Ana içeriğe geç
Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps

Be The Final Boss Tier List: En İyi Minion Sıralaması

Güncelleme 2 için tüm Be The Final Boss minionlarını; istatistikleri, yetenekleri ve stratejik tavsiyelerle birlikte sıraladık.

Yazan:
Larc
Güncellendi
Okuma süresi
9 dk
Zorluk
Orta Seviye
Update 2 için Be The Final Boss tier list nedir?
Reklam

Be The Final Boss, Roblox üzerindeki en "grind" odaklı oyunlardan biri ve bu süreçte yanlış birimlere yatırım yapmak sizi ciddi anlamda geriye düşürebilir. Kadro; Guards, Melee, Ranged ve Support rolleri arasında dağılıyor; nadirlik seviyeleri ise Uncommon'dan Secret'a kadar uzanıyor. İlerlemenin her aşamasında hangi minion'ların işe yaradığını ve hangilerinin sadece Population bütçenizi tükettiğini bilmek, derin dalgalara ulaşmakla saatlerce aynı checkpoint'te takılıp kalmak arasındaki farkı yaratır.

Update 2 için Be The Final Boss tier list nedir?

Aşağıdaki tier'lar, şu an oyundaki her birimi kapsıyor. S-tier seçimleri, endgame için yapabileceğiniz en güçlü yatırımlardır. D-tier birimler ise daha iyi seçeneklerin kilidini açtığınızda hemen değiştireceğiniz başlangıç seviyesi dolgu birimleridir.

BirimNadirlikRolMaliyetATKHPTier
Skull KingSecretGuard44505,850S
DoomfistSecretMelee49004,050S
Demon LordSecretRanged41,1701,800S
Mighty OrcMythicGuard32103,850A
DeathlockMythicSupport3700700A
Skeleton ArcherUncommonRanged1100100B
Bone GuardRareGuard2401,200B
Lava ImpEpicRanged2300300B
Hellfire WarlockLegendaryRanged3500500B
BarbarianLegendaryMelee34501,800B
Demon ButcherMythicMelee34902,100B
Iron SkeletonEpicGuard2601,500C
Grave WarlockEpicRanged2300300C
Blood GargoyleLegendaryGuard31002,500C
Cursed AcolyteRareSupport2100400C
NecromancerEpicSupport2150600C
Soul CollectorLegendarySupport32501,000C
Imp BomberRareMelee2200500D
Tomb HoundEpicMelee2240450D
Bone GruntUncommonMelee150400D

S tier: Be The Final Boss'taki en iyi birimler

Bu üçlü oyunun zirvesidir. Hepsi 4 Population maliyetli Secret nadirliğinde birimlerdir, bu yüzden oyunun başında elde etmeleri gerçekçi değildir ancak her build sonunda en az birine sahip olmak ister.

Skull King ability breakdown

Skull King yetenek analizi

Skull King

Skull King, oyundaki en iyi saf tanktır. 5,850 temel HP'ye sahiptir ve hem aktif hem de pasif yetenekleri, her seviyede, mutasyonda ve HP bonusunda ölçeklenen yüzde tabanlı iyileştirmelerdir. Deep Recovery, hiçbir maliyet olmadan maksimum HP'nin 40% kadarını geri kazandırırken, Pain Recovery her vuruşta tetiklenerek 50 HP artı 3% maksimum HP'yi 1 saniyelik bekleme süresiyle geri kazandırır. Yüksek yatırım yapıldığında, ölmek nedir bilmez.

Dürüst olmak gerekirse dezavantajı şu: hayatta kalmanın dışında takıma hiçbir katkısı yok. Taunt yok, aura yok, alan temizleme yok. Sadece arka hattınıza zaman kazandırır ve iş tanımı tam olarak budur. Onu bir öncelik değil, oyun sonu projesi olarak görün.

Doomfist

Doomfist, en iyi melee carry'dir. 900 temel ATK değeri, herhangi bir melee birim arasındaki en yüksek değerdir ve Overdrive, bunu 60% ATK ve 60% ATK SPD artışıyla 3 saniyeliğine daha da ileri taşır. Onu gerçek oynanışta sürdürülebilir kılan şey, her vuruştan sonra 80 HP artı 30% ATK geri kazandıran Battle Recovery yeteneğidir. Saldırı yoluyla iyileşir, bu da yeteneğin en çok ihtiyaç duyduğunuz savaşlarda sürekli tetiklendiği anlamına gelir.

