Roblox üzerindeki Anime Adventures, her çekiliş (pull) kararının kaderinizi belirlediği devasa bir tower defense oyunudur. Update 21 Heaven's Storm, metayı kökten değiştirerek dört farklı kademeye (tier) yayılmış 35 dereceli birim ekledi. Infinite Mode'u temizleyen bir takımla 30. dalgada takılan bir takım arasındaki fark genellikle şu üç karara dayanır: Hangi DPS birimini merkeze aldığınız, hangi support birimlerinin bu hasarı katladığı ve herhangi bir yerleştirme yapmadan önce trait'lerinizin doğru ayarlanıp ayarlanmadığı.

Supreme Being Sovereign yerleşimi
Tier sıralamaları ne anlama geliyor?
Buradaki tier sıralamaları sadece saf hasar rakamlarını değil; story, raid ve Infinite Mode genelindeki performansı yansıtır. Bir birim, bir takımın işleyişini temel düzeyde değiştiriyorsa S tier kategorisine girer. A tier, belirli sınırlamaları olan ancak güçlü çıktı veren birimleri kapsar. B tier birimleri durumsaldır veya potansiyellerine ulaşmak için niş takım kompozisyonlarına ihtiyaç duyarlar. C tier birimleri ise güvenilir kullanımı engelleyen ciddi dezavantajlara, güncelliğini yitirmiş kitlere veya elde etme zorluklarına sahiptir.
| Tier | Anlamı | Sayı |
|---|---|---|
| S | Çoğu modda baskın; takımı bunlar üzerine kurun | 10 |
| A | Belirli sınırlamaları veya kurulum maliyetleri olan güçlü birimler | 15 |
| B | Durumsal; sadece belirli kompozisyonlarda etkili | 12 |
| C | Sınırlı hasar, yüksek dezavantaj veya elde edilemez | 5 |
S tier: Etrafında takım kurmaya değer birimler
Her S tier seçimi, ya birden fazla oyun modunda olağanüstü hasar verir ya da etrafındaki birimlerin çıktısını o kadar önemli ölçüde katlar ki, onları atlamak temizleme hızınızı düşürür.
Illusionist (Transcended)
Illusionist (Transcended), yerleştirildiğinde haritadaki her düşmanı ve boss'u 5 saniye boyunca sersemleten (stun) bir Secret rarity birimidir. Sadece bu özelliği bile onu Infinite Mode'da bir slot sahibi yapmaya yeter. Stun etkisinin ötesinde, menzilindeki tüm düşmanlara AoE hasarı verir ve canı 25% altına düşen düşmanları, gelen hasarı artıran kırılgan bir duruma sokar. Kalabalık veya boss ağırlıklı aşamalardaki işlevselliğinin yerini doldurmak zordur.
Supreme Being (Sovereign)
Supreme Being (Sovereign) bir işaretleme (mark) mekaniği ile çalışır: Menzilindeki düşmanları 12 saniye boyunca işaretler, ardından süre dolduğunda menzil içinde kalan tüm işaretli düşmanlara hasar statının beş katı kadar hasar verir. Pasifi ayrıca, HP'si kendi saf hasarının beş katına eşit olan ve bağımsız olarak hasar veren Shade Birth adlı bir yoldaş çağırır. Yüksek menzili ve AoE saldırıları onu büyük gruplara karşı etkili kılar.
Snow Reaper (Final)
Snow Reaper (Final), konuşlandırma ve yükseltme maliyeti diğer çoğu Secret biriminin çok altında olan bir Secret birimidir ve bu da onu en erişilebilir S tier seçimlerinden biri yapar. Menzilindeki düşmanları yavaşlatır ve Chilled stack'leri uygular. Altı stack'te, Chilled düşmanlar donar (freeze) ve hasar statına eşit ek bir darbe alır. AoE hibrit kapsamı yaklaşık 40 menzile kadar uzanır ve hava hedeflerine vurabilir. Freeze ve slow etkileri düşmanları öldürme bölgelerinde daha uzun süre tutar; bu yüzden 5.6 saniyede bir verdiği saf 284K hasardan çok daha fazlasını sunar.
