Gözleri kontrol ederek, kaçakçılık mallarına el koyarak ve zombileri besleyerek 20 gün geçirdin. Şimdi 26. Gün yaklaşıyor ve seçimlerinin gerçekten önemli olup olmadığını merak ediyorsun. Önemliydi. Ulaştığın her kota, kafese koyduğun her zombi ve yanlış sınıflandırdığın her hayatta kalan, insanlığın bir şans daha alıp almayacağını ya da operasyonun kaosa sürüklenip sürüklenmeyeceğini belirlemek için birikir.
Quarantine Zone: The Last Check, birden fazla sistemi aynı anda yönetmeni zorunlu kılar ve aldığın son, bu dengeyi ne kadar iyi koruduğunu yansıtır. Bu rehber, her sonucu tam olarak neyin tetiklediğini, run'ını buna göre planlayabilmen için spesifik sayılar ve eşiklerle birlikte açıklıyor.
Sonunu Gerçekten Ne Belirliyor?
Son sonucun, 26 günlük Campaign boyunca takip edilen birbiriyle bağlantılı üç performans metriğine bağlıdır. Oyun bir ahlak ölçeri göstermez ya da sana belirgin uyarılar vermez. Bunun yerine, tahliye başarısı, kontainment protokolleri ve tesis istikrarı genelinde verimliliğini sessizce değerlendirir.
Önemli Performans Kategorileri:
- Tahliye Kotaları: Belirli hayatta kalan sayıları gerektiren beş checkpoint
- Zombi Kontainment'ı: Geç oyundaki dört tahliye sırasında kafes varlığı
- Tesis Kontrolü: Survivor Block içindeki ölümler ve duvar bütünlüğü
- Görev Tamamlama: Bülten panosundan gelen mission hedefleri
Campaign, performanstan bağımsız olarak 26. Gün'de sona erer. Başarı, credits ve tamamlanmaya yol açar. Başarısızlık, kotaların artık var olmadığı ve hayatta kalmanın tek hedef haline geldiği 27. Gün'den başlayan Endless Mode'a geçişi sağlar.
Oyun, son tahliye başlamadan önce sonunu hesaplar. 26. Gün'ün kendisinde sonucu değiştiremezsin.

Tahliye kotası gereksinimleri
"Good Work, Son" (İyi Son) Nasıl Açılır?
İyi son, mükemmellik gerektirmeden tutarlı bir performans ister. Temel sistemler üzerindeki kontrolünü korursanız hatalara izin verebilirsin. Kontainment protokollerini aktif tutarken kotaların çoğuna ulaşmaya odaklan.
Tahliye Kotası Gereksinimleri
Kotalar 5., 10., 15., 21. ve 26. Günlerin sonunda belirir. Her biri minimum sayıda enfekte olmamış hayatta kalan ve sonraki tahliyeler için ek koşullar gerektirir. Quarantine Zone: The Last Check Beginners Guide'ımız, enfekte bireyleri doğru şekilde tespit etmek için ihtiyaç duyacağın muayene temellerini ele alıyor.
Kritik Kural: İyi sona hak kazanmak için 5 kotadan 4'ünü başarıyla tamamlaman gerekir. İki kotayı kaçırmak, diğer faktörlerden bağımsız olarak seni başarısızlığa iter.
Enfekte Olmayan Sayısını Anlamak
Kota, yalnızca enfekte olmamış hayatta kalanları ölçer. Tahliyeye 20 kişi gönderirsen ama 3'ü gizlice enfekteyse, gerçek sayın 17'dir. Gizli enfeksiyonlar, yeterli sayıda kişi gönderilmesine rağmen kotaların başarısız olmasının en yaygın nedenidir.
Her zaman gereksinimin 2-3 üzerinde hayatta kalan gönder. Bu tampon, muayene sırasında kaçırabileceğin enfeksiyonları karşılar. Taşmak, bir kişi eksik kalmaktan iyidir.
Tüm muayene araçlarını kapsamlı şekilde kullan. Kaçırılan tek bir semptom, enfekte olmayan sayını düşürebilir ve kotayı sessizce başarısız kılabilir.

Zombi kafesi kontainment sistemi
Zombi Kafesi Yönetimi (10. Günden Sonra Zorunlu)
Zombi kafesi, 10. Gün tahliyesiyle birlikte zorunlu bir gereksinim haline gelir. Bu sistemi, laboratuvar kontainment protokollerini tanıtan "Hi Doggy" görev serisi aracılığıyla açarsın. Kafes gereksinimini kaçırmak, hayatta kalan sayıların mükemmel olsa bile anında tahliye başarısızlığına neden olur.
