Genel Bakış
Prey, seni son üç yılına dair hiçbir anısı olmayan ve mürettebatı silip süpüren bir uzaylı istilasıyla karşı karşıya kalan Talos I'de uyanan bilim insanı Morgan Yu'nun yerine koyuyor. Arkane Studios tarafından geliştirilen ve 4 Mayıs 2017'de piyasaya sürülen oyun, Uzay Yarışı'nın hiç yavaşlamadığı ve TranStar adlı bir şirketin Typhon adı verilen uzaylı organizmalar üzerinde izinsiz deneyler yürüttüğü alternatif bir 2032 yılında geçiyor. Kurgu tanıdık gelebilir ancak oyunun sunumu bambaşka bir seviyede.
Talos I tipik bir koridor shooter oyunu değil. İstasyon, yeteneklerin geliştikçe yeni alanların kilidini açtığın ve özgürce hareket edebildiğin tek bir bağlantılı ortamdan oluşuyor. Her oda çevresel detaylarla bir hikaye anlatıyor ve oyun, sana güvenmediğini hissettirecek kadar elinden tutmuyor. İşte bu özgün yaklaşım, Prey'i "immersive sim" olarak adlandırılan çoğu oyundan ayıran şey.

Oynanış ve mekanikler
Prey'deki temel döngü; scavenging, crafting ve ability progression üzerine kurulu. Morgan hem insan becerilerini hem de temelde telepati, mimicry ve kinetic blasts gibi güçler sağlayan uzaylı kaynaklı geliştirmeler olan Typhon neuromod'larını geliştirebiliyor. Ancak Typhon yeteneklerine odaklanmanın bir bedeli var: istasyondaki Operator'lar sana bir tehdit olarak bakmaya başlayacak.

Öne çıkan temel mekanikler:
- İnsan ve Typhon skill tree'leri için Neuromod'lar
- Çevresel geçiş ve combat için GLOO Cannon
- Nesneleri crafting materyallerine dönüştürmek için Recycler Charges
- Düşmanları taramak ve tanımlamak için Psychoscope
- Günlük nesnelerin kılığına giren Mimic'ler
GLOO Cannon tek başına, herhangi bir first-person oyundaki en yaratıcı araçlardan biri. Düşmanları dondurmak, gaz sızıntılarını mühürlemek veya duvarlara doğaçlama merdivenler inşa etmek için kullanabileceğin, hızla sertleşen bir köpük ateşliyor. Çoğu karşılaşmanın, topladığın eşyalara ve yatırım yaptığın yeteneklere bağlı olarak dört veya beş farklı çözüm yolu bulunuyor.
Prey tam olarak nasıl bir oyun?
Prey; System Shock ve Deus Ex geleneğinden gelen bir immersive sim, yani scripted sahnelerden ziyade player agency'yi ön planda tutuyor. Typhon düşmanları; kahve fincanı veya ofis sandalyesi kılığına giren küçük ve hızlı Mimic'lerden, Typhon yeteneklerini kullandığında ortaya çıkan devasa Nightmare yaratıklarına kadar çeşitlilik gösteriyor. Combat her zaman en temiz seçenek değil; kaçmak, saklanmak veya düşmanları crafting materyallerine dönüştürmek, savaşmak kadar geçerli stratejiler.

RPG sistemleri, bunaltıcı olmadan derinlik sunuyor. Skill tree'ler mühendislik, bilim, güvenlik ve uzaylı güçleri olarak dallara ayrılıyor; yaptığın seçimler sadece Morgan'ın yeteneklerini değil, NPC'lerin ve istasyon sistemlerinin sana nasıl tepki vereceğini de şekillendiriyor. Tamamen insan yeteneklerine odaklanan bir playthrough, Typhon güçlerine yüklenen birinden çok daha farklı bir deneyim sunuyor.
Dünya ve atmosfer
Talos I gerçek bir yer olarak tasarlanmış. İstasyonun işleyen bir gece-gündüz döngüsü, kendi iç ekonomisi, çalışan hiyerarşisi ve her şeyin ters gitmesinden önceki hayatı gözler önüne seren yüzlerce okunabilir e-posta, not ve ses kaydı var. Arkane'in çevresel hikaye anlatımı burada zirveye ulaşıyor. Ölen mürettebat üyelerinin isimleri, geçmişleri ve oyun boyunca keşfettiğin ilişkileri var.
Alternatif tarih kurgusu, anlatıyı boğmadan derinlik katıyor. Başarısız bir Kennedy suikastı, hızlanan bir Uzay Yarışı, düzenleyici denetimlerin çok ötesine geçen bir şirket... Bu durum, 1960'ların iyimserliği ile soğuk kurumsal brutalizmi harmanlayan ve Talos I'i diğer tüm oyun ortamlarından farklı kılan retro-fütüristik sanat tasarımını açıklıyor.
İçerik ve tekrar oynanabilirlik
Prey'in ilk playthrough'u, ne kadar detaylı keşfettiğine bağlı olarak yaklaşık 20 ila 30 saat sürüyor. Mooncrash DLC'si, rastgele düzenlere ve birden fazla oynanabilir karaktere sahip, ayrı bir ay üssünde geçen roguelike bir survival modu ekleyerek, tekrar oynamayı ödüllendiren yapısıyla oyunu önemli ölçüde genişletiyor.
Seçimlerine ve istasyon boyunca verdiğin kararların ahlaki ağırlığına bağlı birden fazla son, ana hikayeye gerçek bir tekrar oynanabilirlik değeri katıyor. Oyun, tekrar oynanışlarda da etkisini koruyor çünkü bir şeylerin nerede olduğunu bilmek, oyunun sana gösterdiklerini değil, senin onlara yaklaşımını değiştiriyor. Prey, dönemindeki az sayıda action RPG'nin yapabildiği şekilde ustalığı ödüllendiriyor ve bu kalite, çıkışından yıllar sonra bile immersive sim türünün hayranları arasında popülerliğini korumasını sağlıyor.

Sistem Gereksinimleri
| Gereksinim | Minimum | Önerilen |
|---|---|---|
| İşlemci | Intel i5-2400, AMD FX-8320 | Intel i7-2600K, AMD FX-8350 |
| Bellek | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Ekran Kartı | GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB |





















