Zishes, yeni nesil bir pazarlama ve etkileşim platformu olarak konumlandırılıyor ve basit bir fikir üzerine inşa ediliyor: Çekilişler insanları bekletmemeli, aksine onları oyuna dahil etmeli.
Birçok sosyal medya çekilişinin hala beğenilere, yorumlara, etiketlemelere ve rastgele kazanan seçimine dayandığı bir ortamda Zishes, farklı bir yol izliyor. Platform, kullanıcıları görünür bir liderlik tablosuna yerleştiren ve şans yerine performansı ödüllendiren, kısa, oynanabilir ve beceri odaklı kampanyalar etrafında tasarlandı.
Bu değişim, Zishes'in kendini sunuş biçiminin merkezinde yer alıyor. Platform, pasif bir katılım mekanizması olmaktan ziyade, marka kampanyalarını kullanıcılar, influencer'lar, kafeler, mekanlar, etkinlikler ve işletmeler için daha adil, şeffaf ve akılda kalıcı interaktif deneyimlere dönüştürmeyi hedefliyor.

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.
GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now
Zishes Nedir?
Zishes, beceriye dayalı, oynanabilir bir kampanya platformudur. Kullanıcılar ücretsiz kampanyalara katılır, kısa oyunlar oynar, canlı bir liderlik tablosunda sıralamaya girer ve performanslarına göre gerçek ürünler veya ödüller için rekabet ederler.
Platform; şans çekilişi, piyango, loto, bahis platformu veya kumar ürünü olarak tanımlanmıyor. Bunun yerine beceri, şeffaflık ve kullanıcı katılımı üzerine inşa edilmiştir.
Kullanıcılar için bu, kazanmaya giden daha net bir yol anlamına geliyor. Markalar ve içerik üreticileri için ise standart, yorum tabanlı çekilişlerden çok daha güçlü bir etkileşim, daha fazla tekrar eden etkileşim ve daha iyi bir akılda kalıcılık sağlayan bir kampanya formatı demek.
Geleneksel Çekilişlerin Sorunu
Sosyal medyadaki geleneksel çekilişler genellikle aynı kalıbı takip eder.
Kullanıcıdan bir gönderiyi beğenmesi, yorum yapması, arkadaşlarını etiketlemesi veya hikayesinde paylaşması istenir. Ardından bekleme süreci başlar. Sonunda, rastgele bir seçim aracı veya benzer bir yöntemle kazanan belirlenir.
Bu formatın uygulanması kolaydır ancak pasiftir. Kullanıcılar bir kez katılır ve bekler. Markalar yorum alır ancak her zaman anlamlı bir etkileşim elde edemez. Influencer'lar kısa süreli bir hareketlilik yaşar ancak genellikle uzun vadeli etkileşimleri düşüktür. Takipçiler ise kazanan seçiminin adil olup olmadığını sorgulayabilir.
Çekiliş gerçek olsa bile sonuç gizli kalmış gibi hissettirebilir. Rastgele bir yorum seçici şüphe yaratabilir. Zishes, süreci görünür kılarak bu şüpheyi ortadan kaldırmak için tasarlanmıştır.
Zishes Nasıl Farklı Çalışıyor?
Zishes, rastgele kazanan seçimini beceriye dayalı bir liderlik tablosu ile değiştiriyor.
Platform, kullanıcılardan yorum yapıp beklemelerini istemek yerine, oynamalarını ve rekabet etmelerini ister. Bir kampanya genellikle şöyle işler: Bir marka, içerik üreticisi, kafe, mekan veya işletme bir ürün veya ödül seçer. Kullanıcılar ücretsiz katılır. Kısa, beceriye dayalı bir oyun oynarlar. Skorları veya süreleri liderlik tablosunda görünür. Kazanan, performansa göre belirlenir.
Bu yapı, deneyimi birçok yönden değiştirir. Kullanıcılar şansa bağlı kalmazlar. Aktif bir şekilde sürece dahil olurlar. Markalar sadece yorum toplamakla kalmaz, etkileşim yaratırlar. Influencer'lar rastgele bir seçim sürecini savunmak zorunda kalmazlar. Liderlik tablosu, sonucu kimin hak ettiğine dair görünür bir kanıt sunar.
