Replaced might be my game of E3 2021 ...
Başlangıç

Replaced: Phoenix Şehri'nde İlk Saatten İtibaren Hayatta Kalma Rehberi

Replaced'in 13 saatlik distopik geriliminde kilit yükseltmeleri kaçırmadan hayatta kalmak için dövüş ipuçlarını, yan görevleri ve Huxley Silah sistemini öğrenin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 21, 2026

Replaced might be my game of E3 2021 ...

Sad Cat Studios' ilk oyunu Replaced, oynanabilir bir çizgi roman gibi görünüyor. El yapımı 2.5D piksel sanatı gerçekten göz kamaştırıcı. Ancak Phoenix Şehri, dövüşte neler olup bittiğine dikkat etmeyi bıraktığınız anda sizi cezalandıracaktır. Bu, kaçırılabilir görevleri, yan içeriklerin arkasına kilitlenmiş kalıcı yükseltmeleri ve düğmelere rastgele basmak yerine görsel ipuçlarını okumayı ödüllendiren bir dövüş sistemi olan 13 ila 15 saatlik bir oyun. Tüm bunlara buradan hazırlıklı başlayın.

Hızlı Başlangıç Genel Bakışı

Her şeyden önce, Replaced'ın çıkışıyla ilgili birden fazla kaynaktan doğrulanan ayrıntılara göre elinizde bulunanlar şunlar:

Loading table...
Zorluğunuzu akıllıca seçin

Zorluğunuzu akıllıca seçin

Replaced'da Hangi Zorluğu Seçmelisiniz?

İlk gerçek kararınız, açılış ara sahnesinden önce gerçekleşir ve göründüğünden daha fazla önem taşır. İşte TheGamer'ın zorluk seçenekleri dökümüne göre her ayarın aslında neyi değiştirdiği:

  • Kolay: Gelen hasar azalır, düşmanların can puanları daha düşüktür ve her dövüş karşılaşmasından sonra tüm Med-Stim'lerinizi geri kazanırsınız. Hikaye tek hedefinizse uygundur.
  • Normal: Her iki taraf için de standart hasar değerleri. Her savaştan sonra 2 Med-Stim kazanırsınız. Rahat bir deneyim sunar, ancak tecrübeli aksiyon oyuncuları bunu sıkıcı derecede affedici bulacaktır.
  • Zor: Hasar artar, bazı düşmanların can puanları belirgin şekilde daha yüksektir ve karşılaşma başına yalnızca 1 Med-Stim kazanırsınız. Her sokak kavgası gerçek düşünme gerektirir.

Zor, doğru seçim. Soulslike anlamında cezalandırıcı değil, ancak kaçınma ve karşı saldırı sistemini görmezden gelmek yerine onu kullanmaya zorlar. Normal'de, ilk yarının çoğunu düğmelere rastgele basarak geçebilirsiniz. Zor'da bu hızla işe yaramaz hale gelir ve erken doğru alışkanlıkları kazandığınız için memnun kalırsınız.

Replaced'da Dövüş Nasıl Çalışır?

Replaced'ın dövüşü, Rocksteady Batman Arkham oyunlarından net bir ilham alıyor ve bunu yan kaydırma perspektifine uyarlıyor. Hız, tanımadan daha az önemlidir. Her düşman, kafasının üzerindeki renkli bir göstergeyle saldırısını önceden haber verir ve vereceğiniz tepki, hasar alıp almayacağınızı veya durumu lehinize çevirip çevirmeyeceğinizi belirler.

  • Bir düşmanın kafasının üzerindeki kırmızı çizgiler, gelen saldırının engellenemez olduğunu gösterir. Hemen Kaçın düğmesine (PlayStation'da X, Xbox'ta A) basın.
  • Sarı çizgiler, karşı saldırı yapılabilecek bir saldırıyı işaret eder. Zamanlama penceresinde Karşı Saldır (Üçgen/Y) tuşuna basarak savuşturun ve yüksek hasarlı bir vuruşla takip edin.