Sorun şu ki, 5 Range değeri onu aksiyonun tam ortasına yerleştiriyor ve burst hasarı yüksek dalgalar, Battle Recovery yetişemeden onu düşürebilir. 4 maliyetli, düşük seviyeli bir Doomfist, oyundaki en kötü Population takaslarından biridir.

Demon Lord

Demon Lord, bir numaralı ranged carry'dir. 1,170 temel ATK değeri kadrodaki en yüksek değerdir; Demon Domain 8 düşmana kadar 200% ATK hasarı verir ve Demonic Poison her vuruşta 3 saniye boyunca 20% ATK saniye başı hasar veren bir yanma etkisi uygular. Pasif Aura'sı, yakındaki düşmanları 8% ATK SPD ve 8% Move SPD kadar yavaşlatır, bu da tüm formasyonunuza nefes aldırır. 18 Range, onu tanklarınızın arkasında güvenle tutar.

Tamamen dayanıklı bir ön hatta bağımlıdır. Düşmanlar ona ulaştığında, 1,800 temel HP onu korumaya yetmeyecektir.

A tier: uzun vadeli yatırıma değer mükemmel birimler

Mighty Orc

Mighty Orc, oyundaki en iyi Secret olmayan tanktır. Pasif Self Heal yeteneği, her 2 saniyede bir 60 HP artı 4% maksimum HP'yi koşulsuz olarak geri kazandırır; bu, düşman hedeflemesi öngörülemez olduğunda vuruş tetiklemeli iyileştiricilerden çok daha güvenilirdir. Mighty Smash, HP yatırımını gerçek boss hasarına dönüştürür, yani sadece orada durup darbe emmez. 3 maliyet ve Mythic nadirliğiyle, gerçekçi bir mid-game hedefidir ve Skull King elde edilene kadar en güvenilir ön hat çapasıdır.

Deathlock

Deathlock, ağır yatırım gerektirmeden işini hakkıyla yapan support birimidir. Aktif Raise Skeleton Archers yeteneği, dalga bitene kadar Deathlock'un ATK ve HP'sinin 25% değerine sahip 2 Archer çağırır ve bu çağrılar sıfır Population maliyetlidir. Pasif Aura'sı, 10 Range içindeki melee müttefiklere 15% ATK ve 20% DEF bonusu verir. Ücretsiz gövdeler ve melee buff'ı kombinasyonu, onu Mythic bir birim için gerçekten verimli kılar.

Konumlandırma burada önemlidir. Aura sadece 10 Range içindeki melee müttefikleri kapsar, bu yüzden formasyonunuzu çok geniş yaymak kitin çoğunu boşa harcar. Ayrıca, birden fazla Deathlock kullanmak aura'ları biriktirmez.

B tier: her ilerleme aşaması için güvenilir seçimler

B-tier birimler, çoğu aktif kadronun bel kemiğidir. Erişilebilir, verimlidirler ve birçoğu oyun sonu farming'inde bile geçerliliğini korur.

Skeleton Archer

Skeleton Archer, maliyetine oranla oyundaki en iyi ilerleme yatırımıdır. 1 Population ile kopyalaması ucuz ve seviye atlatması hızlıdır. Bone Pin, 8 saniyelik bekleme süresiyle tek bir hedefi 1 saniyeliğine sersemletir (stun), bu da size neredeyse sıfır Population bütçesiyle tekrarlanabilir boss kontrolü sağlar. Quickdraw, doğduğunda 40% ATK SPD artışı ekler. 100 temel HP bariz sorundur: arka hatta bir sızıntı olduğunda tüm Archer hattınız yok olur.

