Phasmophobia'da 27 farklı hayalet türü bulunuyor ve günlük bu hikayenin sadece yarısını anlatıyor. Kanıt sistemi başlangıç için harika, ancak Kanıtsız veya Delilik zorluk seviyelerinde, kanıt yuvalarının bire veya sıfıra indiği durumlarda, bir hayaletin gizli davranışlarını bilmek, temiz bir sözleşme ile ceset torbası arasındaki farkı yaratır. Bu rehber, 27 hayalet türünün tamamındaki her gizli yeteneği, davranışsal tuhaflığı ve saha test edilmiş tanımlama yöntemini ayrıntılı olarak inceliyor.

Günlük kanıt takip ekranı
Hayalet tanımlaması konusunda çoğu oyuncunun yanlış bildiği şeyler
Görünüm hiçbir şey ifade etmez. Her hayalet tam formda, gölge formunda, sis formunda veya klasik gri-beyaz hayalet formunda belirebilir. Sürünen bir figür, rahatsız edici göründüğü için Deogen değildir. Tek güvenilir tanımlayıcılar, Phasmophobia wiki'sine ve Charumelo'nun Steam rehberinde belgelenen topluluk testlerine göre kanıtlar, davranışsal örüntüler ve avlanma mekanikleridir.
Daha büyük hata, kanıtları tek araç olarak görmektir. Daha yüksek zorluk seviyelerinde, bir parça kanıtınız olabilir veya hiç olmayabilir. İşte o zaman davranışsal testler ana silahınız haline gelir.
Hayalet modelleri rastgele atanır ve tüm hayalet türleri arasında paylaşılır. Bir hayaleti görünüşüne göre tanımlamaya asla çalışmayın.
Phasmophobia'da hayalet hızları nasıl çalışır?
Çoğu hayaletin avlanma sırasındaki temel hızı 1.7 m/s civarındadır, ancak birkaç hayalet koşullara bağlı olarak bu sayıdan önemli ölçüde sapar. İşte Phasmophobia wiki'sinden derlenen topluluk rehberlerindeki verilere dayanarak hız kurallarını bozan hayaletlerin hızlı bir karşılaştırması:
Moroi buraya özel bir ilgi hak ediyor. Düşük akıl sağlığında görüş hattıyla 3.7 m/s hıza ulaşıyor, bu da onu oyundaki en hızlı hayalet yapıyor. Sizi görebildiğinde hızlı olan Revenant'ın aksine, Moroi'nin hızı, Phasmophobia wiki verilerine göre Charumelo'nun Steam rehberinde belgelendiği üzere, akıl sağlığınız azaldıkça maç boyunca artar.
Tüm 27 hayalet gizli yeteneği ve bunları nasıl test edersiniz
Spirit
Spirit'in gizli saldırı yeteneği yok, ki bu da zaten bir ipucu. Avlanma sırasında veya odasında tütsü yakmak, standart 90 saniye yerine 180 saniye boyunca avlanmayı engeller. Tütsü yakıp hayaletin üç dakikadan fazla avlanmaması durumunda, neredeyse kesinlikle bir Spirit'iniz var demektir.
Wraith
Wraith'ler asla tuz yığınlarını bozmaz, nokta. Hayaletin geçtiğini bildiğiniz bir kapıya veya koridora tuz koyun ve daha sonra kontrol edin. Onaylanmış hayalet hareketinden sonra bozulmamış tuz, oyundaki en net onaylardan biridir. Wraith ayrıca rastgele bir oyuncunun yanına doğrudan ışınlanabilir, bu nedenle hayalet odasından uzakta etkileşimler aniden ortaya çıkarsa, bunu ciddi bir Wraith göstergesi olarak kabul edin. Bir tane şüpheleniyorsanız yanınızda bir haç bulundurun.
Phantom
Bir olay sırasında Phantom'un fotoğrafını çekmek, olayın devam etmesine (ışıklar hala titriyor, şarkı devam ediyor) rağmen görsel olarak kaybolmasına neden olur. Ayrıca avlanmalar sırasında diğer hayaletlere göre çok daha uzun süre görünmez kalır, bu da onu döngü yaparken fark etmeyi zorlaştırır. Herhangi bir tezahür sırasında bir Phantom'a bakmak, akıl sağlığınızı normalden daha hızlı tüketir. Phantom ayrıca Wraith ve Banshee'ye benzer şekilde rastgele oyunculara doğru dolaşır.
