Once Human ilerleme sistemini baştan aşağı değiştirdi
Starry Studio, bu hafta Once Human için devasa bir yama yayınladı ve topluluktan gelen tepkiler hiç de sakin olmadı. Güncelleme, tüm teknoloji ağacını (tech tree) temelden elden geçirdi, eski uzmanlık sistemini (specialization system) içine dahil etti ve kazara oyuncu üslerini harita sınırlarının dışındaki bölgelere taşıdı. Yamadan sonra oyuna girdiğinizde ilerlemenizin sıfırlandığını veya üssünüzün ulaşılamaz bir yerde havada asılı kaldığını gördüyseniz, yalnız değilsiniz.
Teknoloji ağacında aslında neler değişti?
Eski sistem, karakter gelişimini bir teknoloji ağacı ve ayrı bir uzmanlık menüsü olarak ikiye ayırıyordu. Yeni sistem ise her ikisini de dört farklı kategoriye ayrılmış tek ve genişletilmiş bir teknoloji ağacında birleştiriyor: Survival, Production, Combat ve Building.
Düğümlerin (nodes) kilidini açmak artık şu üç yöntemden birini gerektiriyor:
- Cultural artifacts adı verilen özel eşyaların tersine mühendisliği
- Bir synthesis bench üzerinde materyalleri birleştirme
- Seviye atlama, elit düşmanları öldürme veya araştırma tamamlama gibi aktivitelerle kazanılan puanları harcama
Bu, ilerlemenin daha önce nasıl işlediğine kıyasla anlamlı bir değişim. Synthesis bench ve cultural artifact rotaları, oyunculara hangi düğümlere öncelik verecekleri konusunda daha fazla kontrol sağlıyor ancak yamayla gelen sıfırlama, ne kadar ilerlemiş olursanız olun herkesin işe sıfırdan başladığı anlamına geliyor.
Uzmanlıklara ne oldu?
Ayrı olan uzmanlık sistemi tamamen kaldırıldı. Uzmanlık menüsündeki avantajların çoğu, dört kategoriye yayılan teknoloji ağacı düğümlerine yedirildi. Bu kağıt üzerinde daha temiz görünse de, pratik sonuçları; bazı orta seviye üretim tezgahlarının (crafting benches) oyundan çıkarılması ve belirli eşyaları hazır bileşenler olmadan doğrudan ham maddelerden üretme yeteneğinin kaybolması oldu.
İkinci nokta, Reddit'te en çok şikayet alan konu oldu. Doğrudan materyal üretimi etrafında verimli üretim döngüleri kuran oyuncular, artık ek adımlar gerektiren bir iş akışıyla karşı karşıya. r/OnceHumanOfficial üzerindeki 2.35 sürümü megathread'i ve 2.36 sürümü duyuru başlığı, üretim değişikliklerini gereksiz bulan ve sıfırlanma nedeniyle hayal kırıklığına uğrayan oyuncularla hızla doldu.

Synthesis bench node unlocking
Teknoloji ağacınızı verimli bir şekilde nasıl yeniden kurarsınız?
Sıfırlanma göz önüne alındığında, yeni sistemin yapısına göre en mantıklı öncelik sırası şöyledir:
- Yeniden inşa ederken temel işlevselliği korumak için erken puanlarınızı Survival düğümlerine odaklayın
- Üretim kapasitenizi geri kazanmak için bir sonraki hedefiniz Production kategorisi olsun; özellikle orta seviye istasyonların kaldırılmasından sağ kurtulan tezgahlar için
- İlerleme para birimi (currency) düşürdükleri için teknoloji puanları adına özellikle elit düşmanları avlayın
- Aksi takdirde çok fazla puan gerektirecek düğümler için cultural artifacts kullanın
Üs yer değiştirme hatası: neler oldu ve durum ne?
Teknoloji değişikliklerinden bağımsız olarak yama, oyuncu üslerinin erişilebilir harita sınırlarının dışındaki alanlara taşınmasına neden olan önemli bir hataya yol açtı. Bu durum, oyuncuları kendi üslerine kilitledi.
Starry Studio sorunu kabul etti ve bir geri alma (revert) işlemi uyguladı. Bu işlem üslerin çoğunu orijinal konumlarına geri getirdi. Ancak geliştirici, bazı üslerin geri almadan sonra hala harita arazisiyle çakışabileceğini ve bunun otomatik bir yer değiştirmeyi tetikleyebileceğini belirtti. Oyuna girdiğinizde üssünüzün taşındığını görürseniz, muhtemel sebep budur.
Yamada başka neler var?
Teknoloji revizyonu ve üs hatasının ötesinde, yama bilmeniz gereken başka değişiklikler de getirdi:
Lockbox eklemesi, sessizce araya sıkıştırılan türden bir şey. Battle pass'teki ücretsiz bir kademe doğası gereği "predatory" (tuzak) değil, ancak bu sistemin gelecekteki yamalarda nasıl gelişeceğini izlemekte fayda var.

RaidZone adjustments this patch
Topluluk nasıl tepki veriyor?
Tepkiler oldukça hızlı bir şekilde iki kampa ayrıldı. Savaş ve keşfe odaklanan oyuncular üretim değişikliklerinden daha az etkileniyor ve çoğunlukla sıfırlanmanın kendisine kızgınlar. Üretim verimliliği üzerine odaklanan oyuncular ise çok daha fazla rahatsız; Reddit başlıklarındaki bazıları oyunu tamamen bırakmakla tehdit ediyor.
Resmi Once Human hesabının güncelleme gönderisine gelen Twitter yanıtları da olumsuz yönde seyretti ve en sert eleştiriler teknoloji ilerleme değişikliklerine geldi. Sıfırlanma çoğu kişi için bardağı taşıran son damla oldu: yeni sisteme zamanla adapte olabilecek oyuncular bile sıfırdan başladıkları için haftalarca süren ilerlemeleri silinmiş oldu.
Starry Studio, 10 Nisan 2026 itibarıyla sıfırlanma için bir telafi paketi duyurmadı. Bu durum değişebilir ancak mevcut bilgilere göre doğrulanmış bir şey yok.
Hayatta kalma ve çok oyunculu dünyasında şu anda neler olup bittiğine dair daha geniş bir bakış için GAMES.GG üzerindeki daha fazla rehbere ve habere göz atın.


