Replaced might be my game of E3 2021 ...
beginner

Replaced Başlangıç Rehberi: Phoenix City'de İlk Saatten Hayatta Kalın

Replaced'in 13 saatlik distopik dünyasında hayatta kalmak için dövüş ipuçlarını, yan görevleri ve Huxley Gun sistemini öğrenin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Haz 7, 2026

Replaced might be my game of E3 2021 ...

Sad Cat Studios'un ilk oyunu Replaced, oynanabilir bir grafik roman gibi hissettiriyor. El yapımı 2.5D piksel sanatından gözünüzü ayırmak gerçekten zor. Ancak Phoenix City, dövüş sırasında dikkatinizi dağıttığınız anda sizi cezalandıracaktır. Bu, kaçırılabilir görevleri, yan içeriklerin arkasına kilitlenmiş kalıcı yükseltmeleri ve düğmelere rastgele basmak yerine görsel ipuçlarını okumayı ödüllendiren dövüş mekanikleriyle 13 ila 15 saatlik bir oyun. Tüm bunlarda öne geçmek için rehberimize göz atın.

Hızlı başlangıç genel bakış

Başlamadan önce, oyunun başında elinizde neler olduğuna bir göz atalım.

Loading table...
Pick your difficulty wisely

Zorluk seviyenizi akıllıca seçin

Replaced'te hangi zorluk seviyesini seçmelisiniz?

İlk gerçek kararınız açılış ara sahnesinden önce gerçekleşir ve göründüğünden çok daha önemlidir. İşte her ayarın değiştirdiği şeyler:

  • Easy: Alınan hasar önemli ölçüde azaltılır, düşmanlar daha hızlı ölür ve her dövüş Med-Stim stoğunuzu tamamen doldurur. Sadece hikaye için buradaysanız idealdir.
  • Normal: Genel olarak dengeli hasar değerleri. Her karşılaşmadan sonra 2 Med-Stim geri kazanırsınız. Çoğu oyuncu için rahattır, ancak aksiyon oyunu deneyimi olanlar fazla zorlanmadan ilerleyecektir.
  • Hard: Her iki tarafta da hasar artar, bazı düşmanların ölmesi için çok daha fazla vuruş gerekir ve dövüş başına sadece 1 Med-Stim kazanırsınız. Her çatışma, mekaniklerle gerçek bir etkileşim gerektirir.

Hard en doğru tercihtir. Soulslike tarzı bir işkence değil, ancak dodge ve counter sistemini görmezden gelmek yerine gerçekten kullanmaya zorlar. Normal modda, oyunun ilk yarısının çoğunu sadece düğmelere basarak geçebilirsiniz. Hard modda ise bu yöntem hızla işe yaramaz hale gelir ve doğru alışkanlıkları erkenden kazandığınız için memnun kalırsınız.

Replaced'te dövüş sistemi nasıl çalışır?

Replaced'in dövüş sistemi, yandan kaydırmalı (side-scrolling) bir perspektife uyarlanmış, Rocksteady'nin Batman Arkham oyunlarından net bir ilham alır. Hızdan ziyade algılama önemlidir. Her düşman saldırısını başının üzerindeki renkli bir göstergeyle belli eder; sizin vereceğiniz tepki, darbe alıp almayacağınızı veya durumu lehinize çevirip çeviremeyeceğinizi belirler.

  • Kırmızı çizgiler, düşmanın saldırısının engellenemez olduğu anlamına gelir. Hemen Dodge (PlayStation'da X, Xbox'ta A) düğmesine basın.
  • Sarı çizgiler, karşı saldırı yapılabilir (counter) bir saldırıyı işaret eder. Zamanlama penceresi içinde Counter (Triangle/Y) düğmesine basarak parry yapın ve yüksek hasarlı bir vuruşla devam edin.

