Beryl, Reverse 1999 Sürüm 3.2'de sınırlı bir 6 yıldızlı Zeka Arcanist olarak karşımıza çıkıyor ve hasar-zamanla-eklenen takım işleyişini tamamen yeniden yazıyor. Lingering Glow sistemi, Burn ve Halo debuff'larını kendi kendine yeten takip saldırıları motoruna dönüştürüyor ve mevcut kadrodaki başka hiçbir karakter onun yaptığını yapmıyor. Eğer DoT odaklı bir diziliş çalıştırmak istiyorsanız, tüm arketipin etrafında inşa edildiği birim o.
Beryl'in kitini Reverse 1999'da benzersiz kılan nedir?
Beryl'in tasarımı tek bir pasif kaynağın etrafında inşa edilmiştir: Lingering Glow. Bir düşman Halo veya Burn'dan hasar aldığında, Beryl Lingering Glow yığınları biriktirir, maksimum 750'e ulaşır. Sahip olduğu her 10 yığın için kritik oran bonusu kazanır, bu da savaş ne kadar uzun sürerse o kadar sert vurduğu anlamına gelir. 150 yığına ulaştığında, otomatik olarak Destined Doom'u ateşler, bu alan etkili Zihinsel Hasar saldırısıdır ve şu anda en çok Halo veya Burn yığınına sahip olan düşmana devasa bir bonus çarpanı uygular.
Bu, oyundaki başka hiçbir şeye benzemeyen bir oynanış döngüsü yaratır: debuff'ları uygula, yavaş hasarın Lingering Glow'u beslemesini izle ve debuff baskısını sürdürürken Beryl'in tahtayı otomatik olarak yok etmesine izin ver.
Beryl, Lingering Glow arketipini tanıtan ilk karakterdir. Banner'ını atlamak, onu geri döndüğünde, eğer dönerse, bu oyun tarzından mahrum kalmak anlamına gelir.
Beryl'in yetenekleri ve becerileri açıklandı
Nothing Unexpected (1. yetenek)
Nothing Unexpected, Beryl'in kendi kendine güçlendirme büyüsüdür. Bunu kullanmak ona Vision yığınları kazandırır, bu da Destined Doom'u tetiklemek için gereken Lingering Glow eşiğini düşürür. Daha fazla Vision yığını, daha ucuz ve daha sık takip saldırıları anlamına gelir. Bu, herhangi bir savaşta ilk kullanacağınız büyülerden biri olmalı.
Blaze Through the Lens (2. yetenek)
Bu onun ana tek hedefli saldırısıdır. Zihinsel Hasar verir ve hedefe Halo yığınları uygular. Hedefleme mantığı akıllıdır: eğer düşman düşük Halo'ya sahipse veya sahadaki tek düşmansa, düz bir miktar yığın uygular. Hedef zaten Halo ile doluysa, yetenek bu yığınların yarısını düşman takımının geri kalanına dağıtır ve debuff kapsamını otomatik olarak yayar.
A Shimmering Night (Ultimate)
Beryl'in Ultimate'ı tüm düşmanlara Zihinsel Hasar verir, ancak gerçek değeri hasar kaydedilmeden önceki hazırlığıdır. Sahadaki tüm Halo yığınlarını alır ve mevcut düşman sağlığına göre yeniden dağıtır, hasar yayılımını optimize eder ve Lingering Glow üretimini anında besler. Debuff dağılımının karıştığı bir durumu düzeltmeniz gerektiğinde veya büyük bir Destined Doom zinciri için zemini hazırlamak istediğinizde bunu kullanın.
Emanation Crystals
Her savaşın başında Beryl, oyun tarzını değiştiren renkli kristaller takabilir:
Temel yatırım seviyesinde çoğu içerik için, iki Mor kristal en tutarlı hasarı ve debuff uygulamasını sağlar. Mavi, döngü hızına güvenilir bir şekilde her döngüde birden fazla kez Destined Doom'a ulaşacak kadar sahip olduğunuzda daha çekici hale gelir.
Ağır Insight yatırımı olmadan Beryl çalıştırıyorsanız, her dövüşe iki Mor Emanation Crystal seçerek başlayın. Ek Halo uygulaması, o aşamadaki diğer tüm seçeneklerden daha hızlı Lingering Glow'unuzun tırmanmasını sağlar.
Beryl için hangi Miraslar önceliklendirilmeli?