Bone Guard

Bone Guard, mevcut en iyi başlangıç tank paketidir. 2 maliyet ve Rare nadirliğiyle, inşa etmesi ve seviye atlatması kolaydır. Bone Taunt, 3 düşmana kadar 3 saniyeliğine çekerek arka hattınızı korur. Guard Shell hasar aldığında kalkan uygular, Bone Block gelen vuruşları azaltır ve pasif Aura'sı tüm yakındaki müttefiklere 2 DEF ve 8% hasar azaltma sağlar. Savunma tavanı ilk bakışta göründüğünden daha düşüktür çünkü hem kalkan hem de blok, 40 temel ATK'sinden ölçeklenir ancak sadece takım mitigasyonu bile onu neredeyse her başlangıç formasyonunda bir slotu haklı kılar.

Lava Imp

Lava Imp, 2 maliyet için güçlü ve sürdürülebilir hasar sunar. Burn Patch, 4 düşmana kadar 4 saniye boyunca 45% ATK hasarı veren bir yanma uygular ve Burning Wound her temel vuruşta 30% ATK saniye başı yanma ekler. Hasar sonradan yüklenir, bu da kısa farming dalgalarında düşük performans gösterebilir ancak dayanıklı düşmanlara ve boss'lara karşı sürdürülebilir yanma çıktısı, Population yatırımı için mükemmeldir.

Hellfire Warlock

Hellfire Warlock, spesifik ve kullanışlı bir nişi doldurur: Hellfire Rain, savaş alanındaki herhangi bir yerdeki 7 düşmana kadar 200% ATK hasarı verir. Bu küresel hedefleme, checkpoint ilerlemeleri ve ön hattınızdan kaçan düşmanlar için gerçekten değerlidir. 500 temel ATK'si sağlamdır. Zayıf noktası, Hellfire Rain dışında pasifinin, DoT'unun veya utility'sinin olmamasıdır, bu yüzden yetenek bekleme süreleri arasında özel carry'lerin gerisinde kalır.

Barbarian ve Demon Butcher

Barbarian ve Demon Butcher, melee bruiser olarak benzer rolleri üstlenirler. Barbarian'ın Execution Cut yeteneği tek bir hedefe 300% ATK hasarı verir ve Guard her vuruşta 35 artı 10% ATK bloklar. Demon Butcher'ın Execute yeteneği 250% ATK ile 35% lifesteal sağlar ve 30% HP altındaki hedeflere 50% daha fazla vurur; Butcher Block ise 60 artı 10% ATK bloklar. Demon Butcher, 490 ATK ve 2,100 HP ile Barbarian'ın 450 ATK ve 1,800 HP'sine kıyasla daha iyi ham istatistiklere sahiptir ancak mid-game boyunca pratik fark, Mythic yükseltme maliyetinin ima ettiğinden daha küçüktür. İkisinin de Demon Butcher'ın Execute lifesteal'i dışında iyileştirmesi yoktur, bu yüzden uzun süreli ön hat görevi sonunda ikisini de yıpratır.

C tier: doğru kurulum gerektiren durumsal birimler

C-tier birimler işe yaramaz değildir ancak her birinin aynı maliyetteki yukarıdaki seçeneklerle rekabet etmesini engelleyen net bir sınırlaması vardır.

Iron Skeleton, Self Repair (15 HP artı 1% maksimum HP her 2 saniyede) ile güvenilir zamanlı iyileştirme ve Iron Brace ile hasar azaltma penceresi sağlar ancak hasar katkısı ihmal edilebilir düzeydedir ve Bone Guard aynı 2 maliyette daha iyi takım utility'si sunar.

Grave Warlock, 2 maliyette aktif yeteneğiyle 5 düşmana kadar 200% ATK hasarı verir; bu kulağa kullanışlı gelse de, pasifi olmadığı için aynı maliyet ve nadirlik seviyesindeki Lava Imp'ten çok daha az sürdürülebilir değer sunar.

Blood Gargoyle, 2,500 temel HP'ye ve Blood Mend'den yüzde tabanlı iyileştirmeye sahiptir ancak bu iyileştirme sadece vuruşta tetiklenir, bu da onu Mighty Orc'un otomatik yenilenmesine kıyasla güvenilmez kılar. 3 maliyet ve Legendary nadirliğiyle, en iyi ihtimalle geçici bir çözümdür.

Cursed Acolyte, Weakening Hex ile 5 saniyeliğine 3 düşmana kadar 20% hasar amplifikatörü uygular. Bu debuff, carry'leriniz aynı hedefe odaklandığında boss ölümlerini anlamlı şekilde hızlandırabilir ancak dar pencere, kısa menzil ve pasif katkının tamamen eksik olması, onu belirli burst kurulumları dışında haklı çıkarmayı zorlaştırır.