İlk bölümler, bu ipuçlarını görmezden gelseniz bile sizi affedecek kadar kolaydır. Sakın yapmayın. Oyunun ilerleyen kısımlarında aynı anda büyük gruplarla karşılaşırsınız ve konumlandırmayı yönetirken birden fazla göstergeyi takip etmek gerçekten zorlayıcı hale gelir. Kas hafızasını, riskler düşükken hemen oluşturun.

Huxley Gun sistemi nasıl çalışır?

Huxley Gun, Replaced boyunca birincil aracınızdır ancak başlangıçta geleneksel bir ateşli silah gibi çalışmaz. Hikayenin başlarında, menzilli yeteneklerinin kilidini açan özel bir tamir görevini tamamlarsınız. O noktaya kadar sadece yakın dövüş sopası olarak işlev görür.

Tamir edildikten sonra silah, her iki menzille de sürekli etkileşimi zorunlu kılan bir enerji sistemiyle çalışır:

  • Enerji biriktirmek için düşmanlara yakın dövüş vuruşları yapın.
  • Mesafe yaratmak için geri dodge atın, ardından enerjiyi harcamak için menzilli atışlar yapın.
  • Yakın dövüşle şarj etmek için tekrar arayı kapatın ve tekrarlayın.

Döngü basittir, ancak silahı sadece yakın dövüş veya sadece menzilli silah olarak görmeyi bırakıp ikisini aynı anda kullanmaya başladığınızda tatmin edici bir şekilde oturur. Atışlarınızı saklamayın. Enerjiniz olduğunda ateş edin, kalabalığı azaltın ve tekrar dalın. Şarjları biriktirmek sistemi tamamen boşa harcamaktır.

Replaced'te yan görevler neden zorunludur?

Başlamadan önce anlamanız gereken en önemli şey şudur: Replaced'teki yan görevler isteğe bağlı içerikler değildir. Bunlar, kalıcı karakter yükseltmelerinizin ana kaynağıdır. Bunları atlamak sadece hikaye detaylarını kaçırmak anlamına gelmez, aynı zamanda oyunun ikinci yarısına güçsüz girmeniz demektir.

Yan görevlerden gelen ödüller arasında kalıcı Max HP artışları, Med-Stim kapasite yükseltmeleri ve silah geliştirmeleri bulunur. Somut bir örnek: David adında bir adamın verdiği, dürbün bulmanızı isteyen bir görev, Max HP'nizi kalıcı olarak artıran bir Genetic Profile 2 geliştirmesi verir. Bu sağlık artışı, zorlu karşılaşmalarda oldukça fark edilir.

İşin püf noktası, Replaced'in bölüm tabanlı bir yapı kullanmasıdır. Hikayede belirli bir noktayı geçtikten sonra bazı görevler kalıcı olarak kullanılamaz hale gelir. Bu olduğunda herhangi bir uyarı almazsınız.

Belirli görev rehberlerine ve yükseltme konumlarına daha derinlemesine bakmak isteyen oyuncular, daha fazla Replaced içeriği için GAMES.GG üzerindeki diğer rehberlere göz atabilir.

Keşif bir bonus aktivite değildir

Aynı mantık keşif için de geçerlidir. Phoenix City'nin ortamları sadece dekor değildir. Ana yol dışındaki rotalar, kırılabilir duvarlar ve platform geçişleri; ana yolda asla bulamayacağınız Med-Stim yükseltmeleri, silah parçaları ve sağlık artışlarını gizler.

Bu öğelerin bazıları çevresel bulmacaların arkasında durur. Diğerleri ise yukarıda bahsedilen yan görevlerin tamamlanmasını gerektirir. Keşif ve görevler arasındaki bu örtüşme kasıtlıdır: her ikisini de kapsamlı bir şekilde yapmak, oyunun ikinci yarısında karşınıza çıkacak zorluk artışlarına karşı hazırlıklı olmanızı sağlar.

Eğer sadece ana yola sadık kalır ve yan içerikleri atlarsanız, o ileri seviye karşılaşmalara yetersiz ekipmanla ulaşırsınız. Oyun sizin seviyenize göre zorluğu düşürmez.

