Roblox Jujutsu Shenanigans - YouTube
Başlangıç

Jujutsu Shenanigans Karakterleri: Tüm Liste ve Hareket Rehberi

Jujutsu Shenanigans'daki tüm oynanabilir karakterler, tam hareket setleri, hasar değerleri ve uyanış detayları.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 3, 2026

Roblox Jujutsu Shenanigans - YouTube

Jujutsu Shenanigans, Tze tarafından geliştirilen bir Roblox savaş alanı oyunudur. Bu oyunda diğer oyuncularla savaşırsınız, her öldürmede para kazanırsınız ve Jujutsu Kaisen evreninden karakterlerle dolu bir kadroyu ustalaşırsınız. Her karakter tamamen farklı oynanış sunar; basit kombolara sahip ücretsiz dövüşçülerden belirli oyun modlarında kilitli olan alan genişletme gücü yüksek karakterlere kadar çeşitlilik gösterir. Bu rehber, oyunda şu anda bulunan her karakteri, tüm hareket setlerini, hasar sayılarını ve her birini öğrenmeye değer kılan özellikleri kapsamaktadır.

Jujutsu Shenanigans'ta Hareket Sistemi Nasıl Çalışır?

Bireysel karakterlere dalmadan önce, paylaşılan kontrol sistemini anlamak birçok kafa karışıklığını önler. Her dövüşçü, TechWiser'ın karakter listesindeki kaynak verilerinde belgelenen aynı temel giriş düzenini kullanır.

Loading table...

Hasar vermek uyanış barını doldurur. Dolduğunda, G tuşuna basmak uyanmış formu tetikler, bu da HP'yi yeniler ve yeni bir hareket seti kilidini açar. Bazı karakterler tam bir uyanmış formu atlar ve bunun yerine G tuşuna basıldığında tek bir güçlü uyanmış hareket elde eder. Birkaç karakter, uyanma sırasında belirli bir hareket kullanarak süper uyanmış duruma da ulaşabilir.

Tüm oyun modlarında mevcut olan ücretsiz karakterler

Kadronun büyük çoğunluğu ücretsizdir ve tüm oyun modlarında oynanabilir. İşte her birinin bir dökümü.

Honored One

HP: 100 | Uyanmış form: Six Eyes (25 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Honored One, Jujutsu Shenanigans'taki amiral gemisi karaktere en yakın olanıdır. Temel seti, engellenebilir ancak savrulmayı aşabilen Lapse Blue (12.5 hasar, 13 saniye bekleme süresi) ve Reversal Red (12.5 hasar, 20 saniye bekleme süresi) üzerine kuruludur. Öne çıkan temel hareket Rapid Punches'tır: 17.25 engellenemez hasar verir ve özel yeteneği hemen zincirlerseniz 10 hasar ekleyen bir Face Grater varyantı bulunur.

Uyanmış Six Eyes formu, Honored One'ın gerçekten tehditkar hale geldiği yerdir. Lapse Blue Max 44 engellenemez hasara, Hollow Purple ise 70 hasara ulaşır. Alan genişletme Infinite Void, 120 saniye bekleme süresine sahiptir ve 14 saniye sürer. Unlimited Purple'ı tetiklemek için sırasıyla Lapse Blue Max ve ardından Reversal Red Max'ı zincirleyin; bu hareket merkezden uzaklığa bağlı olarak 50 ila 100 hasar verir.

Vessel

HP: 85 | Pasif: Tiger of West Junior High (gelen temel saldırı hasarını ve sersemletmeleri engeller; M1 saldırıları 0.05 saniye daha hızlıdır) | Uyanmış form: King of Curses (45 HP iyileştirir)

Vessel, ham HP'yi oyundaki en iyi pasiflerden biri için feda eder. Temel saldırı sersemletmelerini engellemek, rakiplerin M1 spam ile kombolarınızı kesemeyeceği anlamına gelir. Divergent Fist, dördüncü vuruşun 15 hasar verdiği dört defaya kadar zincirlenebilen bir Black Flash Chain varyantına sahiptir.

