Tam tier listesi özeti
Her bir tier'ı detaylandırmadan önce, mevcut kadronuzun nerede durduğunu hızlıca kontrol edebilmeniz için tüm birimlere bir göz atalım.

Command an Army Tier List: Her Rol İçin En İyi Birimler Sıralaması
S tier birimler
Bu dört birim, neredeyse her durumda yıldız maliyetini fazlasıyla hak ediyor. Star Limit'iniz izin verdiği sürece ordunuzu bunların etrafında kurun.
Samurai, oyundaki en tutarlı ön hat birimidir. Kalkan yığınlarını etkisiz hale getirir, hem menzilli hem de yakın dövüş baskısına karşı direnir ve etrafında özel bir kurulum gerektirmeden güvenilir hasar verir. Başka hiçbir 4 yıldızlı birim, bu kadar çok durumda işini bu kadar temiz yapamaz.
Lancer, Scout Rider evrim hattına yatırım yapmanın ödülüdür. Oyundaki herhangi bir birimden daha yüksek hücum hasarına sahip olması, onu açık arazide savaş bitirici bir güç yapar. Köşeye sıkıştırılırsa cezalandırılabilir, ancak çatışmaların temposunu kontrol etmek, onu doğru kullanmanın bir parçasıdır.
Flame Archer, 3 yıldız maliyetiyle kendi klasmanının çok üzerinde performans sergiler. Kavisli atış yörüngesi, başka hiçbir menzilli birimin sahip olmadığı konumlandırma seçenekleri sunar ve vuruşta zamanla hasar etkisi, her isabetin darbeden sonra da işini yapmaya devam etmesi demektir. Kadrodaki en güçlü menzilli seçimdir.
Mace, sessiz ama etkili bir performans canavarıdır. Belirgin bir istatistik zayıflığı olmayan ve kalkan ağırlıklı kompozisyonlara karşı gerçek değer sunan bir birim için 3 yıldız harika bir anlaşmadır. Kalkanların ana sorun olmadığı eşleşmelerde bile, dengeli istatistikleri onu her zaman kullanışlı kılar.
A tier birimler
Bu altı birim, amaçlanan rollerinde harika performans gösterir ve etrafında ordu kurmaya değerdir. Hiçbiri S tier seviyesine tam olarak ulaşamasa da, her birinin çok iyi yaptığı özel bir iş vardır.

Command an Army Tier List: Her Rol İçin En İyi Birimler Sıralaması
Spartan, güçlü bir S tier adayıydı ancak mevcut metada blok hasarı veren birimlerin artması, onu eskisine göre daha kolay karşılanabilir hale getirdi. Yine de kadrodaki en güçlü kalkanlardan biri ve kullanmaya değer, sadece eskisi kadar baskın değil.
Immortal, kanattan saldırdığında oyundaki en yüksek saldırı potansiyeline sahiptir. Sorun şu ki, neredeyse hiç savunma istatistiği yok, bu yüzden hasar vermek yerine darbe almaya başlarsa hemen erir. Doğru takım koordinasyonuyla yıkıcıdır. Koordinasyon yoksa, bir yükten farksızdır.
Berserker, hücumda neredeyse her şeyden daha sert vurur ve izole edilmiş hedefleri anında silebilir. Uzun süreli çatışmalardaki kırılganlığı ve katı konumlandırma gereksinimi onu S tier'ın dışında tutuyor, ancak doğru ellerde savaşın kaderini değiştirebilir.
Imperial Wall, Hold formasyonundayken oyundaki en iyi saf savunma birimidir. Bunun bedeli, saldırı gücünün neredeyse yok denecek kadar az olmasıdır; yani arka hat hasarcılarınız işi yapmıyorsa, savaşları kazanmak yerine sadece uzatır.
B tier birimler
B tier birimler doğru pozisyonda yetkindir, yanlış yerleştirildiklerinde ise çökerler. Her birinin özel bir işi vardır. Onları o işe atayın ve sorunsuz çalışsınlar. Başka bir şey yapmalarını isterseniz, savaşı kaybetmenize mal olurlar.
Scout Rider oyundaki en hızlı birimdir ve düşük yıldız seviyelerinde en iyi kanatçıdır. Cavalryman üzerinden Lancer'a giden evrim yolu ona uzun vadeli önem kazandırır, ancak kısa vadede mızraklı ve Hold formasyonundaki her şey tarafından sert bir şekilde karşılanır.
