Phonopolis, seni her köşedeki hoparlörlerden yükselen sesiyle her şeyi kontrol eden bir Lider tarafından yönetilen kartondan bir şehre bırakıyor. Sen, yer altına düşen, müziği keşfeden ve tüm sistemi her seferinde bir kağıt mekanizmasıyla sessizce yıkmaya başlayan bir çöp toplayıcısı olan Felix'i oynuyorsun. Amanita Design bunu, neredeyse her ekranın tetiklenmeyi bekleyen küçük bir zincirleme reaksiyon sakladığı bir point-and-click puzzle game olarak tasarladı. Bulmacalar zekice, görsel şakalar her yerde ve çözümler neredeyse hiçbir zaman ilk baktığın yerde değil.
Phonopolis aslında nasıl oynanıyor?
Phonopolis, imlecin yürüyen bacaklara dönüştüğü her yere sağ tıklayarak Felix'i hareket ettirdiğin bir point-and-click macerasıdır. Etkileşime girilebilir nesneler, üzerine gelindiğinde el imleci gösterir. Bir şeylere tıklayabilir, sürükleyebilir, itebilir, çekebilir, döndürebilir ve inceleyebilirsin. Oyun nadiren elinden tutar, ancak görsel ipuçları bırakır: küçük animasyonlar, sesli uyarılar ve doğru yolda olduğunu gösteren öncesi-sonrası değişimleri.
Erken aşamada edinmen gereken temel alışkanlık, herhangi bir şeye dokunmadan önce tüm ekranı taramaktır. Önce ön planı, sonra duvarları, ardından tabelaları, kabloları, anahtarları ve kenarlara yakın her şeyi kontrol et. Phonopolis, görsel bir şaka gibi görünen şeylerin içine işlevsel bir kol saklamaya bayılır. O saçma kadran veya kağıt kapak, bir sonraki zincirleme reaksiyonu başlatan şey olabilir.
Her ekranı üç bölgeye ayır: sol, orta ve sağ. Hiçbir şey olmadığına karar vermeden önce her bölgedeki hareketli parçalara, okunabilir tabelalara ve makine kontrollerine sistematik olarak tıkla. Bu, oyunu bir pixel hunt'a dönüştürmeden gözden kaçması kolay etkileşimlerin çoğunu yakalamanı sağlar.
Tıkandığın bulmacalara yaklaşmanın en iyi yolu nedir?
Bir bulmaca anlamını yitirdiğinde, yapılacak en kötü hamle rastgele her şeye tıklamaktır. Bunun yerine düşünce yapını sıfırla. Değişen son şeyle başla: bir ışık mı yandı, bir panel mi açıldı, bir karakter mi hareket etti, arka plan müziği mi değişti? Phonopolis'te küçük bir animasyon, oyunun sana bir şeyin önemli hale geldiğini söyleme şeklidir.
İşte güvenilir bir "tıkanıklık giderme" sekansı:
- Yakın zamanda hareket eden veya ses çıkaran her nesneye tıkla veya sürükle.
- Daha önceki ziyaretinde seni görmezden gelen herhangi bir karaktere veya makineye geri dön.
- Eğer Felix bir nesne taşıyorsa, bunu geleneksel bir envanter bulmacası yerine bir sonraki hedefe işaret eden bir ipucu olarak değerlendir.
- Aynı sahne içindeki eşleşen sembolleri, renkleri veya tekrarlanan şekilleri ara.
- Eğer hiçbir şey tepki vermiyorsa, oyun izin veriyorsa ekrandan çık, sonra geri dön ve nelerin değişmiş kaldığını kontrol et.
İlk oynanışında ipuçlarına katmanlar halinde yaklaş. Önce odanın hedefini belirle. Sonra odada neyin eksik olduğunu çöz. Ancak o zaman tam tıklama sırasını ara. Bu, eğlenceli küçük keşifleri bozulmadan tutarken seni on dakika boyunca karton bürokrasiyle uğraşmaktan kurtarır.
Neden-sonuç zincirleri her yerdedir. Bir kol çalışmadan önce güce ihtiyaç duyabilir. Kilitli bir yol bir kod, hareket ettirilmiş bir parça veya doğru bir makine durumu gerektirebilir. Bir karakter, tepki vermeden önce bir şeylerin değiştiğine dair kanıta ihtiyaç duyabilir. Tepki vermeyen bir nesnenin dekoratif olduğunu asla varsayma.
Sahne sahne rehber: 1'den 12'ye kadar sahneler
Sahne 1: Atık sahası
Açılış ara sahnesi, Phonopolis'i Lider'in emirlerinin kaçınılmaz olduğu, hoparlörlerle dolu bir şehir olarak kurar. Felix çöp sahasında tanıtılır ve onu her görev yerinden uzaklaştırmaya çalıştığında, hoparlör onu bağırarak işine geri döndürür. Atık kırıcıyı yere kırılana ve Felix yer altına düşene kadar itmeye devam et.
