
Once Human'ın v2.3.5 güncellemesi hakkında bilmeniz gereken her şey: yeni sapkınlar, Yiyici mekanikleri, silah güçlendirmeleri ve plan revizyonu.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Once Human Calibration & Mods Rehberi: Silah Güçlendirme
Once Human'ın güncellenmiş kalibrasyon ve aksesuar sistemini öğrenerek oyunun en güçlü silahlarını nasıl üreteceğinizi keşfedin.

Once Human: Sezon Hızlı Seviye Atlama Rehberi
En verimli XP rotaları, Memetic ipuçları ve ilerleme öncelikleriyle Once Human'da sezon sıfırlanmadan 50. seviye sınırına hızla ulaşın.

Once Human Stargazy Pizza: En İyi Sualtı Yapısını Oluşturma Rehberi
Once Human'da Stargazy Pizza tarifini nerede bulacağınızı, en iyi balık seçimini ve su altı yapılandırmanızı nasıl optimize edeceğinizi öğrenin.
2.3.5 sürümü 25 Mart 2026'da yayınlandı ve bu küçük bir yama değil. Güncelleme, üç yeni düşman (kendini ağaç gibi gizleyen biri dahil), yaptığınız her sesi cezalandıran tam bir Yiyen (Devourer) aşaması, kapsamlı bir plan (blueprint) sistemi revizyonu ve RaidZone'daki metayı değiştiren silah dengeleme değişiklikleri getiriyor. PC başlatıcılarında yaklaşık 15.34 GB boyutunda olan bu güncelleme, oyuna girmeden önce detaylı bir incelemeyi hak ediyor.
Yama pek çok konuyu kapsıyor: yeni sapkınlar (deviants) ve sapmalar (deviations), yeniden tasarlanmış Süper Anomali sistemi, Bölge Terminali (Territory Terminal) iyileştirmeleri, RaidZone'da yaşam kalitesi güncellemeleri ve büyük bir plan (blueprint) edinme revizyonunun ilk aşaması. Bakım sonrası her oyuncu giriş ödülü olarak ayrıca 1.000 Starchrom, 100 Mitsuko's Marks, 300 Starwish Token ve 30 Colorful Badge kazanacak.
Brave George, hasar emme ve kalkan üzerine kurulu yeni bir Savaş Sapkınıdır (Combat Deviation). Davranışı oynadığınız senaryoya göre değişir.
Bu senaryoda Brave George hasar emme rolünü üstleniyor. Savaş Becerisi (Battle Skill) onu bir şarj durumuna sokuyor: şarj sırasında aldığı hasar, serbest bırakıldığında şok dalgasının gücünü artırıyor. Nihai Becerisi (Ultimate) ise enerjisini büyütülmüş bir kılıç ve kalkan içine toplamasını ve ardından yakındaki tüm düşmanları sersemleten dönen bir süpürme hareketi yapmasını sağlıyor.
Hayatta Kal, Yakala, Koru senaryosu dışında Brave George saf bir tank rolüne geçiyor. Savaş Becerisi (Battle Skill) gelen hasarı emiyor ve etki sona erdiğinde yakındaki hedeflere geri yansıtıyor. Nihai Becerisi (Ultimate) ise kalkan kapasitesini artıran ve içindeki tüm Metalar'a büyük bir kalkan veren büyük bir koruyucu alan oluşturuyor.
Karanlık Av (Dark Hunt), Yiyen (Devourer) karşılaşmasına eklenen yeni özel bir aşamadır. Aktive olduğu anda görüş mesafesi sıfıra iner ve kurallar tamamen değişir.
Karanlık Av (Dark Hunt) sırasında Yiyen (Devourer) kördür ancak işitmesi güçlenmiştir. Hareketten, ateş etmekten veya fırlatılabilirlerden kaynaklanan her sesiniz, onu o konuma hızla kazarak saldırmasına neden olur. Pasif olarak beklerseniz aşama 60 saniye sürer.