Zishes; şeffaf kazanan seçimi, liderlik tablosuna dayalı rekabet ve çekilişi oynanabilir bir etkinliğe dönüştüren oyunlaştırılmış pazarlama üzerine kuruludur.
Temel Fikir Olarak Beceri
Zishes'in merkezinde, becerinin şansın genellikle kapattığı kapıları açması gerektiği inancı yatar.
Bu fikir, platformun konumlandırmasına da yansıyor: "Underdog" (dezavantajlı olan) artık bir liderlik tablosuna sahip.
Bu mesaj, ürünler ve ödüller için adil bir şans isteyen günlük kullanıcılara yöneliktir. Ayrıca, rastgele çekilişlerin ardından gelen şüpheler olmadan kitle etkileşimi isteyen markalara ve içerik üreticilerine de hitap eder. Zishes, sonucu şansın değil, performansın belirlediği bir platform olarak kendini sunar.
Bu fark, güven için önemlidir. Ayrıca kampanyanın duygusal tonunu da değiştirir. Seçilmeyi ummak yerine kullanıcılar skorlarını geliştirebilir, mücadeleye geri dönebilir ve tekrar rekabet edebilirler.
Markalar İçin Neden Önemli?
Zishes, markalar için standart bir çekilişi interaktif bir kampanyaya dönüştürür.
Kullanıcı sadece bir yorum bırakıp gitmez. Kullanıcı kampanyayı oynayabilir, sıralamasını kontrol edebilir, skorunu geliştirmeye çalışabilir, liderlik tablosunu tekrar ziyaret edebilir ve mücadeleyi arkadaşlarıyla paylaşabilir. Bu, normal pasif katılım formatından daha fazla temas noktası yaratır.
Platform; daha anlamlı etkileşimi, tekrar eden katılımı, liderlik tablosu kaynaklı heyecanı, daha iyi kampanya hatırlanabilirliğini ve kazanan seçiminde daha güçlü bir güveni desteklemek üzere tasarlanmıştır. Ayrıca markalara, basit bir sosyal medya gönderisinden daha zengin bir marka deneyimi yaratarak, oyunlaştırılmış bir ortamda varlıklarını sergilemeleri için daha fazla alan sağlar.
Pratik açıdan Zishes, kampanyaları pasif ilgiden aktif katılıma taşımaya çalışıyor.
Influencer'lar ve İçerik Üreticileri İçin Neden Önemli?
Influencer'lar genellikle etkileşimi artırmak için çekilişleri kullanır ancak geleneksel format sürtünme yaratabilir. Rastgele bir yorum seçici; hayal kırıklığına, şüpheciliğe ve sürekli kanıt taleplerine yol açabilir.
Yaygın tepkiler tanıdıktır: "Sahte çekiliş", "kanıt göster" veya "neden ben kazanmadım?"
Zishes, sonucu görünür bir liderlik tablosuna kaydırarak bu baskıyı azaltmayı hedefler. Influencer kişisel olarak bir kazanan seçmez. Sonuç, performansa dayalıdır. Bu da süreci açıklamayı ve göstermeyi kolaylaştırır.
Ayrıca daha fazla içerik fırsatı yaratır. Bir içerik üreticisi bir mücadele başlatabilir, takipçilerini liderlik tablosu hakkında güncelleyebilir, insanları en yüksek skoru geçmeye teşvik edebilir, kampanya bitmeden aciliyet duygusu oluşturabilir ve kazananı kanıtıyla duyurabilir. Bu, çekilişi tek seferlik bir gönderi olmaktan çıkarıp bir etkinliğe dönüştürür.
Kullanıcılar İçin Neden Önemli?
Zishes, kullanıcılara geleneksel çekilişlerin sunmadığı bir şey verir: Kontrol.
Standart bir çekilişte kullanıcı sadece seçilmeyi umabilir. Zishes'te ise kullanıcı oynayabilir, gelişebilir ve rekabet edebilir. Nerede durduğunu görebilir, tekrar deneyebilir ve en iyi skor veya süre için yarışabilir. Bu, daha şeffaf ve daha ilgi çekici bir deneyim yaratır.