King of Curses uyanışında, Shrine pasifi, M1 saldırılarını daha uzun menzilli ancak daha düşük hasarlı Dismantle kesikleriyle değiştirir. Cleave, rakibin mevcut HP'sinin 40%'ına (minimum 10) hasar verir, bu da onu yüksek HP'li hedeflere karşı ölümcül kılar. Kombo bitiricisi World Cutting Slash (1+3+2+R), 80 hasar verir ve kullanılan tüm hareketleri maliyet olarak bekleme süresine sokar.

Restless Gambler

HP: 100 | Uyanmış form: Idle Death Gamble (15 HP iyileştirir)

Restless Gambler, kadrodaki en benzersiz uyanış sistemine sahiptir. Idle Death Gamble'ı etkinleştirmek, iki görsel hareket kullanarak iki senaryodan birini tetikleyen bir alan açar: Transit Card Richii veya Travel Emergency Richii. Tze başarılı olursa, Jackpot'u alırsınız: 100 saniye boyunca tam dokunulmazlık. Üç kez başarısız olursanız, dördüncü denemede Pity Jackpot alırsınız ve bunun yerine 50 saniye dokunulmazlık kazanırsınız.

Alan içindeyken, rakiplere iki kez Reverse Balls vurmak ayrıca Renewal pasifini verir. Uyanmış formda, Overwhelming Luck ilk vuruştan sonraki tüm vuruşlarda 30 hasar verir ve Rhythm (özel yetenek) uyanış maliyeti olmadan tüm hareket bekleme sürelerini 0.6 saniye azaltır.

Jackpot 100 saniye dokunulmazlık sağlar

Jackpot 100 saniye dokunulmazlık sağlar

Ten Shadows

HP: 85 | Uyanmış form: Insanity (15 HP iyileştirir) | Süper uyanmış: Mahoraga

Ten Shadows, süper uyanmış duruma sahip iki karakterden biridir. Temel seti shikigami çağırır: Rabbit Escape (14 hasar), Nue (elektrik varyantıyla 16 hasar), Toad (rakipleri çeker) ve Divine Dog: Totality (vuruş başına 6 hasar).

Insanity uyanışı, G ile uyanmış ve temel hareket setleri arasında geçiş yapmanızı sağlayan bir Switch pasifi verir. Uyanmış formda 4 tuşuna basmak, 40% uyanış barını tüketerek karakteri tamamen dönüştüren Mahoraga'yı etkinleştirir. Mahoraga, uyanış barı yerine bir Ritual Bar ile çalışır. Bar boşaldığında HP'yi tüketir, ancak M1 saldırıları veya çoğu hareketle dolar. Adaptation Wheel (R), her biri benzersiz bir 4 tuşlu hareket ve pasif veren Saldırı, Savunma ve Özel modlar arasında döner. Özel Modda World Slash 40 hasar verir.

Perfection

HP: 100 | Uyanmış form: Essence of the Soul (45 HP iyileştirir, 60 saniye sürer) | Süper uyanmış: Instant Spirit Body of Distorted Killing (10 HP iyileştirir, 50 saniye sürer)

Perfection'ın Self Transfiguration özel yeteneği, Blade Mode (daha hızlı M1'ler, atılmada 6.5 hasar) ve Club Mode (daha yavaş M1'ler ancak engellenemez, atılmada 8.5 hasar) arasında geçiş yapar. Bu mod sistemi, uyanmış forma taşınır ve Body Disfigure'ın hangi varyantlarına eriştiğinizi etkiler.

Uyanmış 1 tuşlu hareket olan Idle Transfiguration, ikinci vuruşta 300 hasar verir ve öldürürse bekleme süresini atlar. Alan genişletme Embodiment of Self-Perfection, 14 saniye süren anında öldürme etkisine sahiptir. Süper uyanmış durumda, Head Splitter 100 hasarlık bir karşı saldırıdır ve Sinister Spurs pasifi, 1.7 saniye bekleme süresiyle M1 saldırılarına 18 hasar verir.

Blood Manipulator

HP: 100 | Uyanmış form: Duty As A Brother (20 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Blood Manipulator'ın seti, diğer yetenekleri güçlendiren 4 Convergence kan küresi çağıran Convergence (R) üzerine kuruludur. Flowing Red Scale: Stack (en az bir küre aktifken 2 kullanmak) hasarı 17.3'ten 25.3'e çıkarır. Supernova normalde bir karşı saldırı olarak işlev görür ancak küreler mevcut olduğunda 4 saniye bekleme süreli bir varyanta dönüşür.

