
Huss Valley'de hareket mekaniklerinde ustalaşın, en iyi yetenekleri keşfedin ve Roblox maçlarını kazanmak için Runner ve Chaser taktiklerini öğrenin.

GAMES.GG'yi Google'da ilk sen gör
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin; Google, arama yaptığınızda rehberler içeriğimizden daha fazlasını göstersin.
Google'da daha fazla GAMES.GG rehberi görün
Bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin, rehberler sonuçlarınızda ilk sırada görünsün.

Clover Time Rehberi: Double Jump Nasıl Açılır?
Clover Time'da Double Jump yeteneğini açmak ve stat bonusları kazanmak için Neru NPC'sini bulun ve üç eğitim görevini tamamlayın.

Dandy's World Rehberi: Tüm Gourdy's Lockbox Parçalarının Konumları
Dandy's World'deki 7 Gourdy's Lockbox parçasını; posterler, balkabakları, daktilo kodu ve Gourdy Plush için tam konumlarıyla bulun.

Clover Time Grimoire Tier List: En İyi Grimoire Sıralaması
Clover Time Grimoire'larını S'den D'ye sıraladık. Boşa spin harcamadan önce PvP ve PvE'de en güçlü olanları keşfedin.
Huss Valley, basit bir yakalamaca konseptini alıp gerçek yeteneği ödüllendiren bir yapıya dönüştürüyor. Bir oyuncu avcı olurken diğer herkes kaçıyor ve dikdörtgen arena saklanacak hiçbir yer bırakmıyor. Hareket sistemi tek başına, hayatta kalan oyuncuları ilk turda avlananlardan ayırıyor. Eğer Roblox dünyasına yeni adım attıysan ve bitiş çizgisine ulaşamadan bıçaklanıyorsan, bu rehber durumu lehine çevirmen için gereken her şeyi kapsıyor.
Her maçın başında oyun rastgele bir oyuncuyu Chaser (Avcı) olarak atar, geri kalan herkes ise Runner (Kaçan) olur. Arena, zıt uçlarında bir başlangıç ve bir bitiş çizgisi bulunan dikdörtgen bir alandır.
Runner'lar kazanmak için, takımdan kimse yakalanmadan arenanın tüm uzunluğunu 3 kez geçmelidir. Her Runner'ın her geçişte hayatta kalması gerekir. Eğer Chaser tek bir kişiyi bile etiketlerse (tag), o oyuncu taraf değiştirir ve bir sonraki tur için ek bir Chaser olur.
Chaser'lar kazanmak için tüm Runner'ları dönüştürmelidir. Tek bir bıçak darbesi, bir Runner'ı anında yere serer, onu Runner havuzundan çıkarır ve Chaser takımına ekler. Turlar ilerledikçe ve daha fazla Runner dönüştükçe, Chaser tarafı güçlenirken Runner tarafı küçülür.
Maç sonunda her iki taraf da performanslarına göre Gems ve Coins kazanır.