Erken bölümler, bu ipuçlarını görmezden gelerek kurtulabileceğiniz kadar affedicidir. Bunu yapmayın. Oyunun ilerleyen bölümlerindeki karşılaşmalar size aynı anda büyük gruplar halinde düşmanlar gönderir ve birden fazla göstergeyi takip etmek, konumlanmayı yönetirken gerçekten zorlayıcı hale gelir. Risklerin düşük olduğu bu zamanda kas hafızanızı geliştirin.

Huxley Silahı Sistemi Nasıl Çalışır?

Huxley Silahı, Replaced boyunca ana aracınızdır, ancak başlangıçta geleneksel bir ateşli silah gibi işlev görmez. Hikayenin başlarında, menzilli yeteneklerini açan belirli bir onarım görevini tamamlarsınız. Bu noktadan önce, yalnızca yakın dövüş sopası olarak çalışır.

Tamir edildikten sonra silah, her iki menzille de sürekli etkileşim kurmaya zorlayan bir enerji sistemiyle çalışır:

  • Enerji toplamak için düşmanlara yakın dövüş vuruşları yapın.
  • Mesafe oluşturmak için geri kaçın, ardından bu enerjiyi harcamak için menzilli atışlar yapın.
  • Şarjı yeniden doldurmak için tekrar yakın dövüşe girin ve tekrarlayın.

Bu döngü basittir, ancak silahı hem yakın dövüş silahı hem de menzilli silah olarak görmeyi bırakıp aynı anda ikisi olarak görmeye başladığınızda tatmin edici bir şekilde yerine oturur. Atışlarınızı saklamayın. Enerjiniz olduğunda onları ateşleyin, kalabalığı seyrelttin, sonra tekrar dalın. Şarjları biriktirmek sistemi tamamen boşa harcar.

Replaced'da Yan Görevler Neden Zorunlu?

Başlamadan önce anlamanız gereken en önemli şey bu: Replaced'daki yan görevler isteğe bağlı içerik değildir. Kalıcı karakter yükseltmelerinizin ana kaynağıdırlar. Onları atlamak sadece hikaye lezzetini kaçırmak anlamına gelmez, aynı zamanda oyunun ikinci yarısına güçsüz girmek anlamına gelir.

Yan görevlerden elde edilen ödüller arasında kalıcı Maksimum Can artışları, Med-Stim kapasitesi yükseltmeleri ve silah geliştirmeleri bulunur; bu, hem GameRant hem de TheGamer tarafından yapılan incelemelerde doğrulanmıştır. Somut bir erken örnek: David adında bir adamın verdiği, bir dürbün çifti bulmanızı isteyen bir görev, Maksimum Canınızı kalıcı olarak artıran bir Genetik Profil 2 geliştirmesiyle ödüllendirilir. Bu can artışı, daha zorlu karşılaşmalarda fark edilir.

Ancak Replaced, bölümlere dayalı bir yapı kullanır. Hikayeyi belirli bir noktanın ötesine ilerlettiğinizde bazı görevler kalıcı olarak kullanılamaz hale gelir. Bunun ne zaman olduğunu belirten bir uyarı yoktur.

Belirli görev geçişleri ve yükseltme konumları hakkında daha derinlemesine bilgi edinmek isteyen oyuncular için, GAMES.GG'de daha fazla rehber göz atarak Replaced hakkında ek kapsama alanını bulabilirsiniz.

Keşif Bonus Bir Aktivite Değildir

Aynı mantık keşif için de geçerlidir. Phoenix Şehri'nin ortamları sadece dekor değil. Yol dışı rotalar, kırılabilir duvarlar ve platformlu sapmalar düzenli olarak ana rotada görünmeyecek Med-Stim yükseltmeleri, silah parçaları ve can artışları gizler.

Bu öğelerin bazıları çevresel bulmacaların arkasında yer alır. Diğerleri ise yukarıda bahsedilen yan görevleri tamamlamayı gerektirir. Keşif ve görev yapma arasındaki örtüşme kasıtlıdır: Her ikisini de kapsamlı bir şekilde yapmak, sizi oyunun ikinci yarısındaki zorluk artışlarına hazır tutar.