Platform kullanıcılar için ücretsiz kalmaya devam eder, bu da giriş engelini düşürür ve katılımı kolaylaştırır. Referans kodları, iş ortağı kodları ve haftalık liderlik tablosu performansı ile ek giriş hakları kazanılabilir; bu da kullanıcıların sürece dahil kalmaları ve konumlarını iyileştirmeleri için daha fazla yol sunar.
Bu kombinasyon, deneyimi daha aktif, daha ödüllendirici ve daha topluluk odaklı hissettirir.
Erken Aşama, Net Yön
Zishes henüz erken aşamada ve topluluğunu oluşturmaya odaklanmış durumda. Acil öncelikler oldukça net: kullanıcı güveni oluşturmak, ürün odaklı kampanyalar yürütmek, gerçek kazanan kanıtları sunmak, markaları ve içerik üreticilerini oynanabilir çekilişler konusunda eğitmek ve şeffaf, liderlik tablosuna dayalı kampanyalar geliştirmek.
Platform ayrıca, markalar, içerik üreticileri, kafeler, mekanlar ve etkinlikler için daha geniş bir ekosisteme yayılmadan önce, basit ürün kampanyalarıyla başlayarak BAE'deki yerel kafeleri dahil etmeyi hedefliyor.
Uzun vadede Zishes, markaların interaktif pazarlama deneyimlerini ölçeklenebilir bir şekilde oluşturmak için kullanabilecekleri bir kampanya katmanı olmayı hedefliyor.
Zishes'in Destekleyebileceği Kampanya Türleri
Platform, çok çeşitli kampanya formatları için konumlandırılıyor. Bunlar arasında ürün çekilişleri, influencer mücadeleleri, kafe veya restoran kampanyaları, etkinlik aktivasyonları, mekan QR-kod mücadeleleri, marka etkileşim kampanyaları, takipçi büyüme kampanyaları, fiş veya satın alma kodu kampanyaları, liderlik tablosu yarışmaları ve topluluk ödül kampanyaları yer alıyor.
Örnekleri hayal etmek kolay. Bir influencer "Süremi Geç" mücadelesi başlatabilir. Bir kafe, müşterilerinden bir QR kodu taratıp oyun oynamalarını ve ücretsiz yemek veya kuponlar için rekabet etmelerini isteyebilir. Bir marka, çekilişi basit giriş eylemleri ve liderlik tablosu performansı ile oynanabilir bir mücadeleye dönüştürebilir. Bir mekan, etkinlik sırasında canlı bir yarışma düzenleyebilir.
Format değişebilir ancak temel fikir aynı kalır: kullanıcılar oynar, rekabet eder ve liderlik tablosu karar verir.
Kurucu Konumlandırması
Zishes ayrıca net bir kurucu mesajıyla destekleniyor.
"Çekilişlerin şans beklemekle ilgili olmaması gerektiğine inanıyoruz. Katılım, beceri ve şeffaflıkla ilgili olmalılar. Zishes, kullanıcılara adil bir şans vermek ve markalara kitleleriyle etkileşim kurmaları için daha ilgi çekici bir yol sunmak amacıyla yaratıldı."
Bu ifade, platformun genel yaklaşımını yansıtıyor. Kendisini her çekiliş formatının bir alternatifi olarak değil, daha interaktif, daha görünür ve daha ilgi çekici bir şey isteyen markalar ve içerik üreticileri için inşa edilmiş bir alternatif olarak sunuyor.
Büyük Vizyon
Zishes yolculuğunun henüz başında ancak misyonu şimdiden tanımlanmış durumda. Marka kampanyalarını daha interaktif, şeffaf ve eğlenceli hale getirmek isterken, büyük markalara gelecekteki influencer ve topluluk aktivasyonlarına daha kolay entegre edilebilecek bir kampanya modeli sunmayı hedefliyor.
Pasif girişler ve rastgele seçim yerine Zishes, kullanıcılara katılmak, geri dönmek, rekabet etmek ve adil bir şansa sahip olduklarına inanmak için bir neden veriyor.
Çekilişlerin geleceği, en azından Zishes'in bakış açısına göre, tembel olmamalı.
Oynanabilir olmalı.