Poltergeist
Poltergeist'ler aynı anda birden fazla nesne atar ve bunu yaptıklarında yakındaki oyuncuların akıl sağlığını tüketirler. Diğer hayaletler için standart 1 ila 3 yerine 2 ila 6 arasında bir kuvvet değeri uygulayabilirler. Avlanmalar sırasında, etkileşim başına standart 50% şansı yerine her 0.5 saniyede bir nesne atarlar. Hayalet odasına küçük nesneler yığarak bir "polterbomb" oluşturun ve çoklu atışları izleyin. Daha iyi sonuçlar için tek büyük bir yığın yerine birkaç küçük yığın yayın.

Poltergeist çoklu atış yeteneği
Banshee
Banshee tek bir hedef oyuncuya kilitlenir ve yalnızca o hedefin akıl sağlığına göre avlanır, takım ortalamasına göre değil. Hedef siz değilseniz, bir avlanma sırasında hayaletin yanından öldürülmeden geçebilirsiniz. Ayrıca hayalet odası yerine hedefine doğru dolaşır, bu nedenle hayalet odasından uzakta belirli bir oyuncunun yakınına etkileşimlerin gelmesi güçlü bir göstergedir. Parabolik Mikrofon, yalnızca Banshee'lere özgü bir çığlık yakalama şansına 33% sahiptir. Çok oyunculu modda, tütsüledikten sonra hayaletin bir kovalamaca sırasında diğer oyuncuları görmezden gelip gelmediğini test edin.
Jinn
Jinn, yeteneklerini kullanmak için sigorta kutusunun açık olmasını gerektirir. Sigorta kutusunu asla kendisi kapatmaz, bu nedenle güç kaynaktan kesilirse, Jinn'i hemen eleyin. Devre kesici açık ve en az 3 metre uzaktan görüş hattı olduğunda, 2.5 m/s hıza ulaşır. 3 metre içinde normal hıza düşer. Ayrıca odasındaki hayaletin yakınındayken 25% kadar bir oyuncunun akıl sağlığını zaplayabilir ve bu, sigorta kutusunda bir EMF okuması üretir. Bunu yakalamak için devre kesiciye bir EMF okuyucu bırakın.
Mare
Mare'ler asla ışık yakmaz ve dolaşırken karanlık odaları tercih eder. Avlanma akıl sağlığı eşikleri aydınlatmaya bağlı olarak değişir: ışıklar kapalıyken 60%, ışıklar açıkken 40%. Ateş ışığı ve ekipman aydınlatması bu eşiği etkilemez, ancak yok edilen aydınlatma armatürleri de sayılmaz. Test etmek için, hayalet odası ve bitişik odalar dahil tüm ışıkları açın, birini karanlık bırakın. Mare, ışıklandırılmamış odaya doğru dolaşmalıdır. Bir Mare, hayaletten 4 metre içindeyseniz, 10 saniyelik bir bekleme süresiyle yeni yaktığınız bir ışığı hemen kapatabilir.
Revenant
Revenant, bir avlanma sırasında tanımlanması en kolay hayaletlerden biridir. Görüş hattı olduğunda veya sizi duyduğunda 3 m/s hızla hareket eder, ardından siz saklandığınız anda 1 m/s'ye düşer. Bu hız farkı aşırı ve belirgindir. Bir dolaba saklanın ve dinleyin: ayak sesleri hızdan sürünmeye geçerse, cevabınız orada. Bir Revenant sizi gördüğünde ondan kaçış yoktur, bu yüzden hemen saklanmak her zaman doğru hamledir.
Demon
Demon'lar herhangi bir akıl sağlığı seviyesinde avlanabilir ve standart eşik 70%'e (alışılagelmiş 50%'ya kıyasla) sahiptir, bu da takımınız kapıdan girdiğinde avlanabilecekleri ve avlanacakları anlamına gelir. Avlanma bekleme süreleri 25 yerine 20 saniyedir ve tütsü yakmak avlanmaları 90 saniye yerine 60 saniye engeller. Demon'lar için haç yarıçapı 50% daha büyüktür, bu yardımcı olur. Akıl sağlığı 80%'in üzerinde bir avlanma tetiklenirse, bu neredeyse kesinlikle bir Demon'dur.
Demon'lar konuma girdiğiniz anda avlanabilir. Demon olasılığının olduğu herhangi bir sözleşmede her zaman başlangıçtan itibaren bir haç taşıyın.
Yurei
Yurei, mevcut odasında açık bir kapı varsa, 7.5 metre içindeki tüm oyunculardan 15% akıl sağlığı tüketir. Bu yeteneği teşvik etmek için kapıları açık tutun ve hızlı akıl sağlığı düşüşlerini izleyin. Bir Yurei'yi tütsülemek, onu 90 saniye boyunca en sevdiği odasına hapseder. Yurei kapıları tamamen açabilir veya kapatabilir ve bu eylem o kapıda iki adet EMF 2 okuması üretir. UV izi olmayan kapalı kapılar ve hızlı akıl sağlığı kaybı, aranacak güvenilir bir kombinasyondur.