Kafes Operasyon Kuralları
Maksimum Bir Zombi: Kafes aynı anda tek bir zombiyi barındırır. Tablet arayüzünü kullanarak enfekte bir bireyi Quarantine hücresinden laboratuvar kafesine manuel olarak transfer etmen gerekir.
Günlük Besleme Gereksinimi: Kontainment'ı korumak için günde bir ceset besle. Yiyecek sağlamayı unutursan zombi kaçar, kafesini mahveder ve gelecekteki kotaları başarısız kılar.
Sarı Gösterge Onayı: Kafes arayüzündeki sarı durum ışığı, tahliye için hazır olduğunu onaylar. Son dakika başarısızlıklarından kaçınmak için her kota gününden önce bunu kontrol et.
Tahliye Sonrası Esneklik: Bir tahliye tamamlandıktan sonra kafesteki zombiyi tasfiye edebilirsin, ancak bir sonraki kota son tarihinden önce yeni bir tane yakalamalı ve kafese koymalısın.
Yaygın Kafes Hataları
Oyuncular sıklıkla kafesi unutarak kotaları başarısız kılar. Laboratuvar arayüzünü her birkaç günde bir kontrol etmek için zihinsel bir hatırlatıcı kur. Oyun, tahliye başlayana kadar kafes boşsa seni uyarmaz; o noktada düzeltmek için çok geç olur.
Survivor Block Ölümleri ve Tesis İstikrarı
Survivor Block içindeki ölümler, son hesaplamanı büyük ölçüde etkiler. Tek bir ölüm otomatik olarak kötü sonu tetiklemez, ancak birden fazla kayıp, diğer başarısızlıklarla birleşen artan bir baskı yaratır.
Yüksek Riskli Senaryolar:
- The Block'a enfekte hayatta kalanlar göndermek (dönüşüp saldırırlar)
- Aşırı kalabalıktan kaynaklanan isyan uyarılarını görmezden gelmek
- Tablet aracılığıyla binaları yükseltmeyi ihmal etmek
- Drone savunma sekansları sırasında çevre duvarının düşmesine izin vermek
Oyun bu olayları kümülatif olarak takip eder. Bir kaçırılan kotayla birleşen üç Block ölümü yine de iyi sona izin verebilir, ancak iki kaçırılan kotayla birlikte beş ölüm başarısızlığı garantiler.
Sağlıklı hayatta kalanları enfekte olarak yanlış sınıflandırıp tasfiyeye göndermek de aleyhine sayılır, ancak Block ölümlerinden daha az şiddetli biçimde.
"SNAFU" (Kötü Son) Nasıl Alınır?
Kötü son, operasyonun kurtarılamaz biçimde bozulduğunda tetiklenir. Bu, tek bir felaket başarısızlığıyla değil, 26 gün boyunca birden fazla sistemdeki birikimli çöküşlerle ilgilidir.
Birincil Başarısızlık Tetikleyicileri
3+ Tahliye Kotasını Kaçırmak: İki başarısız kota, diğer her şey işe yararsa seni başarı yolunda tutar. Üç başarısızlık, diğer performanstan bağımsız olarak seni kötü sona kilitler.
Zombi Kafesi İhlalleri: Birden fazla tahliye için (10., 15., 21., 26. Günler) kafesi korumayı başaramamak, seni SNAFU'ya iten bileşik başarısızlıklar yaratır.
Çevre Duvarı Çöküşü: Drone savunma sekansları sırasında duvarın düşmesine izin vermek, run'ını anında bitirir ya da seni erken Endless Mode'a zorlar.
Tutarsız Yanlış Sınıflandırma: Tekrar tekrar enfekte kişileri The Block'a ya da sağlıklı hayatta kalanları tasfiyeye göndermek, oyunun cezalandırdığı operasyonel yetersizliği gösterir.
Görev Başarısızlıkları ve İkincil Faktörler
Bülten panosundaki önemli görevler, son hesaplamasında ağırlık taşır. Sözleşme hedeflerini, araştırma hedeflerini veya kritik bakım taleplerini görmezden gelmek, arka planda negatif puanlar ekler. Küçük görevleri atlayabilirsin, ancak Campaign boyunca sıfır hedef tamamlamak kötü son olasılığını önemli ölçüde artırır.

Survivor Block yükseltme arayüzü
Tutarlı Başarı İçin Pratik Stratejiler
Gün Gün Hazırlık
1-5. Günler: Muayene araçlarını öğrenmeye ve nakit rezervi oluşturmaya odaklan. İlk kota kolaydır, bu da sana semptom tespitini pratik yapma zamanı verir.
