Jump Rope Trophy In Pokemon Pokopia
Başlangıç

Pokémon Pokopia: Bulbasaur Atlama İpi Yarışması Rehberi

Pokémon Pokopia'da Bulbasaur Atlama İpi Yarışması'nda ustalaşın. Zamanlama ipuçları, ödül eşikleri ve kupa stratejileri.

Default avatar

Güncellendi Nis 20, 2026

Jump Rope Trophy In Pokemon Pokopia

Bulbasaur'ın Atlama İpi Yarışması, Pokémon Pokopia'nın en aldatıcı derecede zorlu sınırlı süreli etkinliklerinden biridir. Basit bir mini oyun gibi görünen şey, Bulbasaur ipin hızını karıştırmaya başladığında gerçek bir ritim ve odaklanma testine dönüşüyor. Doğru eşikleri vurursanız, Leppa Berries'den puanınızı ve kazandığınız tarihi kalıcı olarak kaydeden özel bir Atlama İpi Kupası'na kadar her şeyi alırsınız.

Atlama İpi Yarışması Ne Zaman Yapılıyor?

Etkinlik, TheGamer'a göre herhangi bir küresel sunucu saatine değil, Nintendo Switch 2'nizin yerel saatine bağlı olarak 19 Nisan 2026 saat 05:00'ten 26 Nisan 2026 saat 04:59'a kadar sürüyor. Bu da saat dilimi hesaplaması gerekmediği anlamına geliyor. Erken başlamak isterseniz zaman yolculuğu yaparak da etkinliğe başlayabilirsiniz, ancak TheGamer bunun istenmeyen yan etkilere neden olabileceğini belirtiyor, bu yüzden dikkatli olun.

Bilmeye değer bir ön koşul var: TheGamer'a göre, etkinlik sizin için tetiklenmeden önce Withered Wasteland'deki "Yawn Up A Storm" görevini tamamlamış olmanız gerekiyor.

Bulbasaur'u Pokemon Center'da Bulun

Bulbasaur'u Pokemon Center'da Bulun

Yarışmaya Nasıl Başlanır?

Etkinlik penceresi sırasında Pokopia'ya giriş yaptığınızda, bir Pokémon'un şehirde konuşulduğunu belirten bir mesaj görünecektir. Mevcut bölgenizdeki herhangi bir Pokémon Center'a gidin. Eurogamer'a göre, etkinliğe erişmek için Pokémon Center'ları yeniden inşa etmenize gerek yok. Bulbasaur, bir yarışma düzenlemek istediğini belirten bir konuşma balonuyla dışarıda duracak.

Bulbasaur ilgili bir şey söylemiyorsa, içerideki Professor Tangrowth ile konuşmayı deneyin, sizi Bulbasaur'a yönlendirecektir. Bulbasaur ile konuştuktan sonra, mini oyunu başlatmak için "Şu anda bir atlama ipi yarışması mı var?" seçeneğini seçin. Bulbasaur başlamadan önce temel kuralları açıklayacaktır.

Ayrıca, oyun pencerenizi oyun alanından ayrılmadan takip etmenin kullanışlı bir yolu olan, etkinlik sırasında herhangi bir noktada Bulbasaur ile görüşerek kaç gün kaldığını görebilirsiniz.

Nasıl Kazanılır: Gerçekten İşe Yarayan Zamanlama Hileleri

Mini oyun tek bir girişle çalışır: Bulbasaur'un sarmaşık ipinin üzerinden atlamak için R'ye (veya ayarlarınıza bağlı olarak B'ye) basın. Kontroller bu kadar. Tüm zorluk zamanlamada yatıyor.

İşte üç kaynaktaki testlerin işe yaradığını doğruladığı şeyler:

  • Sadece görsellere değil, ipe de kulak verin. İpin iki farklı sesi var: sallanırken bir vınlama ve yere çarptığında bir takırtı. Bu ikinci seste zıplama düğmenize basın. Bu, özellikle tempo değiştiğinde, ipi izlemekten daha güvenilirdir.
  • Kamera açınızı ayarlayın. Eurogamer, kamerayı Ditto ve Bulbasaur'un üzerindeki tepeden görünümüne çekmeyi öneriyor. Bu, ipin yayını okumayı çok daha kolay hale getirir.
  • Ünlem işaretini izleyin. TheGamer'a göre Bulbasaur, başının üzerindeki bir ünlem işaretiyle tempo değişikliğini işaret ediyor. Hız yaklaşık her 10 zıplamada bir değişir.
  • İp 50'de yavaşlar. Hem Polygon hem de Eurogamer bunu yarışmadaki en büyük tuzak olarak işaretliyor. 50 başarılı zıplamadan sonra Bulbasaur, ipi hızlandırmak yerine yavaşlatır, bu da kurduğunuz ritmi bozar. Bunu bekleyin ve erken panik zıplaması yapmayın.
  • İpe değil, Ditto'ya odaklanın. Eurogamer'ın sezgilere aykırı ipucu: Gözlerinizi Ditto'da tutun ve ipi çevresel görüş alanınızda bırakın. İp yakında görünür hale geldiğinde zıplayın.
  • Yakındaki Pokémon'lar dikkat dağıtıcıdır. TheGamer, yerel Pokémon Center'ın yakınında yaşayan Pokémon'ların izlemek için etraflarında toplanabileceğini ve konsantrasyonunuzu bozabileceğini belirtiyor. Daha az yakındaki Pokémon'un olduğu bir bölgede yarışmayı çalıştırmayı düşünün.
Sarmaşık ipini geçmek için R'ye basın

