Ana içeriğe geç
Pragmata Solar Power Plant Walkthrough

Pragmata Güneş Enerji Santrali Rehberi

Pragmata Solar Power Plant için tam rehber: 15 koleksiyon parçası, güç terminalleri ve SectorGuard boss'unu yenme stratejileri.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
6 dk
Zorluk
Başlangıç
Prologue, 1. Bölge'yi nasıl hazırlıyor?
Reklam

Capcom'un Pragmata oyunu sizi Cradle adındaki devasa bir ay 3D-yazıcı tesisine bırakıyor ve oyunun mekaniklerinin tam anlamıyla oturduğu yer ise 1. Bölge, yani Solar Power Plant. Burada hacking yapmayı öğrenecek, Diana ile tanışacak, ilk gerçek silahlarınızı kuşanacak ve SectorGuard boss'una karşı gövde gösterisi yapacaksınız. Ayrıca bu bölgede üç farklı alt alana yayılmış 15 adet koleksiyon parçası bulunuyor; bunların bazılarını almak için oyunun ilerleyen kısımlarında Lim Eraser yeteneğinin kilidini açıp geri dönmeniz gerekecek.

Prologue, 1. Bölge'yi nasıl hazırlıyor?

Solar Power Plant'e ulaşmadan önce, prologue kısmı Hugh Williams'a temel mekanikleri öğretiyor. Thrusters sayesinde zıpladıktan sonra kısa süreliğine havada süzülebiliyorsunuz ve bu hareket kabiliyetine tüm bölge boyunca ihtiyacınız olacak. Bir ay depremi Hugh'un ekibini yok edince, Diana adını verdiği robot kız D-I-03367 tarafından kurtarılıyor. Tesisin rogue AI'ı IDUS, hemen peşlerine bir Walker botu gönderiyor; bu da sizin ilk hacking eğitiminiz oluyor.

Pragmata'da hacking, bir grid bulmacası gibi işliyor. Diana bir matris yansıtıyor ve siz imleci hareket ettirerek EXE node'a (yeşil kare) ulaşmaya çalışıyorsunuz. Yol boyunca üzerinden geçtiğiniz mavi kareler, hack işlemi başarılı olduğunda verilen hasarı artırıyor. Hack sonrasında hedef OPEN status kazanıyor ve Hugh'un silahından tam hasar alıyor. Kilitli kapılarda kullanılan devre paneli hacking'i ise farklı çalışıyor: süre dolmadan önce butonlara doğru sırayla basarak devre kartının bölümlerini döndürmeniz gerekiyor. Her iki türün de karmaşıklığı ilerledikçe artıyor, bu yüzden prologue'u gerçek bir antrenman olarak görün.

Walker'ı yendikten sonra düşürdüğü Lunafilaments parçalarını toplayın ve bir sonraki odadaki Repair Cartridge'i alın. Bunlar oyundaki tek can yenileme eşyalarınız ve sınırlı sayıda taşıyabiliyorsunuz, bu yüzden onları dikkatsizce harcamayın.

Diana'nın hacking matrisi açıklandı

Diana'nın hacking matrisi açıklandı

The Shelter: ilk neyi yükseltmelisiniz?

Solar Power Plant'e giden Tram'e binmeden önce, Hugh ve Diana Pragmata'nın ana merkezi olan Shelter'a varıyorlar. Burada iki yükseltme istasyonu çok önemli:

  • Firmware Updater: Hugh'un zırh dayanıklılığını, ana silah gücünü ve Diana'nın hacking yeteneğini geliştirmek için Upgrade Components (gizli alanlarda ve boss ödüllerinde bulunan turuncu-sarı çipler) harcar. Bu bölgenin sonundaki boss dövüşünde hayatta kalmak için önceliği zırh dayanıklılığına verin.
  • Unit Printer: Silah ve mod basmak için Lunafilament kullanır. Şu an seçenekler kısıtlı ama sahada silah bulduğunuzda, onları kalıcı hale getirmek için buraya dönebilirsiniz.

Her döndüğünüzde Diana ile konuşun. İlerlemenize bağlı olarak benzersiz diyalogları var ve yeterince sohbet ederseniz size resimler çizecek. Bunun hiçbir maliyeti yok ve karakter derinliğini artırıyor.

Generator Entrance: gücü nasıl geri getirir ve ilk koleksiyonları nasıl bulursunuz?

