Dreamed Away hayranları, cozy ve zihin çalıştıran oyunları seviyorsanız, One Move Away ile kendinizi evinizde hissedeceksiniz. Araçları paketleme, rafları düzenleme ve ilk bakışta çok küçük görünen alanlara eşyaları sığdırma üzerine kurulu bu birinci şahıs puzzle oyunu, basit bir konsepte sahip olsa da bölümler hızla zorlaşıyor. Oyunun başlarında edineceğiniz birkaç alışkanlık, ileride zorluk seviyesi arttığında yaşayacağınız hayal kırıklıklarını önleyebilir.
Kontrollere nasıl alışırsınız?
İlk bölüm, bir oyun parkında oyuncakları istifleyen bir bebek olarak başladığınız tam bir tutorial görevi görüyor. Bölümün sonunda objeleri döndürmeyi, yerden almayı ve doğru konuma yerleştirmeyi öğrenmiş olacaksınız. Bu mekaniklerin çoğu oyun boyunca geçerli olacak, bu yüzden dikkatli olun.
Tutorial'da gösterilmeyen ancak hemen bilmeniz gereken iki kontrol daha var. Crouching (çömelme), alt raflar veya mobilya altları gibi alçak alanlara eşya yerleştirirken çok daha iyi bir açı sağlar. Gamepad'de bu tuş X (PlayStation) veya Square; klavyede ise CTRL'dir. Poke (dürtme) butonu (klavyede LMB, gamepad'de RT/R2) ise halihazırda yerleştirdiğiniz bir eşyayı belirli bir yöne doğru hafifçe itmenizi sağlar; bir eşya tam yerine oturmadığında tam olarak ihtiyacınız olan şey budur.
Highlight butonu (klavyede R, gamepad'de Y/Triangle) en iyi organizasyon aracınızdır. İstediğiniz zaman basarak paketlemeniz gereken tüm eşyaları görebilirsiniz. Ana hedefler basit bir çerçeveyle görünürken, ekstra objelerin üzerinde bir artı işareti bulunur. Bunu düzenli kullanmak, seviyeye dağılmış eşyaları gözden kaçırmanızı engeller.
Neden hareket etmeden önce plan yapmak önemlidir?
Her seviyenin en zor anı, imkansız derecede küçük görünen bir alanın yanında duran mobilya, kitap ve rastgele eşya yığınına baktığınız ilk saniyelerdir. Bir planınız olduğunda bu his hızla kaybolur.
Tek bir eşyaya dokunmadan önce mevcut her şeyi tarayın. Benzer objeleri zihninizde gruplayın, hangilerinin en büyük olduğunu belirleyin ve bu büyük parçaların önce nereye gitmesi gerektiğini çözün. Büyük eşyalar düzeninizin temelini oluşturur. Onlar yerleştiğinde, küçük objeler aynı alan için rekabet etmek yerine aradaki boşlukları doldurur.
Ayrıca bir yerleştirme stratejisine karar vermeden önce hangi objelerin küçültülebileceğini kontrol edin. Bir masa lambası, katlanır masa veya katlanabilir bir bahçe sandalyesi, varsayılan halinden çok daha az yer kaplar. Hangi eşyaların bu seçeneğe sahip olduğunu bilmek, alan bütçenizi nasıl yöneteceğinizi değiştirir.

Paketlemeden önce yerleşiminizi planlayın
Yan hedefler nelerdir ve bunlarla uğraşmalı mısınız?
Her seviyede, tamamlandığında bonus yıldız kazandıran iki isteğe bağlı yan hedef bulunur. Bunlar, sadece vurgulanan eşyaları paketlemenizi gerektiren ana hedeften ayrıdır.
İlk yan hedef genellikle artı işaretiyle işaretlenmiş ek objeleri paketlemenizi ister. Ekstra eşya sayısı seviyeler arasında değişir, bu yüzden neyle uğraştığınızı görmek için Highlight butonunu kullanın.
İkinci yan hedef genellikle daha spesifiktir ve çoğu zaman gerçek bir kısıtlama ekler. Örneğin, tutorial'dan hemen sonraki bölümde, bir hedef bir masa lambasını katlamadan paketlemenizi gerektirir. Katlanmamış lamba daha fazla yer kapladığı için, o seviye için tüm paketleme stratejinizi buna göre ayarlamanız gerekir.
Her seviyenin gereksinimlerinin tam dökümü için, Dreamed Away rehberleri koleksiyonunda takıldığınız yerlerde işinize yarayacak ek kaynaklar bulabilirsiniz.
Eşyaları nasıl etkili bir şekilde istifler ve manipüle edersiniz?
Obje manipülasyonu, One Move Away'de seviyeleri kolayca geçen oyuncularla sürekli baştan başlamak zorunda kalanları ayıran kısımdır. Oyun size göründüğünden çok daha fazla kontrol imkanı sunar.
Katlama en kullanışlı araçtır. Masa lambaları, masalar ve bahçe sandalyeleri gibi eşyaların hepsi daha küçük bir forma getirilebilir. Bunu yerleştirmeden önce yapmak, diğer her şey için yer açar. Dezavantajı ise bazı yan hedeflerin belirli eşyaları katlamanızı özellikle yasaklamasıdır, bu yüzden karar vermeden önce mutlaka kontrol edin.
İstifleme, standart objeler için iyi çalışır: kitaplar, dosyalar ve kutulu kutu oyunları düzgünce üst üste dizilebilir ve alanınızı düzenli tutar. Püf noktası, tam bir yığının bir bütün olarak yerleşebilmesi için yeterli boş zemin alanına ihtiyaç duymasıdır. Eğer yer darsa, yığını bozup eşyaları ayrı ayrı boşluklara dağıtmak genellikle daha verimlidir.

Yer kazanmak için eşyaları katlayın
Kazanmak için her şeyin düzenli görünmesi şart mı?
Hayır, bunu tekrar etmekte fayda var. Oyun sadece gerekli her eşyanın belirlenen alana sığıp sığmadığını ve yerinde kalıp kalmadığını kontrol eder. Düzenin gerçekçi veya derli toplu görünmesi gerekmez.
Dördüncü bölümdeki karavan seviyesi buna iyi bir örnektir. Gardırobu önce yerleştirip sandalyeleri ve diğer eşyaları üzerine istiflemek, dikey olarak yerleştirilemeyen daha hantal objeler için zemini temizler. Sonuç kaotik görünse de işe yarar ve oyun bunu kabul eder.
Her şeyi bir nakliye şirketi broşürü gibi göstermeye çalışmaktan vazgeçtiğinizde, puzzle'lar kolaylaşır. Alanı bir raf olarak değil, doldurulması gereken üç boyutlu bir hacim olarak görmeye başlarsınız.

Dağınık ama tamamlanmış olması hala bir zaferdir
One Move Away, hızlı reflekslerden ziyade sabrı ve yanal düşünmeyi ödüllendiren diğer cozy macera oyunları arasında rahatça yerini alıyor. Mükemmel (veya kaotik) bir şekilde paketlenmiş bir seviyeden sonra o son görüntüyü izlemenin verdiği tatmin kesinlikle hak edilmiş bir başarıdır.
Oyunun bölümleri boyunca daha fazla ipucu ve çözüm için, seviyeler zorlaştıkça strateji rehberleri koleksiyonunun tamamına göz atabilirsiniz.