Sahne 2: Yer altı yolu
Felix'i uyandırmak için üzerine tıkla. Yer altı bölümü neredeyse karanlıktır, bu yüzden sağa giden zar zor görünen yola sadık kal. Yolun dışına tıklamak Felix'in çöplere takılıp düşmesine neden olur. En uçta, bir kadın portresi bir gramofonu ortaya çıkarır. Müziği başlatmak ve Old Opera House'u keşfetmek için gramofonla etkileşime gir. İçeri gir.
Sahne 3: Old Opera House
Bu sahne, çok adımlı bir sahne temizleme bulmacasıdır. Sıralama:
- Sahne perdelerini açmak için sağdaki perde ipini tamamen aşağı sürükle.
- Arka planı dört sahne dekoru olan bir piramit sahnesine çevirmek için aynı ipi tekrar çek.
- Sağdaki devrilmiş kaideyi yakala ve sahneden sağa doğru sürükle.
- Kurdeleli bir güneş görünene kadar asılı nesneler arasında geçiş yapmak için sol üstteki ipi kullan. Sahneden düşürmek için kurdeleyi çek.
- Sağdaki kayayı sahneden dışarı kaydır, ardından ahşap kutuyu kaldır ve kırılana kadar maksimum yükseklikten defalarca bırak. Kalan kayayı sürükleyerek çıkar.
- Piramit üzerinde bir basma düğmesi belirecek. Her şeyi temizlemek ve kulaklıkları ortaya çıkarmak için onu sahneden dışarı çek. Felix bunları alır.
- Çıkmak için, tüm düzenek çökene ve arka plan etiketi yırtılana kadar asılı nesneler arasında geçiş yap. Dışarı çıkan bir merdiven bulmak için etiketi yırtıp at.
Kulaklıklar, oyunun başlarında en önemli eşyandır. Hoparlörün emirlerini tamamen engellerler, bu da Felix'in Sahne 4'te yapabileceklerini ve yapamayacaklarını tamamen değiştirir.
Sahne 4: Atık sahasına dönüş
Hoparlör hala bağırıyor ama kulaklıklar bunu düzeltiyor. Onları ekranın sağ üst köşesinden Felix'in üzerine sürükle. Felix artık emirlere sağır olduğu için, iş arkadaşlarının atıkları kırıcıya küremesini sağlamak için hoparlöre tıkla. Kapasitesini doldurmak için bunu iki kez yap, ardından makineyle etkileşime gir. Aşırı yüklenen kırıcı bozulur. Bir polis memuru gelir, Felix'in uymasını sağlayamaz ve onu kulak temizliği için götürür.
Sahne 5: Tünel aracı
Sonsuz bir tünelde polis aracında gidiyorsun. Amaç, aracı içeriden yok etmektir. Kontrol panelini ortaya çıkarmak için asılı örtüyü yırtarak başla.
Araç yok edildiğinde, Felix soldaki çıkıştan kaçar.
Sahne 6: İşçi Mahallesi
Kulaklıklar takılıyken, hoparlörler artık Felix'i kontrol edemez. Sola kadar yürü ve merkeze geri dön. Felix'i bir kadının dairesine yönlendiren anonim bir mektup gelir: hareketli numaralı katları ve tepesinde büyük bir 24 numarası olan bina. Girmek için onunla etkileşime gir.
Sahne 7: Apartman binası
Dört anahtar belirir. Binanın merdivenini ortaya çıkarmak için hepsini sürükle. Felix en üst kata çıkar ama bir merdivenin eksik olduğunu görür. En altta, en sağdaki balkon korkuluğunun yakınındadır. Geri aşağı in, ancak gürültücü işçiler işleri zorlaştırır.
Altı düğme binayı kontrol eder:
- İki temel anahtar: su borusu ve ikinci kat baca egzozu.
- Üç üst kat düğmesi: katları sola ve sağa kaydırır.
- Bir baca düğmesi: 90 derece döndürür.
Yolu temizleme sırası:
- Sarı katı sağa sürükle, bacayı yukarı doğru bük, ardından sağdaki temel düğmesiyle egzoz dumanını serbest bırak. Dumanlar sarı kattaki eve girer, bir kadın telaşla dışarı çıkar, bir hoparlör tetiklenir ve merdiveni koruyan tamirci araştırmaya gider.
- Merdiveni kap ve yukarı geri dön.
- Düğmeler tekrar göründüğünde, üçüncü katı sağa sürükle. Kadın, çıkıntılı ikinci katta güneşlenmek için dışarı çıkar. Katı geri sürükle ve kadın aşağı düşerek tamircinin yanına iner.
- İkinci kattaki çamaşırcı kadın için, sarı katı tekrar sağa sürükle ve soldaki temel düğmesiyle borudan su bırak. Paspas yapmaya devam eder. Felix en üst kata ulaşır.

Apartman kat kontrol düğmeleri
Sahne 8: Dairenin içi
Yandaki odada üç adam saklanıyor. Şehrin posterlerinin tanımladığı hainler değil, müzik bestecileri oldukları ortaya çıkar. Bazı rahatsız edici gerçekleri açıkladıktan sonra polis kapıyı çalar. Üçlü tuzak kapılardan kaçar ve Felix bir piyanonun içine saklanır.