Kritik yolu takip eder ve yan içeriği atlayıp geçerseniz, daha sonraki karşılaşmalara donanımsız ulaşırsınız. Oyun, size uyum sağlamak için ölçeklenmez.

Replaced'da Kovalama Sekanslarından Nasıl Kurtulursunuz?

Kovalama sekansları oyundaki en affetmez bölümlerdir. Tek bir yanlış zamanlanmış zıplama, tüm sekansı baştan başlatır, kovalama sırasında ara kontrol noktası yoktur.

İki ayarlama, oyuncuların burada karşılaştığı ölümlerin çoğunu düzeltir:

  • Zıplama düğmesine basmak yerine basılı tutun. Basılı tutmak, çoğu engeli temiz bir şekilde aşmanız için gereken maksimum yüksekliği ve mesafeyi sağlar.
  • Doğal gelenden daha erken zıplayın. Bir engelin tam kenarında beklemek, fiziğin sizi içine takılmasına neden olur, bu da düşme olarak sayılır. İçgüdülerinizin önerdiğinden bir vuruş daha erken zıplamaya karar vermek, boşluğu tutarlı bir şekilde geçmenizi sağlar.

Bunlar karmaşık ayarlamalar değildir, ancak bir şey sizi ekrandan aşağı doğru kovalarken gözden kaçırmak kolaydır.

Hareket Gerçek Savunmanızdır

Replaced'ın dövüş arenalarında hareketsiz durmak, çevrelenmenin hızlı bir yoludur. Kaçınma mekaniği hızlı bir şekilde zemin kaplar, düşmanların içinden geçer ve kısa bir dokunulmazlık penceresi sağlar. Birden fazla kaçınmayı art arda zincirlemek, tüm arenayı geçmenizi ve bir grubun arkasına yeniden konumlanmanızı sağlar.

TheGamer'ın uygulamalı incelemesine göre, etkili dövüş döngüsü şu şekildedir: gelen saldırılardan kaçınmak ve mesafe oluşturmak için kaçının, Huxley Silahı'ndan menzilli atışlar yapın, grubun üzerine geri yuvarlanın, enerji toplamak için yakın dövüş vuruşları yapın, sarı göstergeli saldırıları karşılayın ve tekrarlayın. Yazılı olarak tekrarlayıcı gelse de, kas hafızası yerindeyken doğal bir akışa sahiptir.

Ana çıkarım, kaçınmanın sadece savunma olmadığıdır. Aynı zamanda ana hareket aracınız ve menzilli atışlarınız için hazırlıktır. Sadece bir gösterge göründüğünde değil, sürekli kullanın.

Kalabalığın içinden kaçının, dışından değil

Kalabalığın içinden kaçının, dışından değil

Başlamadan Önce Son İpuçları

Phoenix Şehri'ne ilk kez girerken akılda tutulması gereken birkaç şey:

  • Huxley Silahı saf bir yakın dövüş silahı olarak başlar. Erken onarım görevini tamamlayana kadar menzilli saldırılar beklemeyin.
  • David'in dürbün görevi, karşılaşacağınız ilk yan görevlerden biridir. Hemen yapın. Genetik Profil 2 geliştirmesinden elde edilen Maksimum Can ödülü, oyun boyunca faydalı olacaktır.
  • Gördüğünüz her parlayan beyaz küreyi tarayın. Lore girişleri, yalnızca ara sahnelerin sağlamadığı bağlamı ekler ve nesnelerle etkileşim kurmak için durma alışkanlığı, gizli yolları fark etmenize de yardımcı olur.
  • Kovalama sekanslarında, zıplama düğmesini basılı tutun ve erken karar verin. İki ayarlama, sıfır ölüm.

Replaced, tüm sistemleriyle etkileşime giren oyuncuları ödüllendirir. Dövüş, keşif, yan görevler ve hareket hepsi birbirini besler. Herhangi birini isteğe bağlı olarak ele alın ve oyunun ikinci yarısı gereğinden fazla zorlaşır.

Rehberler

güncellendi

Nisan 21. 2026

yayınlandı

Nisan 21. 2026