Once Human'ın silah kalibrasyon sistemi, 21 Ocak 2026 güncellemesinde önemli bir revizyondan geçti ve eğer ayak uyduramadıysanız, muhtemelen hatırladığınız gibi çalışmayan bir sisteme kaynak israf ediyorsunuz. Eski çalışma tezgahı tabanlı kalibrasyon gitti. Planlar artık doğrudan üretim aşamasında ekleniyor, istatistikler akıcı hale getirildi ve aksesuarlar nadirliklerine göre standartlaştırıldı. İşte gerçekten performans gösteren silahlar oluşturmak için bilmeniz gereken her şey.
Ocak 2026 güncellemesinde kalibrasyonda neler değişti?
13 Ocak 2026'da yayınlanan resmi Once Human geliştirici bloguna göre, mevcut kalibrasyon özelliği kaldırıldı. Artık üretilmiş bir silahı bir ekipman çalışma tezgahına götürüp sonradan kalibrasyon planları ekleyemez veya değiştiremezsiniz. Bunun yerine, kalibrasyon planları artık silah üretim sürecinin kendisi sırasında ekleniyor ve öznitelik etkileri o noktada aktif oluyor.
Güncellemeden önce zaten kalibre edilmiş silahlar istatistiklerini dokunulmadan koruyor, bu yüzden zaten oluşturduğunuz ekipmanlardaki ilerlemenizi kaybetmiyorsunuz. Envanterinizdeki eski planları, aynı ada sahip yeni planlarla değiştirmek için Sökme Tezgahı'na götürebilirsiniz. Geliştirici blogundan önemli bir uyarı: Eğer Eternaland içindeki Sökme Tezgahı'nı kullanırsanız, yeni planlar yerine Astral Kumları alırsınız. Doğru tezgahı kullandığınızdan emin olun.
Eternaland'deki eski planları sökmek, yeni planlar yerine Astral Kumları verir. Doğru değişimi almak için ana dünyadaki standart Sökme Tezgahı'nı kullanın.
40. seviye ve üzeri oyuncular (RaidZone ve Deviation: Survive, Capture, Preserve senaryoları hariç) seçilebilir Efsanevi kalitesinde rafine planlar ve bir Silah Yeniden Adlandırma Kartı içeren bir telafi e-postası aldılar.
Yeni kalibrasyon planları nasıl çalışıyor?
Yeni plan sistemi eskisine göre daha temiz. Her plan hala stil özniteliğini (silahın nasıl davrandığını belirleyen ana etki) taşıyor, ancak alt öznitelik yapısı sıkıştırıldı.
Daha önce, planlar Kritik Oranı, Kritik Hasarı, Element Hasarı ve Zayıf Nokta Hasarı içeren bir havuzdan iki ayrı rastgele alt öznitelik getiriyordu. Güncellenmiş sistem altında, bu iki yuva tek bir yuvaya çöküyor ve değer sınırı eski iki özniteliğin birleşik maksimumuna eşit oluyor. Ayrıca her zaman bir garantili saldırı bonusu özniteliği alırsınız ve değer, Efsanevi'de 50% saldırı bonusuna kadar nadirliğe göre ölçeklenir.
Değişikliği göstermek için geliştirici blogunun sağladığı örnek aşağıdadır:
Sonuç, takip edilecek daha az öznitelik ancak kalanlarda daha yüksek tepe değerleridir. Çoğu yapı için bu, iki ayrı yuvarlamanın kullanışlı istatistiklere denk gelip gelmediği konusunda artık kumar oynamadığınız için net bir artıdır.
Üretim yaparken, garantili saldırı bonusu için Efsanevi kalitesindeki planları önceliklendirin. Birleşik alt öznitelik tavanı, iki ayrı düşük menzilli yuvarlamanın üretebileceğinden anlamlı derecede daha yüksektir.
Tüm plan stilleri ve etkileri nelerdir?
Once Human wiki, silah kategorisine göre plan kalibrasyon etkilerinin tam listesini belgeliyor. Bu stil öznitelikleri, silahın oyun tarzını tamamen tanımladıkları için, bir planı diğerine tercih etmenin ana nedeni olmaya devam ediyor.
Yakın dövüş planları
Ağır Yakın Dövüş yavaş, yüksek etkili vuruşları tercih eder ve sürekli yakın dövüşü cezalandıran dayanıklılık maliyetini azaltır. Hızlı Yakın Dövüş hızlı hafif vuruşları ödüllendirir ve üzerine bir hareket hızı bonusu ekler, bu da onu mobil yakın dövüş yapıları için daha güçlü bir seçim haline getirir.
Tüfek planları
Ağır Saldırı Tüfeği planı, şarjör değiştirmeyi en aza indirmek istediğiniz sürekli ateş yapıları için idealdir. Hassas, orta-uzun menzilli çatışmalara uygun ham hasar ve menzil için ateş hızından ödün verir. Hızlı, biraz saldırı pahasına daha iyi ateş hızı ve şarjör değiştirme ile aradaki farkı kapatır.
Keskin nişancı tüfeği planları
Dengeli Keskin Nişancı, menzilde tutarlı atışlar yapmak isteyen oyuncular için varsayılan seçimdir. Takip atışlarının önemli olduğu yarı agresif bir keskin nişancı yapısı kullanıyorsanız Hızlı Keskin Nişancı dikkate değerdir. Kullanışlı Keskin Nişancı niş ama mobil içerikte bir keskin nişancı kullanıyorsanız gerçekten kullanışlıdır.
SMG planları
Pompalı tüfek planları
LMG planları
Taşma Stili LMG planı, sürekli çatışma için özellikle ilginçtir. Sürekli ateş senaryolarını test ettikten sonra, taşma mühimmatındaki biriken saldırı bonusu, uzayan çatışmalarda hızla artar.