Crossbowman, korunduğunda güvenilir arka hat hasarı biriktirir. Ön hattı çekip alırsanız hiçbir katkısı olmaz. Tüm kadrodaki en formasyon bağımlı birimlerden biridir.
Knight, özel hat kırıcıdır ve bu işi temiz yapar. Sorun, Mercenary'den başlayan evrim yolunun uzun olmasıdır; tam seviyeli bir Knight'a sahip olduğunuzda, S ve A tier birimler oyun sonu senaryolarında onu geride bırakmaya başlar.
C tier birimler
Bu birimlerin hiçbiri savaşı taşımaz. Onları performans için değil, Star bütçesi yönetimi ve evrim ilerlemesi için tutun.
Spearman'ın tam olarak bir tane yararlı eşleşmesi vardır: süvari hücumlarını durdurmak. Bunun dışında, çoğu birim türüne karşı düşük performans gösterir. Mercenary, temel formunda en zayıf savaş birimidir ancak Mercenary'den Squire'a ve oradan Knight'a giden evrim zincirinin başlangıcında yer alır; onu tutmanın tek nedeni budur. Aynı mantık, Sentinel'e ve sonunda Imperial Wall'a giden Shieldman için de geçerlidir.
Command an Army'de evrim yolları nasıl çalışır?
Evrim, oyundaki en önemli uzun vadeli sistemlerden biridir. Birçok başlangıç birimi anlamlı derecede daha güçlü formlara evrilir ve temel gereksinim, evrim kullanılabilir hale gelmeden önce level 20 seviyesine ulaşmaktır.
Scout Rider'dan Lancer'a giden yol, oyundaki en değerli evrim zinciridir. Bir Lancer'ı sadece banner çekilişlerine güvenmek yerine evrim yoluyla elde etmek, summon şansına ihtiyaç duymadan size bir S tier birim kazandırır.
Ascension sistemi nasıl çalışır?
Ascension, zaten sahip olduğunuz birimin versiyonunu kalıcı olarak güçlendirmek için birimin kopya kopyalarını kullanır. Zaten sahip olduğunuz bir birimi her çektiğinizde, o kopya ascension'a gider. İki kopyayı birleştirmek, birimin Ascension seviyesini Ascension 3'e kadar yükseltir ve istatistik artışı kalıcıdır.
Genel yaklaşım, başlangıç birimlerinizi hatları boyunca evrimleştirirken, taahhüt ettiğiniz banner birimlerini yükseltmektir. Her iki sistemi paralel olarak yürütmek, birine odaklanmaktan daha hızlı dengeli bir kadro oluşturmanızı sağlar.
Command an Army'de en iyi ordu kompozisyonu nedir?
Teorik olarak en güçlü dizilim Samurai, Immortal, Mace ve Knight'tır, ancak bu kombinasyonu sahaya sürüp süremeyeceğinizi Star Limit'iniz belirler. Çoğu oyuncu oyunun başında bunun için gereken hesap seviyesine sahip olmayacaktır.
Çoğu hesap seviyesi için pratik bir yaklaşım: birincil hasar vericiniz olarak bir S veya A tier birim, Shieldman veya Spear Militia gibi role özel bir savunma birimi ve Star bütçeniz dahilinde kalan slotları doldurmak için iki ucuz C tier başlangıç birimi. Star Limit'iniz arttıkça, doldurucu birimleri tek tek daha güçlü alternatiflerle değiştirin.
Meta şu anda, aktif oyunda çok fazla blok hasarı veren birim olduğu için saf kalkan ağırlıklı kompozisyonları biraz cezalandırıyor. Spartan hala güçlüdür ancak kalkan yığınını karşılamaya çalışan düşmanları cezalandırabilen birimlerle, sadece daha fazla kalkan yığmaktan daha iyi eşleşir.
Platformun en büyük oyunlarındaki tier listelerini kapsayan daha fazla Roblox rehberi için, farklı bir formatta birim karşılaştırmaları için Universal Tower Defense tier listesi gibi sıralamalara veya altı birimlik bir kadro sisteminde takım kurmanın nasıl çalıştığını görmek istiyorsanız Anime Crusaders tier listesi'ne göz atın.