Replaced'teki kovalamaca sekanslarında nasıl hayatta kalırsınız?

Kovalamaca sekansları oyundaki en acımasız bölümlerdir. Zamanlaması yanlış bir zıplama, tüm sekansı baştan başlatır; kovalamaca ortasında checkpoint yoktur.

İki ayarlama, oyuncuların burada yaşadığı ölümlerin çoğunu çözer:

  • Zıplama düğmesine dokunmak yerine basılı tutun. Basılı tutmak, engelleri temiz bir şekilde aşmak için ihtiyacınız olan maksimum yüksekliği ve mesafeyi sağlar.
  • Doğal hissettiğinden daha erken zıplayın. Bir engelin tam kenarına gelene kadar beklerseniz, fizik motoru sizi içine sıkıştırır ve bu bir düşüş olarak sayılır. İçgüdülerinizin önerdiğinden bir an önce zıplamaya karar vermek, boşluğu tutarlı bir şekilde aşmanızı sağlar.

Bunlar karmaşık ayarlamalar değildir, ancak ekranda bir şey sizi kovalarken gözden kaçırılmaları kolaydır.

Hareket, gerçek savunmanızdır

Replaced'in dövüş arenalarında sabit durmak, etrafınızın sarılmasının en hızlı yoludur. Dodge mekaniği hızlı bir şekilde mesafe kat eder, düşmanların içinden geçer ve kısa bir dokunulmazlık penceresi sağlar. Arka arkaya birden fazla dodge yapmak, tüm arenayı geçmenizi ve bir grubun arkasına geçmenizi sağlar.

Etkili dövüş döngüsü şöyledir: gelen saldırılardan kaçmak ve mesafe yaratmak için dodge atın, Huxley Gun ile menzilli atışlar yapın, gruba doğru geri yuvarlanın, enerji biriktirmek için yakın dövüş vuruşları yapın, sarı göstergeli saldırıları karşılayın ve tekrarlayın. Yazıldığında tekrarlayıcı görünebilir, ancak kas hafızası oturduğunda doğal bir şekilde akar.

Buradaki ana fikir, dodge'un sadece savunma amaçlı olmadığıdır. Aynı zamanda birincil hareket aracınız ve menzilli saldırılarınız için kurulumunuzdur. Sadece bir gösterge belirdiğinde değil, sürekli kullanın.

Dodge through crowds, not away

Kalabalıklardan uzağa değil, içlerinden dodge atın

Başlamadan önce son ipuçları

Phoenix City'ye ilk kez adım atarken aklınızda bulundurmanız gereken birkaç şey:

  • Huxley Gun başlangıçta saf bir yakın dövüş silahıdır. Erken tamir görevini tamamlayana kadar menzilli saldırılar beklemeyin.
  • David'in dürbün görevi, karşılaşacağınız ilk yan görevlerden biridir. Hemen yapın. Genetic Profile 2 geliştirmesinden gelen Max HP ödülü, tüm oyun boyunca işinize yarayacaktır.
  • Gördüğünüz her parlayan beyaz küreyi tarayın. Lore girişleri, ara sahnelerin tek başına sağlamadığı bağlamı ekler ve nesnelerle etkileşime girme alışkanlığı, gizli yolları fark etmenize de yardımcı olur.
  • Kovalamaca sekanslarında zıplama düğmesini basılı tutun ve erken karar verin. İki ayarlama, sıfır ölüm.

Replaced, tüm sistemlerini bir arada kullanan oyuncuları ödüllendirir. Dövüş, keşif, yan görevler ve hareketin hepsi birbirini besler. Bunlardan herhangi birini isteğe bağlı olarak görürseniz, oyunun ikinci yarısı olması gerekenden çok daha zor hale gelir.

Rehberler

güncellendi

Haziran 7. 2026

yayınlandı

Haziran 7. 2026