Huss Valley Ultimate Beginner's Guide
Her turda bir Runner, Hero (Kahraman) veya Chicken (Tavuk) olarak oynaması için rastgele bir uyarı alır. Hero'yu seçmek, bonus ödül için arenayı tek başına geçmeye çalışacağın anlamına gelir. Chicken'ı seçmek ise ödülü pas geçer ve tur, tüm grupla normal şekilde devam eder. Hero seçimi solo bonus için yüksek risk taşırken, Chicken seni kalabalığın içinde tutar ve sayıca çok olmanın verdiği güvenliği sağlar.
| Eylem | Tuş |
|---|---|
| Hareket | W, A, S, D |
| Yanal atılma (sadece sol veya sağ) | A veya D tuşuna basılı tutarken Spacebar |
| Anında durma | Alt |
| Etkileşim | E |
Bu, çoğu yeni oyuncunun atladığı ve sürekli yakalanmalarının nedenidir.
Huss Valley, bir tuşa bastığın anda tam hıza ulaştığın ve bıraktığın anda durduğun standart Roblox hareket sistemini kullanmaz. Bunun yerine oyun, ivme tabanlı bir momentum sistemi ile çalışır.
Atılmalar (dash) sadece yanal yapılabilir. İleri veya geri atılamazsın. İleri gitmek için W'ya basılı tut, sola veya sağa eğilmek için A veya D'ye bas, ardından yanlara doğru atılmak için Spacebar'a dokun. Bu çapraz hareket, bir Runner olarak temel kaçış aracın ve her etkili çalımın merkezidir.
Gems iki kaynaktan gelir: oyun sonundaki performans ödülleri ve tur sırasında arena zeminine dağılmış olanlar. Runner olarak oynarken tur ortasında mücevher toplamak, maç sonu ödülünün üzerine eklenen pasif bir gelirdir. Gems, mağazadaki kalıcı yeteneklerin kilidini açar.
Coins ise sadece maç performans ödüllerinden gelir. Tur sırasında yerden toplayamazsın. Coins, maç başına tek seferlik avantaj sağlayan, tek kullanımlık tüketilebilir eşyalar için harcanır. Aynı anda sadece bir tüketilebilir eşya kuşanılabilir.
Yetenekler, Gems ile satın alınan kalıcı kilit açmalardır. Her iki rol için de mevcuttur ve her turun nasıl ilerleyeceğini önemli ölçüde değiştirir.
| Yetenek | Maliyet | Etki | Öncelik |
|---|---|---|---|
| Cloak | 1000 Gems | 3 saniyeliğine görünmez olursun. Yine de vurulabilirsin. | En İyi |
| Pocket Door | 400 Gems | Arkanıza Chaser'ı 6 saniyeliğine engelleyen geçici bir kapı koyar. | Orta |
| Emergency Airhorn | 1000 Gems | Chaser'ı geriye doğru savuran kısa menzilli bir patlama. | Düşük |
Cloak, mevcut en güçlü Runner yeteneğidir. Üç saniyelik görünmezlik, Chaser'ın görüş hattını kırmak ve bitiş çizgisine ulaşmak için yeterli zamanı yaratır. İşin püf noktası, görünmezken bile darbe alabilmendir, bu yüzden doğrudan Chaser'a doğru koşup güvende olduğunu varsayma.
Pocket Door, 400 Gems ile çok daha ucuzdur ve Chaser ile arana 6 saniye boyunca fiziksel bir engel koyar. Cloak için biriktirme yapmadan önce güvenilir bir ilk satın alımdır.

Huss Valley Ultimate Beginner's Guide
| Yetenek | Maliyet | Etki | Öncelik |
|---|---|---|---|
| Rufus's Leash | 1200 Gems | İleriye bir tasma fırlatır ve bir Runner'ı 6 stud'a kadar kendine çeker. | En İyi |
| Big Dagger | 900 Gems | Bir sonraki vuruş için yakın dövüş menzilini 5 saniyeliğine ikiye katlar. | Orta |
| Rocket Shoes | 850 Gems | Durduğun yerden hareket veya kamera yönüne doğru atılmanı sağlar. | Düşük |
Rufus's Leash, öne çıkan Chaser yeteneğidir. Bir Runner'ı 6 stud kendine çekmek, çoğu kaçış tekniğinin dayandığı mesafeyi ortadan kaldırır. Atılma ve yön değiştirme konusunda iyi olan Runner'lar, onları basitçe geri çekebildiğinde yakalanması çok daha kolay hale gelir.
| Tüketilebilir | Etki | En İyi Rol |
|---|---|---|
| Banana Peel | Temas halinde rakibi düşürür | Chaser: Runner'ları koşarken düşürür |
| Rescue Kit | Yere serildikten sonra tek kullanımlık canlandırma | Runner: bıçak darbesinden sonra ikinci şans |
| Adrenaline | 5 saniyeliğine ivmeyi ve viraj hızını artırır | Runner: bitişe giden son boşluğu kapatmak |
Rescue Kit, Runner'lar için tartışmasız en etkili tüketilebilir eşyadır. Bir bıçak darbesiyle yere serilmek, normalde o maç için seni kalıcı olarak Chaser'a dönüştürür. Rescue Kit bu sonucu bir kez tersine çevirerek takımının sayısını korur.
Adrenaline, momentum sistemiyle iyi uyum sağlar. İvmelenme varsayılan olarak kademeli olduğundan, hem ivmeyi hem de viraj hızını 5 saniyeliğine artırmak, yolunu kesmeye çalışan bir Chaser'dan uzaklaşmanı sağlar.

Huss Valley Ultimate Beginner's Guide
Huss Valley'in derinliği, momentum sisteminin saf hız yerine bilinçli hareketi ne kadar ödüllendirdiğinden gelir. Yanal atılma ve Alt duruşunda ustalaşan Runner'lar, deneyimli Chaser'lara karşı bile sürekli olarak bitiş çizgisine ulaşacaktır. Daha fazla Roblox macera oyunu ve rehberi için, Bridger Western başlangıç stratejilerindenBlox Fruits yeni başlayanlar için savaş yapılandırmalarına kadar her şeyi kapsayan tam Roblox rehberleri koleksiyonumuza göz at.