Saklanırken, memurları sapanlarıyla odadaki her şeyi vurmaları için yönlendir, guguklu saati sona sakla. Saat düştüğünde ve polisler onu parçalamaya başladığında, Felix dışarı süzülür ve soldaki açık kapıdan çıkar.
Sahne 9: Düşüş ve rüya
Felix binadan aşağı yuvarlanır. Havada süzülürken onu ekranın etrafında hareket ettir, sırasıyla bir keman, piyano, kuş kafesi ve heykele çarpmasını sağla. Bir gezegene iner. Gezegeni, merkezi opera söyleyen bir kadının yüzü olana kadar saat yönünün tersine döndür, ardından opera müziği başlayana kadar Felix'i doğrudan onun altına konumlandır.
Sahne 10: Çatı katından kaçış
Rüya biter. Felix, aşağıda bir geçit töreni olan bir çatıdadır. Bir çamaşır ipi makarasının her iki kablosunda da T, O, N ve E harfleri vardır. Önce T'deki vidaları çıkar (Felix otomatik olarak ipe tırmanır). Sonra N'yi çöz, E'deki bandı çıkar ve O düşene kadar ileri geri yuvarla.
Felix'i ipin üzerinde yürüt. Diğer tarafa yaklaştığında, polis ipi döndürmek için makarayı çevirir. İvme kazanmak ve diğer tarafa sallanmak için üst ipi tut. Felix boşluğu geçip bir hava kanalına düşene kadar polis her yön değiştirdiğinde üst ve alt ip arasında geçiş yap.
Sahne 11: Havalandırma kanalı
Polis asansörle Felix'in katına çıktı ve aktif olarak arama yapıyor. Çıkıp gitmelerini bekle, ardından şaftı takip ederek 51 numaralı daireye gir.
Sahne 12: Daire 51 ve duvar bulmacası
İçeride bir çift var: eşi örgü örüyor, kocası televizyon izliyor. Dokuz düğmeli bir duvar paneli, her karodaki duvar kağıdını ve nesneleri değiştirir. Amaç, her biri köşedeki bir düğmenin kilidini açan dört özel düzen arasında geçiş yapmaktır.
Dört düğmenin tamamı aktifken ve ayarlanabilir duvarda bir hoparlör varken, çifte komut göndermek için düğmeleri kullan:
- Mavi düğmeye bas, hoparlörle etkileşime gir. Adam dökülen bir bira kapar, ardından TV'nin üzerine ikincisini koyar.
- Banyo arka planına geç (üst kırmızı düğme), hoparlörle etkileşime gir. Kadın şişeyi kapar, tuvalete döker ve sifonu çeker. Sonra saçına buhar tutar, ancak bira köpüğü hoparlörü kısa devre yaptırır ve karosunu maviye çevirir.
- Hoparlöre tekrar bas. Koca ve kadın rolleri değiştirir.
- Mutfak arka planına geç (alt kırmızı düğme), bir komut gönder. Koca blender ile havuç suyu sıkar.
- Mavi arka plana dön, hoparlörü tetikle. Kadın bir bira kapar.
- Mutfak adımını bir kez daha tekrarla. Kadın yeterince sabreder, TV kablosunu çeker ve havalandırma ızgarası aşağı çöker.
Felix aşağı tırmanır ve çıkar. TV kamerası onu fark eder ve bir alarmı tetikleyerek 1. Bölümü bitirir.

Dokuz düğmeli duvar karosu bulmacası
Daire 51 duvar bulmacasında çalışırken, devam etmeden önce bir karoyu değiştir ve hedef düzenle karşılaştır. Dokuzunu birden rastgele çevirmek, her karo konumunu metodik olarak eşleştirmekten çok daha uzun sürer.
Tüm sahneler için geçerli genel ipuçları
- Ses geri bildirimdir. Bir alarm veya müzik değişimi, neredeyse her zaman bir anahtar konfigürasyonunun doğru olduğu anlamına gelir. Eğer duyuyorsan, doğru yoldasın.
- Bir kez hareket eden nesneler tekrar önemli olabilir. Yakınlarda başka bir makine etkinleştikten sonra, daha önce tıkladığın şeyleri tekrar ziyaret et.
- Felix'in envanteri minimaldir. Eğer bir şey alırsa, o eşya neredeyse kesinlikle bir sonraki engelin anahtarıdır.
- Karakterler makine durumlarına tepki verir. Bir NPC'yi hareket ettirmek genellikle NPC ile doğrudan etkileşime girmeyi değil, etrafındaki ortamı değiştirmeyi gerektirir.
- Çıkışlar göz önündedir. Arka plan etiketlerindeki yırtıklar, açık kapılar ve hava kanalları geçerli çıkışlardır. Eğer bir sahnede tıkandıysan, ekranın kenarlarını kontrol et.
Daha sonraki sahneler ve isteğe bağlı başarımlar hakkında daha fazla yardım için, gizli etkileşimlerden tüm koleksiyon tamamlamalarına kadar her şeyi kapsayan tam Phonopolis rehberleri koleksiyonuna göz atabilirsin.


