Sinistcha, Pokemon Champions'da rekabetçi oyunlarda gerçekten kullanışlı bir yere sahip. Çimen/Hayalet türü ona işe yarar bir savunma profili sunuyor ve imzalı hareketi Matcha Gotcha, HP'sini iyileştirirken alan hasarı vermesini sağlıyor; bu, çoğu ofansif Pokémon'un taklit edemeyeceği bir kombinasyon. Eğer aynı maçta rakipleri baskı altına alabilen, darbeleri yönlendirebilen ve bir takım arkadaşının sağlığını yenileyebilen esnek bir takım parçası istiyorsanız, Sinistcha ciddi bir ilgi görmeyi hak ediyor.
Sinistcha'nın Temel İstatistikleri, Türü ve Yetenekleri
Bir yapılandırma belirlemeden önce, Sinistcha'nın kağıt üzerinde gerçekten neyi iyi yaptığını anlamak önemlidir. Game8'in Pokemon Champions yapılandırma verilerine göre, Sinistcha'nın istatistik dağılımı ham Hız veya HP yerine Özel Saldırı ve Savunmaya doğru eğilimli.
Bu 121 Özel Saldırı, öne çıkan rakam. 106 Savunma ile eşleştirildiğinde, Sinistcha fiziksel bir darbeyi alıp karşılık verebilir. 70 Hız ortalamanın altında, bu da Trick Room desteği çalıştırmayı düşünürken önemlidir.

Sinistcha'nın tam istatistik dağılımı
Sinistcha'nın Yetenekleri Ne İşe Yarar?
Sinistcha'nın bilinmesi gereken iki yeteneği var:
- Heatproof: Ateş türü hareketlerden alınan hasarı yarıya indirir ve yanık hasarını azaltır. Ateş saldırılarından gelen küçük hasarları savuşturmak için kullanışlıdır.
- Hospitality: Sinistcha savaşa girdiğinde, müttefikinin maksimum HP'sinin 1/4'ünü geri yükler. Bu, çiftlerde istediğiniz yetenektir.
Hospitality, Sinistcha'nın denge takımlarında görünmesinin nedenidir. Girişte ücretsiz bir 25% iyileşme önemlidir ve bu girişi doğru zamanlamak bir maçı tersine çevirebilir.
Tür Eşleşmeleri Bir Bakışta
Çimen/Hayalet, gerçek güçlü ve gerçek sorunları olan bir türdür. Sinistcha, Normal ve Dövüş türlerine karşı bağışıklıdır, Çimen, Su, Elektrik ve Yer türlerine karşı dirençlidir, ancak Ateş, Buz, Uçuş, Hayalet ve Karanlık türlerinden 2 kat hasar alır. Bu beş zayıflık anlamına gelir, bu da birçok yaygın ofansif tehdidin onu tehlikeye atabileceği anlamına gelir. Girişlerinizi dikkatlice planlayın.
uyarı
Sinistcha'nın beş zayıflığı, rakibin liderine karşı tek bir yanlış okumanın, Pokémon bir şey yapmadan size mal olabileceği anlamına gelir. Bunu bir lider olarak kullanmak yerine orta-geç oyun girişi olarak saklayın.
Sinistcha İçin En İyi Yapılandırma Nedir?
Game8'in rekabetçi verileri iki yapılandırma belirliyor: dört yıldızla derecelendirilmiş bir Bulky Special Attacker ve üç yıldızla derecelendirilmiş bir Bulky Support varyantı. İşte nasıl farklılık gösteriyorlar.

Bulky saldırgan hareket seti kurulumu
Bulky Özel Saldırgan (önerilen)
Bu ana yapılandırmadır ve başlamanız gereken yapılandırmadır.
Doğa: Modest (Öz. Sal. artar, Saldırı azalır)
Yetenek: Hospitality
Tutulan Eşya: Sitrus Berry (HP yarıya veya altına düştüğünde maksimum HP'nin 1/4'ünü geri yükler)
EV Dağılımı:
Hareket Seti:
- Matcha Gotcha (Çimen, Özel, 90 güç, 16 PP): Sinistcha'nın imzalı hareketi. Çiftlerde her iki rakibe de vurur, verilen hasarın 1/2'sini HP olarak geri yükler ve 20% yanık şansı taşır.
- Shadow Ball (Hayalet, Özel, 100 güç, 16 PP): Rakibin Özel Savunmasını düşürme şansı olan güçlü tek hedefli Hayalet kapsamı.
- Rage Powder (Böcek, Durum, 20 PP): O tur boyunca tüm tek hedefli hareketleri Sinistcha'ya yönlendirir, kırılgan bir takım arkadaşını korur.
- Protect (Normal, Durum, 8 PP): Standart çiftler demirbaşı. Bir tur bekleyin, hareketleri tarayın ve partnerinizin özgürce hareket etmesine izin verin.