Uyanmış formda, Plasma Wave yakın mesafede minimum 116 hasar verir, bu da onu temel kadro karakterleri arasındaki en yüksek tek vuruş hasar değerlerinden biri yapar. Wing King 43.5 hasar artı kalan her küre başına 5 hasar verir.

Switcher

HP: 100 | Uyanmış form: False Memories (20 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Switcher'ın tüm kimliği, dört varyantı olan bir pozisyon değiştirme özel yeteneği olan Boogie Woogie (R)'dir. Perfect Swap varyantı (alkışla zamanlanmış M1) bekleme süresine sahip değildir ve iade sonrası yalnızca 3% uyanış maliyeti vardır. Fakeout varyantı (alkıştan önceki M1) 6% uyanış maliyetini tamamen geri öder.

False Memories'de, Brothers 45 saniye bekleme süreli bir karşı saldırıdır ve başarılı olursa 80 hasar verir. Switcher hiçbir şeyi karşılamazsa, varyant yine de 70 hasar verir. Climax Jumping 42.4 engellenemez hasar verir.

Defense Attorney

HP: 100 | Pasif: Gavel (M1 saldırıları 14 hasar verir, 1.7 saniye bekleme süresi) | Uyanmış form: Death Penalty (60 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Defense Attorney, ücretsiz kadrodaki en yüksek uyanış HP iyileştirmesine sahiptir: 60. Uyanmış formdaki Executioner's Sword pasifi, ön atılma rakipleri geriye doğru iter ve sersemletirken M1 menzilini uzatır.

Execution (uyanmış formda 1), aynı rakipte üç vuruş üzerinden ölçeklenir: 25 hasar, sonra tekrar 25, sonra üçüncüde 310. Final Judgement (2), hızlı zamanlama etkinliğini kazanırsanız 300 hasar, kaybederseniz 35 hasar verir. Domain Amplification (R) hasar vermez ancak 5% uyanış maliyetiyle 8 saniye boyunca gelen hasarı, sersemletmeleri ve alanın kesin vuruş etkilerini engeller.

Cursed Partners

HP: Ayrı olarak belirtilmemiş | Uyanmış form: True Love (15 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Cursed Partners, oyundaki en mekanik olarak karmaşık karakterdir. Yuta olarak oynarsınız ve Rika, R aracılığıyla çağrılabilen bir çağırma olarak mevcuttur. Rika, bir hareket kullanıldıktan sonra kaybolur. Temel set, Yuta ve Rika arasında bölünmüş toplam 8 hareket sunar.

Alan genişletme Authentic Mutual Love 45 saniye sürer ve beş kopyalanmış tekniğe erişim sağlar: Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech ve Shikigami. Bunları alan içinde katanları donatarak etkinleştirirsiniz, ancak alan bitmeden yalnızca dördünü kullanabilirsiniz. Uyanmış formdaki True Love Beam 117 hasar verir.

Puppet Master

HP: 85 (uyanıştan sonra 117'ye yükselir) | Pasif: Energy Reserves (ikinci uyanış barı 1.5 kat daha hızlı dolar) | Uyanmış form: Absolute

Puppet Master'ın HP'si uyanışta kelimenin tam anlamıyla artar, 85'ten 117'ye çıkar. Absolute formu küçük kuklayı dev bir mecha ile değiştirir. Energy Output (uyanmış formda R), hasarı artıran ancak kullanıma göre uyanış maliyetlerini artıran 5 segmentli bir bar oluşturur. Pigeon Viola mermiler aracılığıyla 35 hasara kadar hasar verir ve varyantta uyanış barını ( 39%'a kadar) doldurabilir.

Head of the Hei

HP: 90 (uyanışta 75'e ayarlanır) | Pasifler: Projectionism, Frame Freeze | Uyanmış form: Vengeance (60 saniye sürer)

Head of the Hei yüksek riskli bir karakterdir. Uyanış HP'yi 75'e ayarlar ve alan genişletme kullanılmadıkça karakter uyanış bittiğinde ölür. Frame Freeze pasifi, rakipleri 100%'da donduran bir Projection Meter oluşturur ve donmuş düşmanlar üç kat hasar alır. Decisive Strike, donmuş hedeflere karşı 13 yerine 21 hasar verir.