Necromancer, War Rhythm aracılığıyla 6 saniyeliğine 3 müttefike kadar 30% ATK SPD buff'ı verir ve 10 Range içinde pasif 8% ATK SPD aura'sı sağlar. Saldırı Hızı buff'ları, stun, yanma ve kendi kendine iyileşme gibi vuruş etkileriyle iyi eşleşir ancak düşük Population'da başka bir Skeleton Archer veya Lava Imp genellikle buff'ın ürettiğinden daha fazla ham çıktı sağlar.

Soul Collector, Soul Mark (3% ATK her öldürme başına, 20 stack'e kadar, dalgalar arasında kalıcı) aracılığıyla önemli bir kişisel ATK bonusuna ulaşabilir ve Soul Harvest ile iki müttefiki buff'lar. Sorun şu ki, gerçek carry'leriniz öldürmeyi yaparken son vuruşlara ihtiyaç duyan bir support birimi kullanmak gariptir. 3 maliyet ve Legendary nadirliğinde, Deathlock daha az kurulumla daha geniş bir etki sunar.

D tier: mümkün olan en kısa sürede değiştirilmesi gereken birimler

Imp Bomber, Cluster Bomb (250% ATK, 4 düşmana kadar) ve Death Blast (200% ATK, ölümde 5 düşmana kadar) aracılığıyla yeni hesaplara erişilebilir AoE sağlar. Ölüm tetikleyicisi sorundur: en iyi hasarını katkıda bulunmak için ölmesi gereken 2 maliyetli bir melee birimi, premium bir rotasyon değildir. Skeleton Archer daha azıyla daha fazlasını yapar.

Tomb Hound, kağıt üzerinde Backline Pounce, Grave Stealth'ten gelen bir açılış 80% Evasion penceresi ve Hamstring'den gelen 45% Move SPD yavaşlatması ile ilginç bir kite sahiptir. Pratikte, düşük ATK, berbat HP ve herhangi bir sürdürülebilirlik eksikliği, bu aksaklığı güvenilir ranged hasara kıyasla 2 maliyeti haklı çıkarmak için çok tutarsız kılar.

Bone Grunt başlangıç birimidir. 1 maliyet, 50 ATK, 400 HP ve bir düşmana 200% ATK hasarı veren tek bir aktif yetenek. Temel döngüyü öğrenmek için iyidir. Mümkün olan en kısa sürede Skeleton Archer ve Bone Guard ile değiştirin.

Starter unit stat comparison

Başlangıç birimi istatistik karşılaştırması

İlk olarak hangi formasyonu oluşturmalısınız?

En verimli başlangıç formasyonu, ön tarafta Bone Guard'ı ve arkasında Skeleton Archer'ları eşleştirir. Bone Guard'ın taunt ve hasar azaltma aura'sı Archer'ları korurken, Archer'ların Bone Pin stun'ı size tekrarlanabilir boss kontrolü sağlar. Lava Imp erişilebilir olduğunda, hasar tavanınızı sadece Archer'ların tek başına yapabileceğinden daha ileri taşımak için onu mid-range carry olarak yerleştirin.

Oradan itibaren, doğal yükseltme yolu ön hatta Bone Guard'ın yerini alan Mighty Orc, ücretsiz Archer'lar ve melee aura'sı ekleyen Deathlock ve Secret yükseltme grind'i gerçekçi hale geldiğinde birincil carry'niz olarak Demon Lord veya Doomfist üzerinden ilerler.

Diğer Roblox oyunlarındaki daha fazla tier list ve birim sıralaması için, A Universal Time tier list for version 5.9, S-tier canavarlardan atlanabilir seçimlere kadar her Stand'i kapsar ve Cursed Blade tier list, oyun sonu grind'i için her silahı, yeteneği, ırkı ve aksesuarı sıralar. Ayrıca platformun en iyi oyunlarındaki sıralamalar için GAMES.GG üzerindeki Roblox rehberlerinin tam koleksiyonunu bulabilirsiniz.

Reklam