Oni
Oni'ler avlanmalar sırasında en görünür hayaletlerdir, diğerlerinden daha uzun ve daha sık tezahür ederler. Asla sis formunda görünmezler. Olaylar sırasında, gölge yerine neredeyse her zaman tam vücut formunda görünürler. Oni'ler ayrıca oyuncular aynı odadayken daha aktiftir, bu da Shade'in tam tersidir. EMF okumaları oluşturmak için hayalet odasına yakın kalarak bunu avantajınıza kullanın.
Yokai
Bir Yokai'nin yakınında konuşmak, avlanma eşiğini oyundaki en yüksek seviye olan 80%'a yükseltir, bu da onu Demon ile karıştırmayı kolaylaştırır. Yakında sesli sohbet olmadan, eşiği standart 50%'dir. Avlanmalar sırasında, çoğu hayalet için standart 9 metreye kıyasla yalnızca 2.5 metre içindeki oyuncuları duyabilir. Test etmek için: görüş hattı olmayan bir yere saklanın ve avlanma başladıktan sonra global sohbeti (B tuşu) kullanın. Hayalet birkaç metre yakınınızdan geçer ve sizi görmezden gelirse, bu neredeyse kesinlikle bir Yokai'dir.
Hantu
Hantu, soğuk odalarda daha hızlı, sıcak odalarda ise daha yavaş hareket eder. Devre kesici kapalıyken her zaman tam hızda hareket eder ve avlanmalar sırasında ağzından görünür donmuş nefes çıkarır. Devre kesici açıkken, odasının yakınında hızla hareket ettiğini ve daha sıcak alanlarda yavaşladığını izleyin. Hantu ayrıca çoğu diğer hayaletten daha sık sigorta kutusunu kapatma eğilimindedir, bu nedenle sık devre kesici arızaları yumuşak bir göstergedir. Kanıt sınırlı koşularda, donma sıcaklıkları her zaman garantili kanıt türlerinden biridir.
Goryo
Goryo, yalnızca bir D.O.T.S. Projektörü ile etkileşimde bulunduğunda bir video kamera aracılığıyla görünür. Kamerada D.O.T.S. silüetini görebiliyor ancak odanın dışından kendi gözlerinizle göremiyorsanız, bu bir Goryo'dur. Ayrıca favori odasından nadiren uzağa dolaşır, bu nedenle yüksek dolaşım ayarlarında bile yerinde kalan bir hayalet Goryo'ya işaret eder. Kanıt sınırlı koşularda, D.O.T.S. Projektörü her zaman garantili kanıt türlerinden biridir.
Myling
Myling'ler avlanmalar sırasında daha sessizdir, ayak sesleri standart 20 metre yerine yalnızca 12 metre içinde duyulabilir. Elektronikler 10 metrede titrer. Bu, el feneri titremesinin ve ayak seslerinin neredeyse aynı anda gelmesi anlamına gelir, ki bu da fener testinin temelini oluşturur. Ayrıca Parabolik Mikrofon'da diğer hayaletlerden daha sık paranormal sesler üretirler, diğerleri için 80 veya daha fazlasına kıyasla yaklaşık her 40 ila 60 saniyede bir. Bunu Banshee'nin benzersiz çığlığıyla karıştırmayın.
Onryo
Yanan mumlar, Onryo için en az 4 metre uzağına yerleştirildiğinde bir haç yerine geçer. Üç mumu arka arkaya söndürdükten sonra, Onryo avlanmaya çalışır. Üçüncü mum söndürüldüğünde dördüncü bir mum (kibritiniz dahil) yanıyorsa, dördüncü mum haç görevi görür ve avlanmayı engeller. Onryo ateşten korkar, bu nedenle yakındaki bir ateş ışığı saldırganlığını azaltır, ancak karşılaştığı herhangi bir alevi söndürecektir.
The Twins
İkizler, nesnelerle neredeyse aynı anda iki farklı konumda etkileşim kurarlar: biri standart 3 metrelik bir yarıçap içinde, diğeri ise genişletilmiş 16 metrelik bir yarıçap içinde. Aslında iki ayrı hayalet yoktur, bu nedenle yanlış odada donma sıcaklıkları gibi yanlış kanıtlar almazsınız. Avlanmalar sırasında, bir ikiz normalden 10% daha hızlı (rastgele bir odada beliren kopya) ve biri 10% daha yavaş (favori odada beliren ana ikiz) hareket eder. Avlanmalar arasındaki ince hız farkı en iyi davranışsal işarettir.