Alan genişletme Time Cell Moon Parade 25 saniye sürer ve 60 saniye bekleme süresi vardır. İçindeki hasar hıza göre ölçeklenir.

Salaryman

HP: 100 | Pasif: Ratio Black Flash (son M1 veya yukarı vuruş, düşmanları Black Flash ile güçlendirir, 8 hasar verir) | Uyanmış form: Overtime (25 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Ratio Point (R) rakipleri işaretler ve Salaryman'ın uyanmış hareketlerinin çoğu işaretli hedeflerde çift hasar verir. Ratio Breaker Variant 2, Black Flash takip vuruşunda 35 hasar verir, işaretli düşmanlarda üçe katlanır. Overtime pasifi, uyanmış formda M1 saldırılarını güçlendirir.

Locust Guy

HP: 90 | Uyanmış hareket: Directed Poison (uyanmış form yok)

Locust Guy tamamen bir uyanmış formu atlar. G tuşuna basmak Directed Poison'ı etkinleştirir: 10 saniye boyunca saniyede 9 hasar, engellenemez ve kesintiye uğramaz, saldırı isabet ederse 25 HP iyileşir. Basit ama sürekli dövüşlere güvenen oyunculara karşı etkilidir.

Star Rage

HP: 100 | Uyanmış hareket: Unrestricted Density (uyanmış form yok)

Star Rage'in G hareketi Unrestricted Density, saniyede 500 hasar verir ve kullanıcı ölene kadar sürer. Süre sınırı yoktur. Temel set, Mass Buildup (R) aracılığıyla bir Mass Bar mekaniği kullanır, bu da Garuda Rebound ve Garuda Stab'ın varyantlarını etkinleştirir.

Aspiring Mangaka

HP: 85 | Pasif: Oracle (darbeden hemen önce blok yapmak 5% uyanış barı sağlar)

Aspiring Mangaka'nın kaynak verilerinde listelenen bir uyanmış formu yoktur. Oracle pasifi, hassas bloklamayı uyanış barı üretimiyle ödüllendirir. Clairvoyance (R) rakipleri 25 saniye boyunca işaretler ve varyant, işaretli düşmanları yan çizgiye zorlar.

Lucky Coward

HP: 70 | Pasifler: Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | Uyanmış hareket: Jawbreaker

Lucky Coward, tüm kadrodaki en düşük HP'ye sahiptir: 70. Bu, Miraculous pasifi ile telafi edilir; bu pasif 3 Miracle şarjıyla başlar. Miracle'lar silahsız kaçınarak, ayakta duran rakiplere alay ederek, saldırıları kesintiye uğratarak veya sersemlemiş rakiplere hasar vererek kazanılır. Miracle Dodge (1.7 saniye bekleme süresi), karakterin gelen yakın dövüş veya mermi saldırılarından kaçınmasını sağlar.

Helping Hand hareket seti (R + sayı tuşları), Ambush, Backstab ve Cheap Shot'ı Ankle Cutter, High Time ve Dirty Play ile değiştirir. Jawbreaker (uyanmış hareket), 25 hasar verir ancak ıskalanırsa 25 HP iyileştirir.

Özel sunuculara ve özel modlara kısıtlanmış karakterler

İki karakter belirli koşullar altında kilitlenmiştir ve standart genel maçlarda mevcut değildir.

Strongest of History

Mevcut olduğu yerler: Özel Sunucular ve Rulet modu | HP: 100 | Uyanmış hareket: Incomplete Shrine Domain Expansion

Strongest of History, Incantation (R) sistemi üzerine kuruludur. R'nin her kullanımı, Strong Dismantle hareketini üç seviyede yükseltir: temel Strong Dismantle (20 hasar, 4 saniye bekleme süresi), Dismantle Barrage (30 hasar), Disgraced Sovereign (19 hasar) ve son olarak World Cutting Slash ve Dismantle Net (her ikisi de 150 hasar). Open FURNACE 12 saniye bekleme süresiyle 70 hasar verir. Cleave Rush 150 hasar temel verir.