Vengeful Swordsman (Sky Reaver)
Vengeful Swordsman (Sky Reaver), her vuruşta tam hasar statına eşit ek Magic hasarı vererek temel çıktısını etkili bir şekilde ikiye katlar. Physical hasar buff'ları Magic hasarını da ölçeklendirir, bu da Physical artıran support birimlerinin onu hala geliştirdiği anlamına gelir. White Flash Draw Technique yeteneği, herhangi bir düşmana karşı ilk saldırıda kritik vuruşu garanti eder ve hem Physical hem de Magic dirençlerinin 60% kadarını delip geçer. Özellikle Infinite Mansion için en iyi seçimdir.
Ghost-kun (Bound)
Ghost-kun (Bound), yüksek DPS, koni şeklinde AoE ve Fire DoT özelliklerine sahip bir Mythical birimidir. Son saldırısı dokuz vuruş yapar, bu da onu özellikle düşman kalkanlarını (shield) kırmada etkili kılar. İstikrarlı yakma hasarı ve dalga temizleme hızı onu çoğu modda güncel tutar.
Shinobi (Eternal)
Shinobi (Eternal), yüksek DPS'i geniş bir AoE çemberi ve Burn DoT ile birleştirir. Mangekyo Eye pasifi etkinliğini daha da artırır. DoT ve geniş kapsama alanının kombinasyonu, hassas yerleştirmeye gerek kalmadan aynı anda birden fazla düşmanla başa çıkmasını sağlar.
Enlightened (Nirvana)
Enlightened (Nirvana) üç mod arasında geçiş yapar. Bleed Mode'da dairesel AoE hasarı verir ve 3 vuruşta temel hasarının 30% oranında işleyen Bleed uygular. Hybrid modda hasar ve menzil artışı kazanır ve hava hedefleme yeteneği elde eder. Mod esnekliği, tek bir hasar türü etrafında inşa etmek yerine düşman türlerine uyum sağlaması anlamına gelir.
Dracula (Unholy King)
Dracula (Unholy King), Soul Restraint aracılığıyla toplamda 12 milyondan fazla HP'ye sahip bir ordu çağırır ve bu da çoğu modda sürdürülebilir ofansif baskı sağlar. Üç yerleştirme slotu ona farklı durumlarda ofansif kapsama alanı sağlar ve genel hasar çıktısı zorlu düşmanları güvenilir bir şekilde alt eder.
Chuuni (Delusion)
Chuuni (Delusion), mevcut metadaki en iyi magic-damage support birimidir. Hedeflenen düşmanların aldığı Magic hasarını stack başına 50% artırır (temelde üç stack'e kadar). Unique trait'i bu sınırı 300% seviyesine çıkarır. Pact of Revelation pasifi, her 0.5 saniyede bir hasar statının 7% kadarına eşit hasar verir; bu da düşmanlar menzilde kaldığı sürece ikincil bir hasar kaynağı olarak saniyede 14% hasar demektir. Onu herhangi bir magic-damage dealer ile eşleştirin, rakamlar dramatik bir şekilde ölçeklenecektir.
Elyssa (Abyssal)
Elyssa (Abyssal), Jellyfish ve Eel summon'ları ile sadece summon'lardan 3.6 saniyede bir 573K hasar üreten bir Mythical summon-hybrid birimidir; yılanlar ise her 7.3 saniyede bir 171K ekler. Zombie (Risen), summon hasarını ikiye katlayarak Elyssa'yı bir summon-stack takımının en büyük yararlanıcılarından biri yapar.