Sitrus Berry, Matcha Gotcha'nın kendi kendini iyileştirmesiyle güzel bir şekilde birleşiyor. Bu iki iyileşme kaynağı arasında, Sinistcha birden fazla değişim boyunca sahada kalabilir, ki bu bu yapılandırmanın tüm amacıdır.
bilgi
Matcha Gotcha'nın alan hasarı ve iyileştirmesi, onu çiftlerdeki en iyi hareketlerden biri yapıyor. Çimen türüne direnen hedeflere karşı bile, iyileşme geri dönüşü Sinistcha'yı Rage Powder ile yönlendirmeye devam edecek kadar sağlıklı tutuyor.
Bulky Destek Sinistcha
Bu versiyon, özellikle Trick Room etrafında, ofansif çıktıyı daha sıkı takım kontrolü için takas ediyor.
Doğa: Calm (Öz. Sav. artar, Saldırı azalır)
Yetenek: Hospitality
Tutulan Eşya: Mental Herb (İlk tetiklendiğinde Taunt, Encore, Infatuation ve diğer devre dışı bırakıcı durumları iyileştirir)
EV Dağılımı:
Hareket Seti:
- Matcha Gotcha: Bir miktar ofansif varlık ve kendi kendine sürdürülebilirlik sağlar.
- Trick Room (Psişik, Durum, 8 PP): 5 tur boyunca Hız önceliğini tersine çevirir, daha yavaş Pokémon'ların önce hareket etmesini sağlar.
- Rage Powder: Yönlendirme desteği.
- Imprison (Psişik, Durum, 12 PP): Rakiplerin Sinistcha'nın da bildiği herhangi bir hareketi kullanmasını engeller. Rakip Trick Room kurucularını kilitlemek için Trick Room ile eşleştirin.
Mental Herb buradaki kilit eşya seçimidir. Taunt, destekleyici bir Sinistcha'yı tamamen kapatır ve Encore'un onu Matcha Gotcha veya Rage Powder'a hapsetmesi de aynı derecede kötüdür. Mental Herb, Taunt liderlerine karşı bile Trick Room kurmak veya Imprison kullanmak için size bir garantili fırsat verir.
tehlike
Trick Room artı Imprison kombinasyonu, yalnızca takımınızda tersine çevrilmiş Hızdan yararlanacak birden fazla yavaş, sert vuran Pokémon varsa çalışmaya değer. Olmadan, Bulky Attacker yapılandırması daha iyi bir varsayılan değerdir.
Sinistcha Etrafında Bir Takım Nasıl Kurulur?
Sinistcha'nın en iyi rolü orta-geç oyun girişi olarak oynamaktır. Doğru hareketlere güvenli bir şekilde girebilmesi için yeterli direncine ve bağışıklığına sahiptir ve Hospitality, her girişin bir takım arkadaşını iyileştirdiği anlamına gelir.
Game8'in takım verileri, Sinistcha, Palafin ve Incineroar etrafında inşa edilmiş bir Çimen-Ateş-Su çekirdeğini sağlam bir başlangıç çerçevesi olarak gösteriyor. Incineroar, fiziksel saldırganları yumuşatmak için Intimidate desteği sağlar, Palafin fiziksel tarafta sert vurur ve Sinistcha yönlendirme ve iyileştirme işini halleder.
Maçları bitirmek için geç oyun süpürücüsü olarak, Kingambit rolü dolduruyor. Sinistcha'nın Hospitality iyileştirmesinden ve Rage Powder yönlendirmesinden faydalanır, bu da ona kurulum yapması veya sadece zayıflamış rakip takıma saldırması için alan sağlar.
bilgi
Sinistcha, liderlerinizden birinin işini zaten yaptıktan sonra oyuna sokmak için en iyisidir. Maç ortasında girmek, başlangıçta tam sağlıkta bir Pokémon'a boşa harcamak yerine, hasar almış bir takım arkadaşına verilen Hospitality iyileştirmesini en üst düzeye çıkarır.
Sinistcha Nasıl Karşı Konulur?
Eğer bir Sinistcha'nın karşısındaysanız, yaklaşım basittir. Sinistcha'nın beş zayıflığı, süper etkili vuruşların kolayca bulunabileceği anlamına gelir. Ateş, Buz, Uçuş, Hayalet ve Karanlık türleri iki kat hasar verir ve Sinistcha'nın 71 HP istatisti, savunma yatırımı yapmasına rağmen bu vuruşları güvenilir bir şekilde tanklamak için yeterince yüksek değildir.
İki özel strateji onu sert bir şekilde kapatır:
- Hemen Tek Vuruşla Nakavt Edin: Kingambit ve Incineroar gibi güçlü Pokémon'lar Sinistcha'yı doğrudan tehdit edebilir. Rage Powder bir vuruşu emecektir, ancak ona odaklanan iki saldırganınız veya bir alan hareketi varsa, Sinistcha hızla düşer.
- Faydasını Engelleyin: Encore, Sinistcha'yı tek bir hareketi tekrarlamaya hapseder, bu da Rage Powder, Protect ve saldırı hareketleri arasında geçiş yapması gereken bir Pokémon için yıkıcıdır. Taunt, destek yapılandırmasında Trick Room ve Rage Powder'ı tamamen engeller.
Daha fazla rekabetçi Pokemon Champions stratejisi ve takım oluşturma kaynakları için, meta'nın önünde kalmak üzere GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın.

