun yaşlanan donanımı, oynamaya başladığınız anda sınırlarını belli ediyor.
Wii U'daki performans işlevsel olsa da oldukça ham. Çözünürlük belirgin şekilde düşüyor, Bokoblins gruplarıyla yapılan çatışmalarda frame rate takılıyor ve Kakariko Village gibi yoğun alanlar stabiliteyi korumakta zorlanıyor. Bu teknik sorunlar oyunu oynanmaz kılmıyor ancak sürekli olarak görevi tam olarak yerine getiremeyen bir donanımda oynadığınızı size hatırlatıyor. Switch versiyonu ise daha temiz çalışıyor, daha keskin görünüyor ve genel olarak smoother gameplay sunuyor. İki versiyon arasındaki fark, Wii U'yu hedeflenen deneyimden ziyade bir ödün gibi hissettiriyor.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Wii U'nun Çift Ekran İşlevselliğinin Kaybı
Wii U'nun GamePad'inin Breath of the Wild için merkezi bir öneme sahip olması planlanmıştı. İlk demolar, envanter yönetimi ve harita görüntüleme gibi özelliklerin dokunmatik ekranda, donanım için doğal hissettiren yollarla kullanıldığını gösteriyordu. Bunların hiçbiri nihai oyuna girmedi. Nintendo, her iki versiyonu da aynı tutmak için çift ekran özelliklerini rafa kaldırdı ve yönetmen Hidemaro Fujibayashi daha sonra, oyuncuları ana ekrandan başka bir yere bakmaya zorlamanın dikkat dağıtıcı olduğunu açıkladı. Sonuç olarak GamePad, özel hiçbir işlev sunmadı.
Bu özellikleri kesmek pratik bir karardı ancak bu, Wii U'nun büyük bir oyundaki en ayırt edici versiyonu olabilecek potansiyeli yok etti. Link'in envanterini GamePad üzerinden yönetmek veya oyunu durdurmadan haritaya bakmak, donanımın tasarımını haklı çıkarabilirdi. Bunun yerine Wii U versiyonu, Switch versiyonuyla tamamen aynı, sadece daha kötüsü olarak kaldı. Oyun piyasaya çıktığında Wii U zaten ölü bir platform olduğu için, kaybedilen bu potansiyel pek de dikkat çekmedi.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Wii U'nun Switch Üzerindeki Etkisi
Wii U ticari olarak başarısız oldu ancak fikirleri doğrudan Switch'i şekillendirdi. GamePad'in konsepti—televizyonda oynayıp ardından el konsolu ekranına geçmek—Wii U'da hantal ve yarım kalmıştı. Switch bu konsepti daha sorunsuz ve taşınabilir bir hale getirdi. Temel fikir her zaman oradaydı; Nintendo'nun sadece daha iyi bir uygulamaya ve insanların gerçekten satın almak isteyeceği bir donanıma ihtiyacı vardı.
Breath of the Wild'ı bir odada GamePad üzerinde oynayıp, diğer odada Switch'i el konsolu modunda elinize aldığınızda, iki konsolun nasıl bağlantılı olduğunu görebiliyorsunuz. Wii U, hibrit konsepti sınırlı bir şekilde test etti. Switch ise bunu başardı. Wii U'nun başarısızlığı Nintendo'ya ne yapmaması gerektiğini öğretti ve Switch'in başarısı, doğru dersleri aldıklarını kanıtladı.
Nintendo'nun Mirasına Dair Bir Yansıma
Wii U'daki Breath of the Wild bir dipnottan ibaret. Oyun, sistemin zirve başarısı olması gerekirken çok geç ve yanlış donanımda geldi. Wii U versiyonu, asla bir kitle bulamayan, gerçekten yenilikçi fikirlere sahip bir konsolun "ne olabilirdi" sorusunun bir hatırlatıcısı olarak varlığını sürdürüyor. Switch versiyonu ise 1.7 milyonluk Wii U satışına kıyasla 32 milyonun üzerinde kopya satarak oynamanın en iyi yolu haline geldi.
Bugün Wii U'da Breath of the Wild oynamak, daha iyi bir şeyin prototipini izlemek gibi hissettiriyor. Konsol, konsept olarak zamanının ilerisindeydi ancak uygulama olarak geride kaldı. Nintendo, Wii U'nun hatalarından öğrendiği her şeyi alarak Switch'i gelmiş geçmiş en başarılı platformlarından biri haline getirdi. Breath of the Wild bu başarı üzerinde yükseldi, ancak Wii U versiyonu yeni bir şeyler deneyen ama tam olarak başarıya ulaşamayan bir konsolun sessiz bir kanıtı olarak kalmaya devam ediyor.