Solar Power Plant'te Tram'den indiğinizde hedefiniz ay üssüne gücü geri getirmek. Ana jeneratörün en üst katta olduğunu doğrulamak için girişe yakın bilgisayar ekranını kontrol edin, ardından bir Upgrade Component almak için hemen sola dönün.

Diana'nın Scan yeteneği, EMERGENCY MODE ekranına girdikten kısa bir süre sonra açılıyor. Bu yetenek, mevcut hedefinizi mavi bir simgeyle işaretliyor ve ayrıca Shelter'a giden bir kısayol olan en yakın Escape Hatch'i gösteriyor. Bir Escape Hatch kullanmak, Souls oyunlarındaki Bonfire'da dinlenmek gibi bölgedeki tüm düşmanları yeniden doğurur, bu yüzden kullanmadan önce bu takası iyi tartın.

Scan işaretini takip ederek ışıklandırılmış koridorlardan geçin. "Sec .06" kapısını hackleyerek açtığınızda bir holographic discussion ve bir Data Shard bulacaksınız. Data Shard'lar, Diana'nın Overdrive Protocol göstergesini (ekranın sol alt kısmında görünür) doldurur. Gösterge dolduğunda, tek bir atışla yakındaki tüm botları patlatıp etkisiz hale getirebilir. Parlayan mavi bariyerlerin olduğu bir oda, bu sektördeki 3 escape hatch'ten ilki olan Power Plant Platform Station Escape Hatch'in kilidini açmanızı sağlar.

Yeni düşman türü uyarısı: Watchers, hacklenmesi kolay ancak hedefleme konusunda can sıkıcı olan uçan botlardır. Kilitlenmelerine izin vermeden onları hızlıca hackleyin.

Beş güç terminalinin tamamı nasıl bulunur?

Bölgenin ana bulmacası, kilitli kapı açılmadan önce 5 numaralı güç terminalini aktif etmenizi istiyor. Her biri ekranda etiketli ancak konumları pek belirgin değil. İşte hepsinin yeri:

TerminalKonumNotlar
04Kilitli kapının sağındaki kontrol paneliEn kolayı, bu alanın girişinde
05Crusher dövüşünden sonraki alanın üstündeki duvarBotları temizledikten sonra duvarı kontrol edin
02En yüksek platform, sağa dönünAsansörle yukarı çıkarak ulaşılır
01En yüksek platformun altı, yeşil bir silahın yanıLunafilament izini takip ederek aşağı atlayın
03Crusher kilitleme odasından sonra tavandaCrusher'ı yendikten sonra yukarı bakın

Crusher, bu noktaya kadar karşılaştığınız en zorlu düşman. Walker veya Watcher'lardan çok daha fazla darbe alıyor. Terminal 05'ten hemen önceki alanda bulacağınız Shockwave Gun'ı kullanın ve kafasına nişan alın. Terminal 01 yakınlarında bulacağınız Stasis Net, düşmanları etkisiz hale getiren enerji ağları atmanızı sağlar; bu da gruplara karşı zaman kazanmak için çok kullanışlıdır.

Tüm terminaller aktif olduğunda kilitli kapı açılır. Yol ayrımını geçtikten sonra, bir yolu kapatan Lunafilament enkaz yığını göreceksiniz. Diana'nın bu engelleri temizlemek için bir yükseltmeye ihtiyacı var, bu yüzden şimdilik bırakın ve sağa gidin. Bir kutunun üzerinde, hafif bir şarkı çalan ilk Mini Cabin Figure duruyor. Onu vurun. Bu koleksiyon parçaları, Resident Evil'daki Mr. Raccoon bobblehead'lerinin Pragmata karşılığıdır: oynanışa bir etkisi yok ama tamamlamak için avlamaya değer. Toplandıklarında Shelter'da Firmware Updater'ın yakınında sergilenirler.

Main Control Lobby: REM'ler, modlar ve ikinci Mini Cabin

Güç terminali kapısını geçtikten sonra Main Control Lobby alanına atlayın. Buradaki bir ofiste, Diana ile bir ara sahneyi tetikleyen bir Globe var; bu size ilk Read Earth Memory (REM)'nizi veriyor. REM'ler, Shelter'daki REM Replicator'da Diana'ya hediye olarak basabileceğiniz, Dünya'dan kalma 3D-yazıcı kalıntılarıdır. Solar Power Plant'te toplam 2 REM var: buradaki Globe ve üçüncü Mini Cabin Figure'ün yakınındaki bir Holo-Wall'un arkasında bulunan Crayons REM.