Sarmaşık ipini geçmek için R'ye basın

Çok Oyunculu Kurallar

Yarışmayı arkadaşlarınızla oynayabilirsiniz, ancak ödüller nereden oynadığınıza bağlı olarak farklı çalışır. TheGamer'a göre:

  • Başka bir oyuncunun adasında: Puanlar tüm oyuncular arasında sıralanır, ancak yalnızca ev sahibi kendi puanına göre ödül kazanır.
  • Bir Bulut Adası'nda: En yüksek puanı alan oyuncu ödülleri kazanır.

Eurogamer, arkadaşlarınızla oynamanın ipin hızını yönetmeyi kolaylaştırabileceğini, çünkü ikinizin de aynı ritme odaklandığını, ancak ipi birlikte geçmek için senkronize kalmanız gerekeceğini belirtiyor.

Tüm Atlama İpi Yarışması Ödülleri Nelerdir?

Ödüller puan eşiklerine bağlıdır ve her seviye için yalnızca bir kez verilir. Daha sonraki bir denemede yeni bir eşiğe ulaşmak, daha önce kaçırmış olsanız bile o seviyenin ödülünü verecektir, ancak daha önce talep ettiğiniz bir ödülü tekrar kazanamazsınız. TheGamer'a göre, Bulbasaur size artık verecek bir şey kalmadığında doğrudan söyleyecektir, böylece her zaman nerede durduğunuzu bilirsiniz.

Kupa buradaki öne çıkan ödüldür. Atlama sayınızı ve ilk kez 51 zıplamayı geçtiğiniz denemenin tarihini kalıcı olarak kaydeder. TheGamer'a göre, o denemede yalnızca 52'ye ulaştıysanız, kupanız sonsuza dek 52 olarak okunacaktır. Görüntülenen sayıya önem veriyorsanız buna göre plan yapın.

Polygon, Eurogamer ve TheGamer arasındaki çapraz referanslı tam ödül tablosu:

Loading table...

Star Piece ve Lost Relics için kesin eşik hakkında not: kaynaklar biraz farklılık gösteriyor (Polygon 10 ve 20 listelerken, TheGamer 11 ve 21 listeler). En güvenli yaklaşım, ödülü tetiklediğinizden emin olmak için her iki sayının da ötesini hedeflemektir.

51 Zıplamanın Ötesine Geçmeli misiniz?

Çoğu oyuncu için 51 zıplamadaki kupa ana cazibe merkezidir. Bunun ötesindeki Poké Metal ve Rare Poké Metal ödülleri kullanışlıdır ancak bu etkinliğe özgü değildir. Polygon, ödül listesindeki 50'nin üzerindeki her şeyin (kupası hariç) Pokopia'da başka yollarla elde edilebileceğini doğruluyor.

Bununla birlikte, Rare Poké Metal Ingots için uğraşıyorsanız, yarışma verimli bir kaynaktır. TheGamer'a göre 141 zıplamayı geçmek, beş seviyede toplam 50 Rare Poké Metal Ingots kazandırır. Bu 141 zıplama sınırına ulaştığınızda, ne kadar yükseğe giderseniz gidin başka ödül yoktur.

Gerçek karar noktası kupa puanınızdır. Üzerine kalıcı olarak yüksek bir sayı kazımak istiyorsanız, kupayı ilk kez 51 zıplamayı geçtiğinizde zaten iyi performans gösterdiğiniz bir denemede gerçekleştirecek şekilde koşunuzu planlamanız gerekir. Kupayı 52 zıplamalık bir koşuda açıp daha sonra 200 puan almak kupayı güncellemez.

Daha fazla Pokémon Pokopia etkinlik rehberi ve diğer oyunlar hakkında ipuçları için, GAMES.GG'deki rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 20. 2026

yayınlandı

Nisan 20. 2026