Raiju
Raiju, aktif elektronik ekipmanların yakınında 2.5 m/s hıza ulaşır. Parazit yarıçapı harita boyutuna göre ölçeklenir: küçük haritalarda 6 metre, orta haritalarda 8 metre ve büyük haritalarda 10 metre. Aktif elektronikler yakınındayken avlanma eşiği, standart 50%'e kıyasla 65%'e yükselir. Karşı koymak için, bir avlanma sırasında gerekli olmayan tüm elektronik cihazları kapatın. Bunu, elektronikler açıkken bir avlanma, ardından her şey kapalıyken başka bir avlanma yaparak test edin ve hız farkını karşılaştırın.
Obake
Obake'ler standart 100% yerine UV kanıtı bırakma şansına 75% sahiptir, bu nedenle tek bir başarısız parmak izi kontrolünden sonra birini eleme. İmza işareti, yalnızca bir Obake'nin bırakabileceği altı parmaklı bir el izidir. Işık anahtarlarında, bir yerine iki parmak izi bırakabilir. Klavyelerde ve hapishane kapılarında, dört yerine beş parmak izi bırakır. Avlanmalar sırasında, Obake belirli titreme sayılarında hayalet modelleri arasında şekil değiştirir: Charumelo'nun Steam rehberinde belgelenen topluluk testlerine göre 12., 27., 39., 54., 62., 80., 105., 120. ve 132. titremeler. Hayaleti döngüye alın ve model değişikliklerini izleyin.
The Mimic
Mimic, başka bir hayaletin yeteneklerini, avlanma eşiklerini, hızlarını ve olay tercihlerini kopyalar, taklit ettiği hayaleti her 30 saniyede bir 2 dakikaya kadar değiştirir (avlanma sırasında asla). Kanıt türlerini kopyalayamaz, bu nedenle davranışlar bir hayaleti düşündürürken kanıtlar başka bir yere işaret ediyorsa, Mimic'i düşünün. Kesin işaret: Mimic her zaman Hayalet Küreleri üretir, ancak Hayalet Küreleri kendi kanıtı olarak listelenmez. Hayalet Küreleri, Hayalet Küreleri ve Donma Sıcaklıkları ile birlikte Mimic'in gerçek kanıt setidir.
Eğer Hayalet Küreleri, küreleri içermeyen veya küreler olarak listelenmeyen iki başka kanıt türünü zaten onayladığınız bir sözleşmede görünüyorsa, durun ve yeniden düşünün. Bir Mimic'iniz olabilir.
Moroi
Moroi, bir Spirit Box yanıtı alan veya Parabolik Mikrofon aracılığıyla duyan oyuncuları lanetler, akıl sağlığı tüketim oranlarını ikiye katlar. Akıl sağlığı hapları laneti kaldırır; aydınlık bir odaya girmek kaldırmaz. Hız ortalama akıl sağlığı ile ölçeklenir: görüş hattı olduğunda 0% akıl sağlığında, Moroi oyundaki en yüksek hız olan 3.7 m/s'ye ulaşır. Test etmek için, avlanma hızını 50% akıl sağlığında ve 0% civarında karşılaştırın. Fark belirgin olmalıdır. Moroi ayrıca tütsü ile standarttan daha uzun süreler boyunca zayıflatılır.
Deogen
Deogen her zaman nerede olduğunuzu bilir. Gizlenme yerleri tarafından kandırılamaz. Uzaktan 3 m/s hızla koşar ancak 2.5 metre içine girdiğinde 0.4 m/s'ye yavaşlar, bu da oyundaki en yavaş hayalet hareketidir. Pratik karşı önlem, yaklaştığında bir nesnenin etrafında yavaşça döndürmek veya uzun bir koridorda yavaşça yürümektir. Bir Deogen'e 1 metre mesafede olduğunuzda, Spirit Box'ın bu hayalet türüne özgü belirgin bir ağır nefes sesi üretme şansı vardır. Spirit Box, kanıt sınırlı koşullarda her zaman garantili kanıt türlerinden biridir.
Thaye
Thaye zamanla yaşlanır, soruşturma ilerledikçe daha yavaş ve daha az agresif hale gelir. 2.75 m/s hızla ve 75% avlanma eşiğiyle başlar, her yaş artışıyla hız ve eşik düşer. Bir oyuncu aynı odadayken her 1 ila 2 dakikada bir yaşlanma gerçekleşir veya oda boşsa ek 30 saniyelik bir gecikmeden sonra gerçekleşir. Bir Ouija Tahtası mevcut yaşını ortaya çıkarabilir, her yaş artışı gösterilen "insan yaşına" 1 ila 4 ekler. Tek bir sözleşme boyunca giderek azalan aktiviteyle erken agresiflik, en net davranışsal işarettir.