6-10. Günler: 10. Gün'den önce ilk zombini aç ve kafese koy. Rutini oluşturmak için hemen beslemeye başla.
11-20. Günler: İstikrarlı hayatta kalan akışını koru ve isyanları önlemek için Block binalarını yükselt. Bu orta dönem, kaynak yönetimini test eder.
21-26. Günler: Son hamle maksimum verimlilik gerektirir. Her muayeneyi çift kontrol et ve kafes durumunu günlük olarak onayla.
Muayene Verimliliği İpuçları
Dahili gizli kaçakçılık mallarını ve iskelet deformitelerini yakalamak için X-Ray scanner'ı bol bol kullan. Pek çok enfeksiyon, görsel muayenenin kaçırdığı ince kemik değişiklikleri gösterir.
Medical hammer, refleks testi yoluyla nörolojik semptomları ortaya çıkarır. Özellikle görünürde sağlıklı görünen hayatta kalanlarda bu adımı atlama.
Blood test'ler kesin enfeksiyon onayı sağlar ancak kaynak harcar. Görsel semptomlar belirsiz olduğunda, her hayatta kalana değil, bu durumlarda kullan.
Kaynak Yönetimi Dengesi
Yakıt, araç yükseltmeleri ve acil durumlar için nakit gerekir. Geç oyun masraflarını stressiz karşılamak için 20. Gün'e kadar $50,000 biriktirmeyi hedefle. Kaçakçılık mallarına el koymak bonus gelir sağlar, bu yüzden kapsamlı şekilde ara.
Yakıt sıkıntısı, hayatta kalan kotalarına ulaşsan bile tahliyeyi engelleyebilir. Fazla naktin olduğunda ekstra satın alarak her zaman 2-3 günlük yakıt rezervi tut.
Her Sondan Sonra Ne Olur?
İyi Son (Good Work, Son): Credits açılır ve Campaign başarıyla tamamlanır. İnsanlığı, en azından geçici olarak kurtardın. Oyun bu tamamlanmayı achievement amaçları için takip eder.
Kötü Son (SNAFU): Operasyon çöker ve 27. Gün'den başlayan Endless Mode'a geçersin. Kotalar kaybolur, yerini artan zombi dalgalarına karşı saf hayatta kalma alır. Bu mod, ölene kadar süresiz devam eder.
Her iki son da belirli achievement'ları açar. "Good Work, Son" başarılı tamamlama yolunu gerektirir, "SNAFU" ise başarısızlık yoluyla açılır. Her iki sonucu da deneyimlemek için Campaign'i yeniden oynayabilirsin.
Achievement Avcılığı Değerlendirmeleri
Birkaç achievement, son gereksinimlerine doğrudan bağlıdır. Master Evacuator, tek bir run'da beş kotanın tamamına ulaşmayı gerektirir; zombi kafesini korursan bu iyi sonu garantiler.
Perfect Day (bir günde tüm hayatta kalanlar için mükemmel muayene skorları) ve Jackpot! ($50,000 biriktirilmesi) her ikisi de dikkatli oyun aracılığıyla iyi son stratejilerini destekler.
Can't Touch This (kesilmiş zombi parçalarına el koy) ve Brain Slam (beynle basketbol şutu) gibi gizli achievement'lar, son sonucunu etkilemeden herhangi bir run sırasında tamamlanabilir.
Önce son gereksinimlerine odaklan, ardından sistemleri daha iyi anladığında tuhaf achievement'ları ikinci bir playthrough sırasında takip et.
Sıkça Sorulan Sorular
İki başarısız kotadan kurtulabilir miyim? Evet, kalan üç kotaya ulaşır ve diğer tüm sistemleri mükemmel şekilde korursan. İki başarısızlık, iyi son için izin verilen maksimum sayıdır.
Sağlıklı hayatta kalanları tasfiye etmek önemli mi? Aleyhine sayılır ancak Block ölümlerinden daha az şiddetli biçimde. Mümkün olduğunda kaçın, ancak ara sıra yapılan hatalar otomatik olarak kötü sonu tetiklemez.
Zombim kafesten kaçarsa ne olur? Hemen yeni bir tane yakala ve kafese koy. Tahliye başlamadan önce kafes sarı (hazır) durumu gösterdiği sürece sorun yok.
Her bülten panosu görevini tamamlamam gerekiyor mu? Hayır, ancak sıfır görev tamamlamak kötü son riskini artırır. Campaign boyunca en az 50% görev tamamlamayı hedefle.
26. Gün'de sonumu değiştirebilir miyim? Hayır. Son, birikimli performansına göre 26. Gün tahliyesi başlamadan önce hesaplanır. 26. Gün'ün kendisi sonucu değiştiremez.