Chuuni Delusion magic amp stack
A tier: Belirli sınırlamaları olan güçlü birimler
A tier birimleri ikincil seçenekler değildir. Birçoğu, belirli modlarda veya takım kompozisyonlarında S tier birimlerinden daha iyi performans gösterir. Sınırlamalar gerçektir ancak yönetilebilir.
| Birim | Rarity | Ana Güç | Kritik Sınırlama |
|---|---|---|---|
| Kansai (Daydream) | Mythical | 10 saniye boşta kaldıktan sonra 200% hasar buff'ı | Her saldırıdan sonra buff sıfırlanır |
| Griffin (Darkness) | Mythical | Mythical'lar arasında en yüksek saf hasar çıktısı | Pahalı birim fedası gerektirir |
| Pirate King (Final) | Secret | Ağır AoE hasarı ve her saldırıda düşman stun | Yüksek yükseltme maliyeti |
| Iceclaw (Azure Fang) | Mythical | Koni AoE ile 50% crit şansı | Daha iyi DPS seçenekleri mevcut |
| Somber (Buzzsaw) | Mythical | Altı vuruşta Bleed DoT; yüksek yükseltmelerde dairesel AoE | Diğer Bleed birimlerinin gerisinde kalıyor |
| Menace (Terror) | Mythical | Kanayan düşmanlara 3x hasar; crit'lerde 4.5x | 20 saniye yetenek bekleme süresi |
| Fused Hero | Mythical | En iyi Mythical DPS; füzyon kaynağından stat devralır | Maksimum yükseltme çok pahalı |
| InHuman (Nullifier) | Secret | Fire, Ice, Armor, Shield, Flying dahil düşman pasiflerini etkisizleştirir | 90 saniye bekleme süresi |
| Switchblade (Deception) | Secret | Kalıcı 20% daha fazla hasar alımı için Dismembered uygular | Düşük doğrudan DPS |
| Sword Queen (Knight) | Mythical | Late-game'de ölçeklenir; yüksek yükseltmelerde dairesel AoE | Düşük DPS onu ikincil role sınırlar |
| Legendary Assassin (Prime) | Mythical | 200% seviyesine kadar kalıcı hasar stack'leri; menzil yükseltmelerle artar | Zirveye ulaşmak için tekrarlanan saldırılar gerekir |
| Griffin (Reincarnation) | Mythical | Tüm dost birimlere 100% hasar buff'ı | Düşmanlara doğrudan saldıramaz |
| Elfy (Sylph) | Mythical | 50% Magic hasar artışı; ikinci bir Elfy ile 100% seviyesine çıkar | En güçlü buff için iki Elfy gerekir |
| Commander | Legendary | 25% Physical hasar artışı; iki Commander ile 50% stack'lenir | Sadece Physical hasarı etkiler |
| Wind Dragon | Legendary | 50% Magic hasar artışı; iki Wind Dragon ile 100% stack'lenir | Maksimum buff için ikinci bir Wind Dragon gerekir |
Griffin (Reincarnation) burada özel bir ilgiyi hak ediyor. Tüm dost birimlere verilen 100% hasar buff'ı; Commander, Wind Dragon, Elfy ve diğer support birimleriyle stack'lenir. İyi kurulmuş bir takımda, buff'ı her hasar vericinin çıktısını aynı anda katlar, bu da onu sıfır doğrudan hasar vermesine rağmen en verimli A tier seçimlerinden biri yapar.
B tier: Durumsal ama zayıf değil
B tier birimleri dolgu malzemesi değildir. Birçoğu belirli kompozisyonların merkezinde yer alır. Sorun şu ki, ya niş kurulumlar gerektirirler, ya kısıtlayıcı bekleme sürelerine sahiptirler ya da potansiyellerine ulaşmak için diğer birimlere bağımlıdırlar.
Zombie (Risen) bunun en net örneğidir. Haritadaki her Zombie başına summon hasarını 25% artırır ve bu buff Commander, Wind Dragon ve Griffin (Reincarnation) ile çarpımsal olarak stack'lenir. Dört Zombie +100% summon hasarı ve +40% summon menzili verir. Bir arkadaşınızın takımından gelen dört tane daha ile toplam sekiz Zombie, bunu +200% hasar ve +80% menzile taşır. Summon birimi olmayan bir takımda neredeyse hiçbir katkı sağlamaz. Elyssa (Abyssal) veya Violentine (Brutal Angel) üzerine kurulu bir takımda ise kompozisyonun çalışma sebebidir.