Kanıt olmadan hayaletleri tanımlamanın en iyi yolu nedir?
Davranışsal test cevaptır ve en güvenilir testler hayalete göre değişir. İşte kanıtı az olan koşullar için pratik bir öncelik sırası:
- Tuz testi (Wraith): Onaylanmış bir devriye yoluna tuz koyun. Hayalet geçtikten sonra dokunulmamış tuz = Wraith.
- Hız testi (Revenant, Deogen, Moroi): Görüş hattı olsun veya olmasın, uzaktan veya akıl sağlığı düştükçe hızın dramatik bir şekilde değişip değişmediğini gözlemleyin.
- Işık etkileşimi (Mare, Jinn): Siz ışığı açtıktan hemen sonra hayalet ışığı kapatıyor mu? Sigorta kutusuna hiç dokunuyor mu?
- Akıl sağlığı avlanma eşiği (Demon, Yokai, Shade): 70% akıl sağlığının üzerinde avlanma = Demon şüphesi. Konuşurken 75%+ akıl sağlığında avlanma = Yokai şüphesi. 35% üzerinde avlanma yok = Shade şüphesi.
- Dolaşım testi (Banshee, Wraith, Phantom): Hayalet odasından uzakta belirli bir oyuncunun yakınına etkileşimlerin gelmesi bunlardan üçünü düşündürür.
Tüm 27 hayaleti kanıt ve davranışları kapsayan yazdırılabilir bir referans için, Resmi Olmayan Phasmophobia Hile Sayfası ikinci bir monitörde açık tutmak için sağlam bir araçtır. Steam'deki Nihai Phasmophobia Hile Sayfası (Mart 2026'da güncellendi, tüm 27 hayaleti kapsıyor) yer imlerine eklemeye değer başka bir kaynaktır.
Shade diğer pasif hayaletlerden nasıl farklıdır?
Shade, oyundaki en pasif hayalettir. Bir oyuncu aynı odadayken çevreyle etkileşime girmez ve ortalama akıl sağlığı 35%'in üzerinde bir avlanmayı tetikleyemez. Ondan herhangi bir kanıt almak için odadan çıkmanız ve kameradan uzaktan izlemeniz gerekir. Hayalet Yazımı en erişilebilir kanıttır çünkü kitabı yerleştirip dışarı çıkabilirsiniz. Shade ayrıca 100% akıl sağlığında bir hayalet olayı tetikleme şansına 0% sahiptir ve bu şans, kaybedilen akıl sağlığı yüzdesinin her bir noktası için 2% artar.
Shade, hayalet olayları sırasında gölge olarak görünme olasılığı daha yüksektir ve bir Çağırma Çemberi, Müzik Kutusu veya Maymun Pençesi aracılığıyla çağrıldığında siyah bir gölge olarak tezahür edebilir.
Shade'in avlanma eşiği olan 35%, oyundaki en düşüktür. Düşük akıl sağlığında uzun süredir araştırma yapıyorsanız ve hala bir avlanma görmediyseniz, Shade ciddi olarak düşünülmeye değerdir.
Hayalet türüne göre hayatta kalma öncelikleri
Hayaleti bilmek, onu bildirecek kadar uzun süre hayatta kalırsanız kullanışlıdır. İşte en tehlikeli hayalet türleri için gerçekten önemli olanlar:
- Revenant: Asla koşma. Hemen saklan. Görüş hattı ile gizlenmiş arasındaki hız farkı 3 m/s'den 1 m/s'ye.
- Moroi: Laneti kaldırmak ve ivmesini yavaşlatmak için akıl sağlığı hapları alın. Akıl sağlığının sıfıra inmesine izin vermeyin.
- Deogen: Saklanma. 2.5 metre içine girdiğinde onu yavaşça döndür.
- Demon: Başlangıçtan itibaren haç, her zaman. 20 saniyelik avlanma bekleme süresi, çok az boş zamanınız olduğu anlamına gelir.
- Yokai: Avlanmalar sırasında sessiz kalın. 2.5 metrelik duyma menzili, sessiz oyuncuların onun için neredeyse görünmez olduğu anlamına gelir.
- Banshee: Hedef sizseniz, haçı üzerinizde taşıyın, yere değil.
Daha fazla hayalet avlama stratejisi ve korku oyunu içeriği için, GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