Tabanca ve yay planları
Sezon Özel planları
Once Human wiki'ye göre standart silah kategorilerinin dışında üç sezonluk plan bulunuyor:
- Tasarruflu Stil: Bir atışı ıskaladıktan sonra otomatik olarak 1 mermi yükler. Bir sonraki vuruş Saldırı +12% veya +15% kazanır (değer seviyeye göre değişir).
- Öncü Stil: Boşken şarjör değiştirdikten sonra, bir sonraki atış anahtar kelime etkisinin tetiklenmesini garanti eder. HASAR -12% veya -16%.
- Enerji Stili: Vurulduktan sonra otomatik olarak 1 mermi yükler. Saldırı +8%.
Sezon Özel planları, plan seviyesine bağlı olarak değişken değerlere sahiptir. Wiki'deki bazı değerler bilinmiyor olarak listelenmiştir, bu nedenle kesin sayılar için belirli planınızın ipucunu kontrol edin.
Aksesuar sistemi artık nasıl çalışıyor?
Aksesuar revizyonu, plan değişiklikleriyle paralel olarak ilerliyor. Once Human geliştirici bloguna göre, yeniden tasarıma yol açan iki belirli sorun vardı: kafa karışıklığına neden olan çok fazla örtüşen şarjör değiştirme özniteliği ve aynı türdeki aksesuarlar arasında tutarsız bonus değerleri, karşılaştırmaları gereksiz yere zorlaştırıyordu.
Şarjör değiştirme öznitelikleri için çözüm, her şeyi tek bir Şarjör Değiştirme Verimliliği istatistiğinde birleştirmekti. Dönüşüm birebir değil. Bir Şarjör Değiştirme Hızı +10 bonusu (düz) Şarjör Değiştirme Verimliliği +8%'e, bir Şarjör Değiştirme Hızı +10% bonusu ise Şarjör Değiştirme Verimliliği +3%'e dönüşüyor. Geliştirici blogu, bunların maksimum dönüşüm oranları olduğunu ve gerçek değerlerin silah türüne göre değiştiğini belirtiyor.
Pratik etki: Aksesuarsız bir silahın temel şarjör değiştirme süresi 3.634 saniyedir. Yeni sistem altında bir Taktiksel SR Şarjör takmak bu süreyi 3.16 saniyeye getirir (eski Şarjör Değiştirme Hızı +15 istatistiği ile daha önce 3.3 saniyeydi). Yeni sistem, dönüşümden sonra aslında genel olarak daha hızlı şarjör değiştirme süreleri sunuyor.
Nişangah aksesuarları nadirliğe göre
Namlu aksesuarları nadirliğe göre
Susturucular, tüm nadirliklerde tutarlı bir şekilde menzil için dengeyi feda eder. Zaten Dengeli stil planı veya zırh bonusları aracılığıyla dengeyi telafi eden bir yapı kullanıyorsanız, Efsanevi'deki menzil kazancı (+20% artı Mermi Hızı) susturucuları gerçekten rekabetçi hale getirir.
Şarjör aksesuarları: önemli değişiklikler
Genişletilmiş Tüfek Şarjörü aslında hafif bir güçlendirme aldı: kapasite +8'den +10 mermiye çıktı ve şarjör değiştirme cezası -13 (düz hız) yerine -9% (verimlilik) oldu. LMG kullanıcıları için, Büyük Davul Şarjörü cezası da -20 düzden -14% verimliliğe yumuşadı.
Zırh üretimi sırasında eklenen kürk artık kürk nadirliğine göre HP ve Psi Yoğunluğu bonusları sağlar. Efsanevi kalitesindeki kürk, temel HP ve Psi Yoğunluğunu 40% artırır. Bu, planların silah üretimine uygulandığı gibi zırh üretimine de uygulanır.
Şimdi silah oluşturmak için en iyi yaklaşım nedir?
Sistem değişiklikleri oturduğuna göre, gelecekte silah yapımı hakkında düşünmeniz gerekenler şunlardır:
- Plan stilini sadece ham saldırı sayılarına göre değil, silahı nasıl oynadığınıza göre seçin. Bir Hassas Saldırı Tüfeği planı +25% saldırı sağlar ancak ateş hızını düşürür; bu takas, yalnızca kasıtlı atışlar yapıyorsanız mantıklıdır, püskürtmek yerine.
- Üretim aşamasında, her zaman erişebileceğiniz en yüksek nadirlikteki planı kullanın. Yeni Efsanevi planlardaki garantili saldırı bonusu (33%–50%), daha düşük nadirliklerin eşleşemeyeceği önemli bir tabandır.
- Namlu aksesuarınızı planınızın zayıflıklarıyla eşleştirin. Doğruluğu düşüren Hızlı stil bir plan kullanıyorsanız, Efsanevi'deki bir Fren namlusu (+22% Doğruluk) doğrudan telafi eder.
- LMG yapıları için, Taşma Stili planı mücadelede kalmayı ödüllendirir. Sürekli ateşten sonra yüklenen ekstra mühimmat, o taşma mühimmatındaki +8% saldırı bonusuyla birleştiğinde, uzun çatışmalarda fark edilir şekilde artar.
- Şarjör Değiştirme Verimliliği artık optimize etmek için daha temiz bir istatistiktir. Aynı tür ve nadirlikteki aksesuarlar artık aynı değerlere sahip olduğundan, artık bireysel aksesuarlarda belirli yuvarlamaları avlamıyorsunuz.
Once Human ve diğer hayatta kalma oyunlarını kapsayan daha fazla rehber için, en son stratejiler ve sistem dökümleriyle güncel kalmak üzere GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.