Violentine (Brutal Angel), hasar verdiği son düşmanı her beş saldırıda bir orijinal canının 25% kadarıyla çağırır (maksimum 10 summon). AoE saldırıları summon üretim hızını korumaya yardımcı olur, ancak yükseltme maliyeti Zombie desteği olmadan çıktısına göre yüksektir.
Diğer dikkat çeken B tier seçimleri:
- Operator (ROOM), boss'lar dahil düşmanları menzilinin yarısı kadar geriye ışınlar, bu da önemli bir hasar vermeden dalga baskısını yavaşlatır.
- Berserker (Rage), dört vuruşta Bleed uygular ve 8. Yükseltmeden itibaren hava hedefleme kazanır, ancak rekabetçi bir DPS'e ulaşmak için özel bir Bleed amplifikatörüne ihtiyaç duyar.
- Reliable Student (Echoes), 5. Yükseltmede düşmanları 80% oranına kadar yavaşlatır ve uçan düşman kapsamı kazanarak onu ekonomik bir kontrol seçeneği haline getirir.
- Ashborn (Decay), True Damage ile kalkanları baypas eder ancak Decay'in birikmesi için düşmanları menzilde yeterince uzun süre tutacak dikkatli bir yerleştirme gerektirir.
C tier: Dikkatli ilerleyin
| Birim | Rarity | Ana Sorun |
|---|---|---|
| Trickster (Release) | Secret | Uzun bekleme süresi; düşük temel hasar |
| Spearer (Child of Light) | Mythical | Küçük AoE; hasar yükseltmelere çok bağımlı |
| Ice Lily | Mythical | Şu an elde edilemez |
| Paradox (Divine Sight) | Mythical | Düşük temel DPS; time-stop yeteneğinde 60 saniye global bekleme süresi |
| Mangaka (Artist) | Secret | Çok küçük AoE; Wild Card yeteneği Time Stop ile bekleme süresini paylaşır |
Ice Lily şu anda elde edilemez durumdadır, bu da onu pratik takım tartışmalarından tek başına çıkarır. Paradox (Divine Sight) ilginç bir 8 saniyelik time-stop yeteneğine sahiptir, ancak 60 saniyelik bekleme süresi ve düşük temel DPS, tam bir dalga boyunca diğer birimlerin daha fazla katkı sağladığı anlamına gelir.
Meta etrafında nasıl takım kurulur?
Meta tek bir taşıyıcı (carry) birimden ibaret değildir. Kontrolün düşmanları öldürme bölgelerinde tuttuğu, support'un hasarı katladığı ve bir ana DPS'in dalgaları bitirdiği katmanlı bir sistemdir.
Adım 1: Ana DPS'inizi seçin
Çoğu mod için Illusionist (Transcended), Vengeful Swordsman (Sky Reaver) veya Supreme Being (Sovereign). Secret birimlerin peşinden koşmadan istikrarlı Mythical-rarity DPS istiyorsanız Ghost-kun (Bound) veya Shinobi (Eternal).
Adım 2: Kontrol ekleyin
Snow Reaper (Final), yaklaşık 40 menzil ile freeze ve slow işlerini halleder. Reliable Student (Echoes), 5. Yükseltmede 80% slow ile daha ucuz bir alternatiftir. Her ikisi de düşmanları DPS birimlerinizin öldürme bölgelerinde daha uzun süre tutar.
Adım 3: Hasar amplifikasyonu ekleyin
Magic-damage takımları için Chuuni (Delusion), Unique ile alınan hasar sınırını 300% seviyesine çıkarır. Physical takımlar veya karma kompozisyonlar için Griffin (Reincarnation). Haritadaki her birime fayda sağlayan kalıcı bir 20% alınan hasar debuff'ı için Switchblade (Deception).
Adım 4: Varsa summon ölçeklendirmesi ekleyin
Kadronuzda Elyssa (Abyssal) veya Violentine varsa, minimum hedef dört Zombie (Risen) yerleşimidir. Bir arkadaşınızın Zombie'leri ile toplam sekiz tane olması buff'ı tekrar ikiye katlar.