İkinci Mini Cabin Figure, Globe ile aynı odada, duvara monte yatak boşluklarından birindeki brandanın arkasına gizlenmiş durumda. Çıkardığı müziği dinleyin.

Yakınlarda, mavi bir sandıkta Hardened Suit Mod'u var. Mod'lar, Shelter'daki Tram Terminal aracılığıyla Hugh'un loadout'una takılır, bu yüzden onu kuşanmak için geri dönmeniz gerekecek. Main Control Lobby Station Escape Hatch, sandığın hemen yanında bulunuyor; bu da boss'tan önce Shelter'a dönüp yükseltme yapmak için en mantıklı an.

Boss arenasına girmeden önce, büyük merkezi odadaki ilk Hacking Node'u bulun. Bunun adı Decode ve hack sırasında verdiğiniz hasarı geçici olarak artırıyor. Yaklaşan dövüş için aktif olmasını isteyeceksiniz.

SectorGuard boss'u nasıl yenilir?

Üçüncü Mini Cabin Figure, boss odasından hemen önce duvardaki bir fan havalandırmasının üzerinde duruyor. İlerlemeden önce onu vurun. Ardından asansörü çalıştırmak için ana kontrol panelinin devrelerini hackleyin, yukarı çıkın, ortaya çıkan bot dalgasını temizleyin ve SectorGuard ara sahnesini tetiklemek için ana bilgisayarla etkileşime geçin.

SectorGuard, güçlendirilmiş bir Walker gibi dövüşüyor. Dikkat etmeniz gereken iki saldırı var:

  • Charge attack: Geldiğinde Diana sizi sözlü olarak uyarır. Yana doğru kaçın.
  • Missile salvo: Yerde etki alanlarını işaretleyen kırmızı daireler belirir. Patlamadan önce dışarı çıkın.

Saldırı için, her fırsatta SectorGuard'ı hackleyin ve lobide aldığınız Decode Hacking Node'u kullanın. Maksimum hasar için sırtındaki tanklara ateş edin. Diana'nın Overdrive Protocol'ü doluysa burada kullanın.

Dövüşün yaklaşık üçte birinde bir Critical Shot uyarısı belirir. SectorGuard'a yaklaşın, Hugh üzerine tırmanıp ateş açacaktır. Bu hareket, dövüşten sonra Shelter'da Upgrade Components aracılığıyla kalıcı olarak açılır.

SectorGuard çöktüğünde 1. Bölge tamamlanmış demektir. Tram ile Shelter'a dönün, Upgrade Components'larınızı harcayın, eğer yapmadıysanız Unit Printer'da Shockwave Gun'ı basın ve 2. Bölge olan Mass Production Array için hazırlanın.

Solar Power Plant için tüm koleksiyonlar listesi

Solar Power Plant, üç alt alana yayılmış toplam 15 koleksiyon parçası içeriyor. İşte tam döküm:

KoleksiyonSayıNotlar
Mini Cabin Figures3Biri Crusher sonrası, biri ranza odasında, biri boss yakınındaki havalandırmada
Escape Hatches3İkisi hikaye yolunda, biri boss sonrası (geri dönüş gerektirir)
Safe Boxes3İkisi şimdi erişilebilir, biri Lim Eraser gerektirir
Pure Lunum1Lim Eraser gerektirir (Mass Production Array'den geri dönüş)
REMs2Globe (otomatik), Crayons (üçüncü Mini Cabin yakınındaki Holo-Wall arkasında)
Mods1Hardened Suit, ikinci Escape Hatch yanındaki mavi sandıkta
Storage Expander1Lim Eraser gerektirir
Cartridge Holder1İkinci Escape Hatch'in solundaki oda

Bu sektörde kalıcı olarak kaçırabileceğiniz hiçbir şey yok. Her şey hikaye sonrasında Unknown Signal Mode'da (oyunun temizlik modu) toplanabilir, bu yüzden bölgeden 100% eksik ayrılırsanız endişelenmeyin.

Daha fazla Pragmata içeriği ve sevdiğiniz tüm oyunlar için rehberler için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atın.

Reklam