Reverse: 1999 Banner

Reverse: 1999

Giriş

Bluepoch'un Reverse: 1999'u, sıra tabanlı RPG formülünü gerçekten beklenmedik bir yere taşıyor: gizemli bir Fırtına'nın insanlığı 1920'lere geri attığı retro tarzı bir dünya ve gerçekliği manipüle edebilen insanlar savaşmaya değer. Kart tabanlı savaş ve zaman yolculuğu önermesi, bu stratejik RPG'ye türün alışılagelmiş fantezi varsayılanlarından ayrılan bir kişilik kazandırıyor.

Reverse: 1999 Gallery 1
Reverse: 1999 Gallery 2

Genel Bakış

Reverse: 1999, zaman yolculuğu temasını sadece bir süsleme olmaktan çıkarıp oynanışına entegre eden, sıra tabanlı bir strateji RPG'sidir. Bluepoch, 31 Aralık 1999'da, Fırtına adı verilen bir olayın zamanın akışını tersine çevirerek dünyayı 1920'lere geri çektiği bir hikaye başlatıyor. Oyuncular, Fırtına'nın ardından çağlar arasında hareket edebilen ve Arcanist'leri zaman çizelgesinden tamamen silinmeden önce bulmakla görevli bir Zaman Koruyucusu rolünü üstleniyor.

Oyunun görsel kimliği, 20. yüzyıl ortası Batı estetiğine güçlü bir şekilde yaslanıyor: Art deco mimarisi, döneme uygun moda ve yüz yıl öncesinden elle boyanmış bir kartpostal gibi hissettiren bir renk paleti. Bu retro tarza bağlılık, Reverse: 1999'a hemen tanınabilir bir atmosfer kazandırıyor ve doğaüstü unsurların zıtlıkla daha etkili olmasını sağlıyor. Zaten rüya gibi görünen bir dünyada tuhaf bir şey olduğunda, bu tuhaflık hak edilmiş hissettiriyor.

Zaman Koruyucusu'na atanan Vakıf'ın Arcanist müttefiki Sonetto, hem bir savaş ortağı hem de anlatısal bir çıpa görevi görüyor. Vakıf'ın kendisi, Fırtına'yı anlamaya ve yanıt vermeye çalışan organizasyon olarak işlev görüyor, bu da hikayeye Fırtına'nın aslında ne olduğuna dair gizemi azaltmadan yapılandırılmış bir arka plan sağlıyor.

Kart tabanlı savaş nasıl çalışıyor?

Reverse: 1999'un savaşı sıra tabanlıdır ve her Arcanist'in kendi yetenek setini savaşa getirdiği bir kart sistemine dayanır. Oyuncular, hasar vermek, durum etkileri uygulamak veya partiyi korumak için her turda kartları seçer ve birleştirir. Anahtar mekanik rezonanstır: Tek bir turda aynı karakterden birden fazla kart oynamak etkinliği yükseltir, bu da oyuncuları yetenekleri mümkün olduğunca hızlı döngüye sokmak yerine kart sıralaması hakkında düşünmeye teşvik eder.

Savaş sistemini tanımlayan temel mekanikler:

  • Yükseltilmiş yetenek etkileri için kart rezonansı
  • Üç Arcanist'e kadar sıra tabanlı parti yönetimi
  • Durum etkisi yığma ve debuff stratejileri
  • Rezonans yoluyla açılan Yıldız Dereceli yetenek seviyeleri
  • Hikayenin çağ ilerlemesine bağlı boss karşılaşmaları

Sonuç, tepki yerine planlamayı ödüllendiren bir savaş döngüsüdür. Bir rezonans kombosu için bir kartı tutmak ile tempo için hemen oynamak arasındaki karar, temiz bir bitirişi karmaşık birinden ayıran türden bir karardır.

Dünya ve ortam: Fırtına ve Arcanistler

Bluepoch'un Fırtına etrafında inşa ettiği dünya, mobil RPG alanındaki en ilginç kurulumlardan biri. Zaman Koruyucusu'nun ziyaret ettiği her çağın kendi Arcanist kadrosu, kendi sosyal bağlamı ve Fırtına'nın gelişinin işleri nasıl bozduğuna dair kendi versiyonu var. 1920'lerin fonu, caz çağı şehirleri, sömürge gerilimleri ve modernitenin erken endişeleri anlamına geliyor, hepsi doğaüstü bir mercekten filtrelenmiş.

Arcanistler jenerik fantezi büyücüleri değiller. Çağları, kişilikleri ve Arcanum yeteneklerinin özel doğası tarafından tanımlanırlar. Bluepoch'un inşa ettiği kadro, her karakteri kendi zamanının bir ürünü olarak ele alıyor, bu da saf gacha mekaniklerinin genellikle atladığı bir işe alıma anlatısal bir ağırlık kazandırıyor.

Görsel ve işitsel tasarım

Reverse: 1999'daki sanat yönetimi gerçekten iş yapıyor. Karakter tasarımları, 1920'lerden 20. yüzyıl ortalarına kadar olan dönemlerden, yüzeysel olarak eski moda olmaktan çok araştırılmış gibi hissettirecek kadar özgünlükle çiziliyor. Yetenek animasyonları, oyunun tonuna uyan soyut imgeler kullanarak gerçeküstü bir hal alıyor, ancak ekranı bunaltmıyor.

Ses tasarımı da aynı mantığı izliyor: döneme özgü müzikler her çağı temellendirirken, hikayedeki daha rahatsız edici anlar ruh halini aşırı açıklayan bir müzik yerine, atmosferi destekleyen bir müzikle sunuluyor. Diyalogdan önce estetiğine güvenerek iletişim kuran bir oyun.

Sonuç

Reverse: 1999, gerçekten tuhaf bir zaman yolculuğu önermesini, gerçek mekanik derinliğe sahip kart tabanlı savaşla birleştirerek sıra tabanlı RPG türünde kendine özgü bir alan yaratıyor. Retro Batı ortamı, güçlü karakter yazımı ve rezonans odaklı strateji sistemi, ona yüzeysel stilin ötesine geçen bir kimlik kazandırıyor. Android, iOS ve Windows'ta mevcut olan bu stratejik RPG, türün daha jenerik tekliflerinden sıkılmış herkesin dikkatini hak ediyor.

Reverse: 1999 Hakkında

Stüdyo

Bluepoch

Çıkış Tarihi

Mayıs 31. 2023

Reverse: 1999

1999'da Geri Sayım: Kart tabanlı savaş desteleri kurup dönemler boyunca Arcanist'leri kurtardığın, zamanı tersine çevrilmiş bir dünyada geçen sıra tabanlı strateji RPG'si.

Geliştirici

Bluepoch

Çıkış Tarihi

May 31st 2023

Platform