Monkey Kid

Mevcut olduğu yerler: Yalnızca Özel Sunucular | HP: 100 | Pasif: Child of the Clouds (Flying Nimbus çağırır; ön atılma 4 hasar verir) | Uyanmış form: Monkey (15 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Monkey Kid, kaynak verilerinde açıkça ezici olarak tanımlanmıştır. Ki Spam 12 saniye bekleme süresiyle 49 hasar verir. Monkey uyanışında, M1 saldırıları her biri 10 hasarla engellenemez hale gelir ve ön atılma 20 engellenemez hasar veren uzun bir zıplamaya dönüşür. Karşılığında: Monkey Kid, uyanmış formda fırlatılabilir eşyaları alamaz, parkur yapamaz veya duvar sekmesi yapamaz.

Cursed Child hakkında ne düşünüyorsunuz?

Mevcut olduğu yerler: JSD x JJS ve Özel Sunucu | HP: 100 (boss versiyonu: 250) | Uyanmış form: Since When Were You The One In Control? (~35 HP iyileştirir, 60 saniye sürer)

Cursed Child, Jump Showdown'ın Strongest of History'sini yenerek elde edilen sınırlı bir karakterdir. Boss versiyonu, Worn Dagger, Real Knife ile etkileşim kurularak veya bir oyuncuyu bu hareket setini kullanarak yendikten sonra Chara SOUL tarafından seçilerek de tetiklenebilir.

Check özel yeteneği, rakiplerin 15 saniye boyunca 1.3 kat daha fazla hasar almasını sağlayan bir savunma azaltma debuff'ı uygular. Uyanmış formda, Atonement 100 hasar verir ve Reset 50 ila 70 hasar verir (kullanıcıya 20 hasar geri döner).

Hızlı Karakter Karşılaştırması: HP ve Uyanış Türü

Loading table...

Daha derin hareket verileri, eşya etkileşimleri ve kombo belgeleri için Fandom'daki Jujutsu Shenanigans Wiki en kapsamlı topluluk kaynağıdır.

Hangi karakterlerin alan genişletmeleri var?

Alan genişletmeleri, oyundaki en üst düzey hareketlerdir ve çoğu durumda 120 saniyelik bekleme süreleriyle kilitlenir. İşte bir tane sahip olan her karakter:

  • Honored One: Infinite Void (120s bekleme süresi, 14s süre; süper uyanmış varyantı 0.2 Second Infinite Void'dir)
  • Vessel: Malevolent Shrine (120s bekleme süresi, 18s süre; kesik başına 2, engellenirse 0.5 hasar verir)
  • Perfection: Embodiment of Self-Perfection (120s bekleme süresi, 14s süre; anında öldürme)
  • Head of the Hei: Time Cell Moon Parade (60s bekleme süresi, 25s süre)
  • Cursed Partners: Authentic Mutual Love (120s bekleme süresi, 45s süre)
  • Strongest of History: Incomplete Shrine (uyanmış hareket; kesik başına 3, engellenirse 0.5 hasar, 20s süre)
  • Ten Shadows: Chimera Shadow Garden (alan sınırında kullanılır; kullanıcıdan saniyede 4 HP çeker)

Eşyalar, kodlar ve ek mekanikler hakkında tam bir döküm için TechWiser Jujutsu Shenanigans wiki'si, karakter verilerinin yanı sıra fırlatılabilir eşyaları, görevleri ve başlangıç ipuçlarını kapsar.

Infinite Void: 120s bekleme süresi, 14s süre

Infinite Void: 120s bekleme süresi, 14s süre

Mart 2026 itibarıyla kadro 19 karakterden oluşuyor; tüm modlarda bulunan 16 ücretsiz dövüşçü ile özel sunuculara veya belirli etkinliklere kısıtlanmış 3 karakter arasında net bir ayrım var. Oyun bilgisini sıfırdan oluşturuyorsanız, Honored One veya Salaryman ile başlayın, çünkü her ikisi de Ten Shadows veya Cursed Partners gibi daha mekanik seçeneklere geçmeden önce basit hareket mantığına sahiptir. Kadro genişlemeye devam ettikçe games.gg/guides/ adresindeki rehberleri ve Roblox içeriklerini daha fazla inceleyin.

Rehberler

güncellendi

Nisan 3. 2026

yayınlandı

Nisan 3. 2026