Beryl'in Insight sistemi, kitinin gerçekten devreye girdiği yerdir. İşte öncelik sırası:
Insight I (Multiple Refraction) pazarlık edilemez ve ilk kilidiniz olmalıdır. Tüm Lingering Glow mekaniğini takımınız için etkinleştirir, savaş başlangıcında Emanation Crystals seçmenize izin verir ve Beryl'e ilk turdan sonra her turda otomatik olarak özel bir önceden hazırlanmış büyü üreten benzersiz bir durum kazandırır. Bunun olmadan, potansiyelinin çok altında kalır.
Insight II (Multiple Refraction) temiz ve etkilidir: Beryl savaş alanına düz bir 10% kritik oran bonusuyla girer. Koşul yok, kurulum gerekmez. İlk turdan itibaren daha sert vurmasını sağlar.
Insight III (Multiple Refraction) oyun sonu hedefidir. Beryl savaş alanına başlangıç Moxie'si ve önceden yüklenmiş Lingering Glow yığınlarıyla başlar. Bir turu sağlıklı bir Lingering Glow stoğuyla bitirirse, pasif olarak ek Moxie üretir, bu da Ultimate'ını neredeyse haksız hissettiren bir hızda döndürmesine olanak tanır.
Beryl için en iyi Psychube'lar nelerdir?
Beryl'in hasarı büyük ölçüde kritik istatistiklere ve Lingering Glow birikimine göre ölçeklenir, bu nedenle Psychube seçiminizi her ikisini de güçlendirmelidir.
The Thousandfold Fate Beryl için özel olarak tasarlanmıştır. Ne kadar çok Lingering Glow tutarsa, o kadar çok Kritik Hasar sağlar, bu da onu sabit bir istatistik çubuğu olmaktan çok savaş ilerledikçe daha da güçlendirir. Kaynaklarınız varsa, imzasını çekmeye değer.
Long Night Talk, birden fazla karakter arasında kaynakları yöneten oyuncular için pratik bir seçimdir. Her iki seçeneği de çoklu düşman içeriğine karşı test ettikten sonra, özellikle buff kullanım süresinin tutarlı olduğu savaşlarda, performans farkı imzanın açıklamasında belirtilenden daha küçüktür.
Kaynakları kurtarmak için Insight I'i göz ardı etmeyin. Olmadan, Beryl Lingering Glow veya Emanation Crystals'a hiç erişemez. Temel mekanik kilitliyse imza Psychube hiçbir şey ifade etmez.
Savaşta Beryl'i etkili bir şekilde nasıl oynanır?
Kurmak istediğiniz ritim şu şekildedir:
- Savaş başlangıcında Mor Emanation Crystals'ı seçin (temel yapılar için ikisi de).
- Vision'u yığmak ve Destined Doom tetikleme eşiğini düşürmek için erken Nothing Unexpected kullanın.
- En yüksek sağlığa sahip düşmanı Halo ile yüklemek için Blaze Through the Lens'i kullanın, yeteneğin yığınları takımın geri kalanına yaymasına izin verin.
- Halo ile birlikte Burn uygulayan takım arkadaşlarına sahip olun, böylece Lingering Glow üretim oranı iki katına çıkar.
- Lingering Glow 150'ye ulaştığında Destined Doom'un otomatik olarak ateşlenmesine izin verin. Bonus çarpanı en çok aktif debuff yığınına sahip olan düşmana isabet edecektir.
- Debuff dağılımı karıştığında veya Ultimate döngünüzü sıfırlamak için bir Moxie patlamasına ihtiyacınız olduğunda A Shimmering Night'ı kullanın.
Beryl, Burn uygulayan karakterlerle olağanüstü iyi eşleşir, çünkü her Burn tick hasarı Halo gibi Lingering Glow'unu besler. BlueStacks yapı kılavuzuna göre, Isolde, Beryl'in sistemiyle eşleştirildiğinde yeni hasar seviyelerine ulaşan bir DoT karakteri olarak özellikle belirtilmiştir.
Beryl için çekmeli misiniz?
Evet, ve gerekçesi basittir. Beryl sınırlı bir karakterdir ve Lingering Glow arketipinin tek sağlayıcısıdır. Banner'ını geçmek sadece bir birimi kaçırmak anlamına gelmez. Bu, sağladığı tüm DoT oyun tarzının, ne zaman geri döneceğine dair hiçbir garanti olmadan, geri döndüğünde kullanılamaz kalacağı anlamına gelir.
Zaten DoT odaklı takımlar çalıştıran oyuncular için, iyi hasarı gerçekten ezici bir şeye dönüştüren eksik parçadır. Yeni kurulan oyuncular için, en başından itibaren etrafında inşa edilecek net bir yön verir.
Reverse 1999'un tüm kadrosundaki daha fazla yapı ve strateji dökümü için, GAMES.GG'deki daha fazla rehbere göz atın.