Adım 5: Yerleştirmeden önce trait'leri atayın
Trait'ler sonradan düşünülecek bir detay değildir. Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni ve Elyssa için Unique doğru seçimdir. Snow Reaper (Final) ve Zombie (Risen), birleşik menzil, saldırı hızı ve hasar paketi için Divine tercih eder. Reliable Student (Echoes) ve Operator (ROOM), kontrol kapsamlarını genişletmek için bir Range trait'i ister.
En zor meta birimleri nasıl elde edilir?
Elde etme süreci çoğu oyuncunun zaman kaybettiği yerdir. Grind'ınızı asıl darboğaza (bottleneck) göre eşleştirmek haftalar kazandırır.
| Birim | Nasıl Alınır | Kritik Darboğaz |
|---|---|---|
| Illusionist (Transcended) | Secret rarity pull | Banner mevcudiyeti |
| Snow Reaper (Final) | Dungeon'lardaki Golden chest'ler | Sandık başına düşük şans |
| Elyssa (Abyssal) | Banner | Dört yükseltme gerekiyor |
| Zombie (Risen) | Banner | Dört yerleştirme sınırı |
| Chuuni (Delusion) | April Fools etkinliği | Sadece sınırlı zaman aralığı |
| Vengeful Swordsman (Sky Reaver) | Secret rarity pull | Banner mevcudiyeti |
| Griffin (Reincarnation) | Banner | Mythical rarity |
| Spider Emulation (Feitan) | Hunter Hunter haritasında Feitan raid | 1% düşme oranı; 15-run pity |
| Ains (Supreme Being) | Üç Overlord birimini evrimleştirin | Uzun feda grind'ı |
| Valentine | April Fools etkinliği | Sadece sınırlı zaman aralığı |
Spider Emulation (Feitan) en belirlenmiş grind'lardan biridir: Feitan raid'inin 15-run pity sistemi vardır, yani en kötü senaryo 15 temizlemedir. Chuuni ve Valentine, April Fools etkinliğine kilitlenmiştir. Eğer bu etkinlik şu an aktifse, Ains veya Griffin (Darkness) gibi önemli birim fedası gerektiren uzun projelere kaynak ayırmadan önce onlara öncelik verin.
Meta birimlerinde hangi trait'leri hedeflemelisiniz?
Unique otomatik olarak doğru değildir. Doğru trait, birimin birincil değerinin kendi ölçeklenmesinden mi yoksa takımı desteklemesinden mi geldiğine bağlıdır.
| Trait | En İyi Olduğu Birim | Sebep |
|---|---|---|
| Unique | Illusionist, Supreme Being, Vengeful Swordsman, Ghost-kun, Chuuni, Elyssa, Valentine | Birimin ana ölçeklendirme mekaniğini veya summon değerini artırır |
| Divine | Snow Reaper (Final), Zombie (Risen) | Global bir yeteneğe dayanmadan menzil, saldırı hızı ve hasar ekler |
| Range | Reliable Student (Echoes), Operator (ROOM) | Slow ve kontrol kapsamını genişletir |
| Golden | Spider Emulation (Feitan) | 30% hasar artışı yakma (burn) ölçeklendirmesiyle iyi eşleşir |
Snow Reaper'ın freeze ve slow etkisi yereldir, bu nedenle üç Snow Reaper çalıştırmak her birinin çakışmadan farklı bir trait kullanmasına olanak tanır. Divine, menzil ve saldırı hızını aynı anda kapsar, bu yüzden özellikle onda Unique'den daha iyi performans gösterir.
Roblox anime tower defense türündeki daha fazla birim sıralaması için, Anime Vanguards en iyi birimler tier listesi Update 11.5 Moonless Sky metasını analiz eder; Anime Crusaders tier listesi ise S'den D'ye kadar her birimi tam trait ve takım kurma notlarıyla kapsar. Daha fazla oyunu karşılaştırmak isterseniz, tam Roblox rehber koleksiyonu Anime Mysterious, Anime Galaxies, Anime Origins ve Anime Last Stand için tier listelerine sahiptir.