Solgun Eller (Pale Hands) sapkın tehdidi
Karanlığın içinde Solgun Eller (Pale Hands) adında, her biri büyük bir gaz tüpü taşıyan özel Sapkınlar (Deviants) gizlidir. İşte kilit mekaniği: Yiyen'i (Devourer) bir Solgun Eller (Pale Hands) sapkınına doğru bir silah sesi veya fırlatılabilirle çekerseniz, Yiyen (Devourer) tüpü yutar. Tüp içinde patlar, Yiyen'i (Devourer) zayıf bir duruma sokar ve Karanlık Av'ı (Dark Hunt) hemen sonlandırır.
Burada iki geçerli strateji var. Takımınızın kaynakları veya canı azsa, 60 saniye sessiz kalmak daha güvenli bir seçenektir. Hasar pencerelerini en üst düzeye çıkarmak istiyorsanız, Yiyen'i (Devourer) bir Solgun Eller'in (Pale Hands) içine çekin ve aşamayı hızlıca bitirin.
Deniz Tavşanı (Sea Rabbit) Nalcott'un derin deniz bölgelerinde yaşar. Rahatsız edilene kadar pasif görünür, bu noktada kafanıza yapışır, fiziksel hasar verir ve bir nörotoksin enjekte eder. Toksin hareket kontrollerinizi tersine çevirir: ileri basmak sizi geriye götürür. Sualtında bu, ölümcül olabilecek kadar kafa karıştırıcıdır.
İki karşı önlem güvenilir şekilde çalışır:
2.3.5 sürümünde sualtı savaşının artık hançerleri, Fırlatılabilir Hançerleri (Throwing Daggers), Bombaları (Grenades) ve Aktivatörleri (Activators) desteklediğini, böylece orada gerçek seçenekleriniz olduğunu unutmayın.
Morfik Ağaç (Morphic Tree), sık ormanlardaki normal ağaçların arasında gizlenen Elit bir Sapkındır (Elite Deviant). "Koruluğuna" girmek, ağaçları Morfik Ağaç'ın konumunu gösteren insansı figürler gibi gösteren halüsinasyonları tetikler. Bulmaca mekaniği: ağaçları kesmeye devam edin ve gerçek Morfik Ağaç'ı bulup yenene kadar halüsinasyon gören figürlerin gösterdiği yeri takip edin.
Ancak kestiğiniz her ağaç halüsinasyonu derinleştirir. Çok uzun sürerse koruluğa kalıcı olarak hapsolursunuz.
Bu, 2.3.5'teki en büyük yapısal değişiklik. Plan (blueprint) parçalarını çekme, birleştirme ve Dilek Makinesi'nde (Wish Machine) gezinme eski sistemi, doğrudan Starchrom tabanlı bir kilit açma sistemiyle değiştiriliyor.
| Eski Malzeme | Dönüştürülen | Formül |
|---|---|---|
| Plan Parçaları (Blueprint Fragments) | Starchrom | Parça Deneyimi (Fragment Exp) × 1.85 |
| Asterism | Starchrom edinme oranı | Doğrudan oran dönüşümü |
| Dilek Taşları (Wish Stones) | Mitsuko's Marks | Doğrudan dönüşüm |
Dilek Makinesi (Wish Machine) 22 Nisan'da yeni bir amaçla geri dönüyor: aktivite ödülleri. Çekimler artık Starchrom tüketmeyecek. Bunun yerine, günlük oyun ve aktivite görevlerini tamamlamak, malzeme ve kozmetik ödüller için çekim şansları kazandıracak. Formül de varsayılan olarak kilidi açık hale gelecek.
Eski Uyum (Coherence), Boşluk (Void), Faz (Phase) ve Denge (Balance) Süper Anomali türleri, belirli düşmanlara karşı belirli silah seçimlerini zorunlu kılıyordu. O sistem gitti. Yeni bir genel direnç mekaniği onu değiştiriyor, bu da doğru kullanıldığında herhangi bir silah türünün herhangi bir düşmana karşı koyabileceği anlamına geliyor.
Pratik olarak bu, Süper Anomali düşmanlarına bağlı Yuva (Cradle) Geçersiz Kılma (Override) düğümlerini kaldırıyor, özel yapılar için düğüm yuvalarını serbest bırakıyor. Zindanlar ayrıca silah kısıtlama eklerini de kaybediyor. Eğer Denge (Balance) düşmanlarına Karargah Savaşı (Fortress Warfare) silahlarıyla karşı koymak için özel bir yapı çalıştırıyorsanız, artık istediğiniz her şeyi çalıştırabilirsiniz.

Yuva (Cradle) düğüm yuvaları artık boş
2.3.5 sürümünde üç silaha istatistik ayarlamaları yapıldı. İşte tam dökümü:
| Silah | İstatistik | Önce | Sonra |
|---|---|---|---|
| FP-9 | Atış başına hasar | 14 | 16 |
| FP-9 | Yeniden doldurma süresi | 2.8s | 2.5s |
| MPS5 | Atış başına hasar | 14 | 16 |
| MPS5 | Yeniden doldurma süresi | 2.8s | 2.5s |
| EBR-14 | Atış başına hasar | 38 | 35 |
| EBR-14 | Yeniden doldurma süresi | 2.5s | 2.1s |
FP-9 ve MPS5, üretim maliyetlerinin performanslarıyla eşleşmediği gerekçesiyle hasar artışı ve daha hızlı yeniden doldurma elde ediyor. EBR-14 ise atış başına 3 hasarı 0.4 saniyelik bir yeniden doldurma iyileştirmesiyle takas ediyor; bu takas, ani atış yerine sürekli ateşi destekliyor.
Bölge Terminali (Territory Terminal), iki pratik eklemeyle yeniden tasarlanmış bir arayüze sahip: artık her şeyi birden onarmak yerine belirli yapı kategorilerini (örneğin sadece duvarlar) onarabiliyorsunuz ve yeni Maksimum Onarılabilir Parça (Max Repairable Parts) anahtarı, envanter malzemelerinizin izin verdiği kadar yapıyı otomatik olarak onarıyor.
RaidZone'a özel değişiklikler şunları içeriyor:
Not edilmesi gereken bir adalet düzeltmesi: Bölgeniz savaş durumundayken ev planlarını kullanarak binaları anında yerleştiremezsiniz.
Once Human ve diğer hayatta kalma oyunlarını kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'de daha fazla rehbere göz atın.